Connect with us

Recenzii

P.T. Review (PlayStation)

Updated on
Woman approaching protagonist in hallway

Luați în considerare orice joc de groază notabil din ultimul deceniu și veți descoperi câteva referințe minore la puterea Kojima care a fost și va fi întotdeauna Silent Hills oportunitate irosită de a fi pionier și de a oferi una dintre cele mai mari experiențe de purtător de torță din toate timpurile. Un deceniu a trecut, și deși nu suntem mai aproape de a vedea Hideo Kojima capodopera retrasă în forma sa finală, putem încă să ne bucurăm de faptul că majoritatea jocurilor continuă să aibă o asemănare izbitoare cu demo-ul jucabil de douăzeci de minute. Nu este mult, dar este despre cât de aproape vom ajunge vreodată la marginea exterioară a universului Silent Hills. Visage, MADiSON, Layers of Fear, de exemplu, toate se află la periferia acestuia și vor servi întotdeauna ca o amintire a ceea ce ar fi putut fi, dar nu va fi niciodată.

P.T. are influență, și nu doar genul care atrage atenția la o ceremonie anuală de premiere, ci puterea brută de a altera formula groazei moderne și de a crea o formă complet diferită de povestire psihologică. Este veche (cel puțin în ochii unei generații mai tinere), dar sângeră prin crăpăturile majorității filmelor de groază, cu progresia sa mandalică profund tulburătoare care formează măduva osoasă pentru un vas complet separat pentru gen. Un deceniu mai târziu, și acea influență este încă acolo, înrădăcinată profund în codul de practică. Este un punct de ancorare – un masterclass despre cum să ridicați un segment suspans și să faceți jucătorul să se îndoiască de mișcările, împrejurimile și capacitatea de a face diferența dintre fapt și ficțiune, o miraj sau o femeie slabă care vă urmărește pașii.

Pentru înregistrare, P.T. nu mai poate fi jucat. Acesta este, desigur, cu excepția cazului în care ați luat ocazia de a-l instala înainte de a fi îndepărtat din magazinul online în 2015, în cazul în care puteți reveni la el pentru a reînvia rădăcinile sale. Pentru toată lumea, însă, este o piesă de artă arhivă care este doar în afara limitei noastre. Dacă sunteți în a doua divizie, atunci asigurați-vă că rămâneți cu noi pentru o perioadă scurtă de timp, în timp ce vom merge pe drumul amintirilor. Să vorbim P.T., și ce ar fi fost preludiul la mereu evazivul Silent Hills.

Spearheading Horror

Hideo Kojima, un icon cunoscut de nenumărați jucători pentru munca sa cu Metal Gear Solid, Death Stranding și stabilirea jocurilor video bazate pe stealth în urmă cu douăzeci de ani, a luat odată decizia de a reface domeniul groazei cu un format original – o idee care va deveni în cele din urmă standardul pentru experiențe indie și cu buget mare. P.T. trebuia să fie o introducere neoficială în Silent Hills – un joc care a fost, din cauza viziunilor creative și de afaceri mixte, eliminat de pe tablă și în cele din urmă abandonat. Nu a oferit o perspectivă prea mare asupra a ceea ce urma să vină, deși a capturat esența unui lume care a fost destinată să fie îndrăzneață, frumoasă și lipsită de confort. Și, din nefericire, acolo s-a oprit și a întâlnit sfârșitul său prematur. Un standard a fost stabilit, și speranțele sale de a vedea vreodată lumina zilei s-au diminuat rapid.

Pentru cei care au ratat șansa de a juca creația pierdută a lui Kojima, P.T. este, pe scurt, un simulator de mers pe jos în persoana întâi care durează douăzeci de minute și care vă conduce printr-o rețea de coridoare slab iluminate, cu fiecare dintre secțiunile sale sinuoase oferind fragmente halucinogene sau imagini neconvenționale pentru a întruchipa o poveste ciudată, dar complexă. Nu vă spune de ce sunteți în locul în care vă aflați, nici nu vă umple capul cu informații pentru a stabili context. Nu, vă introduce într-o lume și vă pune pe o buclă – o pistă care vă conduce printr-o varietate de camere de frumusețe grotescă și halucinații întunecate și bolnăvicioase. O femeie slabă cu un zâmbet sinistru pe balcon; un fetus care plânge în chiuvetă; un hol care se întinde pe mile. Nu există lumină la capătul tunelului, doar o gaură de iepure care vă face să vreți să pătrundeți puțin mai adânc, dacă nu pentru a găsi “comorile” de la fundul butoiului. Avertizare de spoiler: nu există comori, doar mai multe întrebări și mai puține răspunsuri.

Datorită naturii sale generate aleator, P.T. este (sau a fost) un joc pe care îl puteți juca de mai multe ori și încă puteți găsi ceva nou cu fiecare moment fugace. Într-adevăr, nu am văzut niciodată femeia slabă în primele mele câteva călătorii în lumea sa, dar imediat ce am descoperit că are rezultate și momente aleatorii, m-am întors să experimentez totul din nou. A fost același lucru, în mod natural, dar cu un strat suplimentar care trebuia dezvăluit. Acesta a fost, în parte, motivul succesului său global: natura imprevizibilă a lumii sale și lipsa pieselor puzzle-ului împletite.

Desigur, P.T. ar fi putut să ne ofere mult mai mult pentru a stârni dispoziția pentru lansarea eventuală a Silent Hills. La momentul lansării sale, însă, a părut suficient. Atmosfera; sentimentul puternic de teamă; necunoașterea a ceea ce se afla de cealaltă parte a graniței; și sentimentul sinistru că ceva se pregătea pentru o reuniune nefastă în săptămânile următoare. Din nefericire, toate aceste componente au contribuit la un vis care nu a ajuns niciodată în mainstream. Scena a fost pregătită, dar cortina nu a putut găsi mâinile pentru a dezlega nodurile și a prezenta spectacolul final. Silent Hills a murit, și publicul a fost lăsat în așteptare. Astfel, am avut motivul nostru de a regreta ceea ce ar fi putut fi un testament al creativității lui Kojima.

Verdict

Femeie aflată deasupra balconului

P.T. ilustrează ce ar fi putut, nu, ar fi putut fi incubat dacă ar fi primit tratamentul complet și îngrijirea corespunzătoare de la Konami. Și, totuși, în ciuda faptului că nu a ajuns niciodată în centrul atenției mass-media mainstream, continuă să lase o amprentă asupra industriei – o pată de cerneală, dacă vreți, care încă se prelinge prin textele a sute, dacă nu mii de doppelgänger moderne. Este un reminder în timp, dacă vreți, că chiar și cele mai mici proiecte de pasiune – preludii, priviri fugace, sau fragmente de pe podeaua de tăiere – pot lăsa o amprentă durabilă asupra lumii. Din nou, este o rușine că nu va veni niciodată la îndeplinire, dar faptul că lasă doar câteva firimituri pentru creatorii începători să urmeze este argintul viu care, sincer, ar trebui să-l celebrăm. O victorie amară, într-adevăr.

P.T. Review (PlayStation)

Fiul rătăcitor al groazei, pierdut

P.T. ilustrează ce ar fi putut, nu, ar fi putut fi incubat dacă ar fi primit tratamentul complet și îngrijirea corespunzătoare de la Konami. Și, totuși, în ciuda faptului că nu a ajuns niciodată în centrul atenției mass-media mainstream, continuă să lase o amprentă asupra industriei - o pată de cerneală, dacă vreți, care încă se prelinge prin textele a sute, dacă nu mii de doppelgänger moderne.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.