Recenzii
Recenzie MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC)
MOTORSLICE mi se pare a fi copilul ilegitim al NieR: Automata și Shadow of the Colossus, cu, poate, o secvență de ADN de Lollipop Chainsaw. O combinație ciudată, și, totuși, una care, ciudat, funcționează mult mai bine decât ar trebui. Mi-a luat ceva timp să înțeleg – încrucișarea de Prince of Persia-like parkour; mecanismele monolitice; și natura low-poly amestecată cu lupta cu ferăstrăul și ciocanul. Dar, odată ce a început să se pună în mișcare, nu am putut rezista tentației. Un world ciudat m-a chemat, și nu am putut să refuz invitația de a mă scufunda mai adânc în carcasă sa mecanică și de a-i smulge măruntaiele din interior.
Ce este descris cu fidelitate ca un joc de slice-of-life action-adventure este, cel puțin odată ce înlăturăm estetica low-poly și vibrațiile „imaculate”, o afacere cool și elegantă centrată pe parkour, care amestecă spiritul glorios al Mirror’s Edge cu acrobatica Prince of Persia. Înarmat cu o structură uriașă de mașini și forțe automate cu tendințe ostile, MOTORSLICE se bazează pe punctele sale forte ca o forță robotică de inovație tehnică care știe cum să vă pună în mișcare și să vă facă să vă simțiți bine.

Ca P, un protagonist somnoros cu o ferăstrău ca însoțitor, firește, vă găsiți într-un world mecanic în care oamenii încetează să existe și o sferă uriașă – punctul central al jocului – scuipă mașini omorâtoare în încercarea de a vă împiedica eforturile de a eradica și, în cele din urmă, de a tăia câteva fire rele. Ca această eroină flexibilă cu o lamă, vă găsiți cu sarcina monolitică de a naviga prin sfera numită Orb și de a confrunta diverse bosși mecanici pe parcurs. Dar, aici se află capcana, și, mai important, cea mai mare provocare a jocului: totul pe care îl puteți vedea este ascuns în spatele unei mari cantități de muncă. Nu există scurtături aici – doar încercări, obstacole și o cantitate îngrijorătoare de decese. Dar, mai mult despre asta mai târziu.
Să numiți MOTORSLICE o experiență liniștitoare ar fi o exagerare. Având în vedere că nu numai aveți problema P (pe care trebuie să o împingeți cu grație), dar și un sistem de cameră care are o obișnuință urâtă de a vă lua departe de acțiune la fiecare moment dat, aveți, în esență, două probleme de gestionat. Pe de o parte, aveți un sistem de parkour care necesită să săriți, să alergați, să vă agățați și să vă tăiați prin pereți în același timp, evitând o soartă foarte rea. Dar, pe de altă parte, aveți o cameră de controlat – un dispozitiv care, dacă nu reușiți să-l țineți sub control, vă aduce mai aproape de moarte la fiecare pas posibil. Și nu, nu este ca o cameră obișnuită; această cameră particulară necesită o abordare mai manuală, enervant.
Desigur, odată ce reușiți să vă dați seama de malarcul dual camera-parkour, jocul începe să-și găsească ritmul. Săriți cu grație peste turnuri aurii, tăiați prin pereți cu o ferăstrău și treceți încet printr-o fortăreață mecanică, luptând împotriva mașinilor ostile. Uneori, poate fi eliberator, chiar. Dar, când moartea vine să vă lovească de pe piedestal, poate fi o corvoadă pe care nu o doriți să o faceți. Și, din nefericire, din cauza naturii lumii și a mecanismelor, moartea este, din păcate, niciodată prea departe de aici. Și, prin asta, înțeleg că sunteți probabil să suferiți mult, să vă agățați și să vă tăiați prin orice pare că poate fi escaladat. De obicei, este. Dar, ca și în toate jocurile de platformă, majoritatea ascensiunilor vin cu o mare cantitate de încercări și erori.

Când MOTORSLICE își găsește ritmul, poate fi o experiență care curge liber, care este și distractivă și satisfăcătoare de urmărit într-un mediu low-poly. Să luați o ferăstrău și să tăiați prin cloisterele aurii ale unei structuri uriașe, cucerind treptat o megastructură, este o modalitate fantastică de a arde timp, cu adevărat. Căderile și secvențele de moarte frecvente pot părea un obstacol puțin enervant, adevărat, dar, când totul funcționează, devine o întreprindere satisfăcătoare care vă poate ține angajați pentru o perioadă lungă de timp. Poate că este vorba de luptele creative cu bosșii. Sau, poate, este doar sentimentul de intrigă care vă determină să descoperiți noi înălțimi, în timp ce căutați disperat un nou punct de sprijin.
Cu aproximativ patru ore de joc de descoperit aici, MOTORSLICE vă oferă suficient de multă valoare pentru banii dvs., cu o selecție solidă de lupte cu bosșii, un flux constant de provocări verticale și, ca și cum să-l împingă încă un pas mai departe, un soundtrack puternic de drum și bas care vă va ține treji de la momentul în care plasați primul piton până la al doilea în care vă epuizați gazul în canistră. Ar putea să aibă nevoie de o puțină mai multă varietate în departamentul de joc? Poate. Spunând asta, dacă sunteți fan al Jusant-like ascensiuni și lupte cu pumnii și picioarele, atunci probabil veți aprecia să vă aruncați în această structură uriașă.
Verdict

MOTORSLICE își găsește ritmul ca un succesor unic al unor jocuri ca Shadow of the Colossus și Mirror’s Edge, cu un finisaj low-poly și o experiență de parkour centrată, provocatoare, dar și ciudat de răsplatitoare, care, dacă puteți suporta nenumăratele eșecuri, vă va oferi probabil ceva de scris acasă. Poate fi o afacere irritantă, și secvențele de moarte frecvente pot lăsați să vă simțiți puțin pierduți și frustrați. Dar, așa cum am spus, când roțile încep să se învârtă și ferăstrăul începe să taie inima lumii sale uriașe, totul începe să pară briliant – imaculat, chiar.
Pentru un joc care lovește peste patru ore de lungime, aș spune că aveți suficient de mult material pentru a tăia aici. Poate vă va face un pic supărat și flămând pentru drumul de coborâre, dar, dacă puteți să vă țineți suficient de mult pentru a ajunge la apex, atunci veți ieși, probabil, cu o perspectivă mai bună asupra drumului de urcare. Eh, încercați să ignorați numărul deceselor – vă vom mulțumi mai târziu.
Recenzie MOTORSLICE (Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC)
Rip-Roaring Rotisserie Style
MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edge, with a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.











