Recenzii

Recenzie Orcs Must Die! Deathtrap (Xbox Series X|S & PC)

Actualizat on

Există ceva cu adevărat încântător în simpla idee de a putea nimici sute de orci care se întorc acasă cu un focarm magic. Acesta este, și așa a fost de la debutul său inițial, USP-ul pe care Orcs Must Die! l-a turnat în sufletul său pentru a conjura cu fiecare capitol nou din cronologia sa antologică. Cel mai recent capitol din seria de apărare a turnurilorOrcs Must Die Deathtrap — însă, nu are aceeași mentalitate ca predecesorii săi; se bazează pe același plan de bază de baricadă și bombardament ca și ceilalți, dar profită de ocazie pentru a dezvălui o întorsătură roguelike care, deși rămâne fidelă formulei originale, oferă oportunități proaspete pentru utilizatori de a crea, stăpâni și deplasa pe câmpul de luptă.

Să spunem că Orcs Must Die Deathtrap este un nou joc nu ar fi adevărat; este aceeași afacere, dar cu câteva clopoței și fluiere suplimentare. Ei bine, asta nu face ideea nici o justiție, deși este îmbibat cu același ADN de bază ca și cele trei piese ale sale. Și, prin asta, înțeleg că încă aveți aceiași orci, trol, ogri și giganți, precum și obișnuitele capcane fizice, sisteme de upgrade și craniuri de aur. Nu, Deathtrap nu se abate prea mult de la drumul său bătut; este mai mult sau mai puțin o ramură a intrărilor principale, cu funcția suplimentară de a putea redescrie același lucru de mai multe ori și de a experimenta abordări tactice proaspete. Fără o campanie solidă pentru a o susține, jocul este, cu respect, o versiune mică a lumilor semnătură ale predecesorilor săi. Dar asta nu este o problemă, și îi felicit pe creatori pentru loialitatea lor.

Prins într-o capcană

Castel

Orcs Must Die Deathtrap se sprijină fără scuze pe toate aceleași clișee care au inspirat trilogia originală, prin stabilirea bazei pentru o platformă stabilită. Jocul, care încearcă să pătrundă în gropile unui sistem roguelike, se desfășoară, în general, în același mod ca și înainte; dușmanii se străduiesc să ajungă la o ruptură într-un timp alocat, în timp ce jucătorii, sau War Mages, dacă suntem tehnici, desfășoară diverse capcane, baricade și arme elementale pe câmpul de luptă în încercarea de a șterge tabla de bord înainte de a se termina numărătoarea rupturii. Între aceste valuri de atacuri, jucătorii sunt invitați să-și cheltuiască craniile de aur câștigate — o monedă care poate fi acumulată prin înfrângerea orcului și a altor dușmani puternici — pe unelte inovatoare sau upgrade-uri structurale pentru a ușura procesul de alungare a armatelor care vin. Cât despre toate acestea, nimic nu este drastic diferit.

Caracteristica care îl diferențiază pe Deathtrap de regele său de piatră este designul său roguelike; permite jucătorilor să clătească aceleași trei zone ale armatelor lor și apoi să exploreze adâncimi și mai mari de dificultate cu o selecție de abilități, arme și capcane superioare. Și, deși trei hărți nu sună prea bine pe hârtie, Deathtrap reușește să insufle suficientă viață în interiorul și exteriorul fazelor preliminare și în sistemul de configurare din luptă pentru a justifica o cantitate solidă de timp de joc. Sigur, amploarea campaniei este lipsită de designul său iconic pe etape — și asta este o rușine. Cu toate acestea, acolo unde ultimul capitol lipsește în capacitatea sa de a spune o poveste convingătoare, face câștiguri în detaliile creative și longevitatea sa în trio-ul său de lupte din arenă.

Deja Vu

Gabby

Ca orice joc roguelike care înglobează o selecție mică de hărți, nu este neobișnuit să cedezi aceluiași model patru ori mai mult aici. De exemplu, multe lupte încep cu aceeași configurație de bază; apărați ruptura dvs., întăriți capcanele dvs. și măcelăriți orice îndrăznește să treacă pragul. Aceeași structură se aplică în aproximativ nouăzeci la sută din luptele în care vă implicați, ceea ce înseamnă că, deși puteți alterna între numeroase moduri de acțiune, mediul nu se schimbă neapărat prea mult. Există, însă, o parte bună a acestui lucru: anumite runde necesită un pic mai mult efort pentru a fi finalizate, deoarece rupturile se mută frecvent sau devin acoperite cu resturi și alte materiale, și așa mai departe.

Din fericire, plăcerea care vine din simpla idee de a putea arunca orci în springboarduri este încă prezentă în Deathtrap, la fel și cantitatea neortodoxă de capcane și, adesea, upgrade-uri amuzante care se atașează la contrapartidele lor. În mod natural, există o luptă dificilă de învins în părțile ulterioare ale jocului; dușmanii dezvolt atacuri mai puternice, puncte de viață și, în esență, se transformă în bureți de gloanțe care ar prefera să vă umilească decât să vă ofere șansa de a concepe o strategie de contraatac. Dar asta face parte din distracție, și, într-un mod plăcut, vă răsplătește pentru a rămâne cu monotonia de a ceda pelerinajelor îndrăznețe ale dușmanilor dvs. prin acordarea accesului la avantaje, rute și zone mai bune pentru a fi îmbunătățite în încercările viitoare. Asta este, însă, un joc roguelike, presupun.

Mai mulți orci, mai puține rupturi

Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die Deathtrap este haotic din punct de vedere al designului, și, prin urmare, nu este o surpriză prea mare că multe dintre criteriile sale de victorie se bazează pe decizii prostești și noroc pur și simplu. Din nou, există o curbă de învățare în procesul de protejare a rupturilor dvs., dar, personal, am găsit că aruncarea prudenței și lăsarea iadului să se desfășoare a fost strategia câștigătoare pentru majoritatea, dacă nu pentru toate, scenariilor de război. Și, chiar și atunci când nu eram pe partea câștigătoare a luptei, am găsit adesea că, adoptând o schimbare minoră în tactică, am putut întoarce soarta în favoarea mea și finaliza o porțiune solidă a obiectivelor fără a rupe banca sau a pierde prea multe craniu de aur. Asta nu înseamnă că a fost toată distracție și jocuri, însă.

Există o cantitate uriașă de încercări și erori implicate în procesul de iluminare a victoriei dvs., o să spun asta. Spus, Deathtrap rareori nu reușește să facă fiecare nouă coborâre în domeniu să se simtă plictisitor sau repetitiv. Sigur, îi lipsește farmecul același ca și designul său original, și nu are aproape atâtea hărți de explorat, dar, mulțumită rifturilor sale în schimbare, obiectivelor și caracteristicilor unice, fiecare luptă aproape că se simte ca un joc nou încapsulat într-un singur pachet. Și asta contează mult, cu adevărat.

Verdict

Orcs Must Die! Deathtrap

Orcs Must Die Deathtrap subliniază ideea că poți învăța un câine bătrân trucuri noi. Și, deși o întorsătură roguelike nu este neapărat ieșită din comun pentru o serie de apărare a turnurilor, jocul reușește să facă justiție combinației celor două genuri prin implementarea unor arene de calitate, capcane, arme și sisteme de recompensă. La nivelul său de bază, este încă același vechi Orcs Must Die, dar, cu ultima sa incluziune a unor locații proaspete, War Mages și o mecanică de păpuși avansată, pare că există încă o esență de originalitate pentru a păstra o buclă de joc previzibilă de la pierderea valorii sale de joc și a atracției sale generale.

Există multă distracție de găsit în Deathtrap, și, poate, chiar câteva ore suplimentare de material post-campanie, dacă sunteți dispuși să vă întoarceți în luptă și să experimentați baricade alternative, capcane și War Mages. Nu mă înțelegeți greșit, lipsa etapelor poate fi un pic deprimantă, mai ales dacă sunteți familiarizați cu secvențele tradiționale cu mai multe etape și scenarii de război în masă. Cu toate acestea, cele trei regiuni pe care Deathtrap le oferă sunt, din fericire, pline de atâtea gimmick-uri vizuale cât și de căi de joc interesante.

Deși nu este nici o surpriză că nimic în lumea aceasta nu are puterea de a trăi pentru totdeauna, Orcs Must Die Deathtrap reușește, cel puțin, să prelungească dispariția sa eventuală prin adăugarea unei noi acoperiri la o veche colecție de oase. Să spunem că, dacă sunteți unul care vă place să revedeți concepte uzate, atunci Deathtrap vă va încânta, cu siguranță, cu rețeaua sa revitalizată de nebunii orci.

Recenzie Orcs Must Die! Deathtrap (Xbox Series X|S & PC)

Afaceri obișnuite

Orcs Must Die! Deathtrap se întoarce la rădăcinile sale semnătură cu încă o instalație de apărare a turnurilor magic satisfăcătoare, care captează atât esența originalului, cât și o nouă extensie roguelike. Este, evident, fără aceeași adâncime ca și omologii săi principali, având în vedere că are mai puține câmpuri de luptă și moduri, dar, mulțumită faptului că fiecare arenă are numeroase capcane, formațiuni și obiective, jocul găsește un punct de sprijin ca un subordonat de care trebuie să ținem cont.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.