Recenzii
Recenzia Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (PS5, Xbox Series X/S, și PC)
Prin însăși virtutea cuvântului „remake”, aproape știi exact ce vei obține. Aceeași structură a poveștii, referitoare la aceiași personaje, cu aceleași personalități, evenimente și arc de poveste. Setarea mediului nu se va schimba, la fel ca și biotopurile și locațiile cheie pe care le vei vizita. Probabil, jocul este unde vei fi nesigur, având în vedere salturile uriașe în inovație și sisteme de control pe care le-a văzut industria jocurilor de-a lungul anilor.
Și pentru un titlu atât de vechi, de peste două decenii, originalul Metal Gear Solid 3: Snake Eater, lansat în 2005, există o mulțime de schimbări care fac experiența mai fluidă și mai lină.
Încă, remake-urile trecute au fost suficient de îndrăznețe pentru a schimba drastic titlurile originale, un exemplu fiind Resident Evil 4 Remake. Povestea sa este mai extinsă și mai întunecată, cu arce de personaje actualizate care îmbogățesc narativul. Evenimentele cheie primesc alterări, la fel ca și nivelurile, redesenate și cu straturi noi adăugate. Toate acestea funcționează în favoarea originalului, oferind veteranilor o perspectivă proaspătă stratificată peste experiența nostalgică de bază, în timp ce noii veniți se bucură de o nouă abordare a unui clasic.
Într-o întorsătură de evenimente poate nu atât de surprinzătoare, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater decide să se țină de original. Și prin asta, înțeleg să lase structura poveștii, designul nivelului și sistemul de joc intacte. Nu încearcă nici măcar să extindă sau să adauge noi zone sau evenimente. Așa că, puțin din ceea ce veți juca în remake va fi neobișnuit pentru veteranii seriei. Deci, întrebarea devine dacă decizia Konami de a rămâne strict fidelă originalului se plătește, ceea ce vom ajunge la fund în recenzia noastră Metal Gear Solid Delta: Snake Eater de mai jos.
În comparație cu…

Două motive, presupun, vă vor atrage să jucați Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Fie pentru a retrăi experiența dvs. cu originalul ca copil (sau adolescent). Sau, pentru a vedea despre ce este vorba Metal Gear Solid 3: Snake Eater fiind posibil cel mai bun joc din toate timpurile? Există ceva maestru în modul în care originalul amestecă povestirea dramatică și jocul de stealth. Aproape jumătate din timpul de joc de aproximativ 18 ore are loc pe una sau alta dintre părți. Veți descoperi o intrigă politică de spionaj extrem de interesantă, strecurându-vă și luându-i pe soldații supranaturali Cobra. Și când nu sunteți în mod de stealth, probabil vă îngrijiți rănile. Literalmente, vă îngrijiți rănile, ca și cum ați căuta în junglă provizii. Și imediat mâncați șerpi și vulturi pentru a vă energiza corpul și a vă face să vă vindecați mai repede și a câștiga putere pentru următoarea atac.
Toate acestea sunt elementele de joc de bază care fac jocul original să merite o ovație în picioare printre titlurile similare. Și de ce fanii s-au întors să joace din nou și din nou, în speranța de a menține senzația de tensiune a lipsei de provizii, atrăgând atenția nedorită a Cobrelor și trebuind să le luați cu forța folosind aproape nimic, dar corpul slăbit. Toate acestea se reunesc într-un mod frumos. Și totuși, chiar și cele mai bune jocuri cad pradă îmbătrânirii. Intră Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, dornic să pună o nouă culoare proaspătă pe grafica și sistemul de joc învechit.
Ochii proști

Să începem cu partea grafică, unde Konami a făcut, într-adevăr, o treabă spectaculoasă în a aduce Metal Gear Solid 3: Snake Eater din 2005 în era modernă. Au revizuit complet grafica originală, aducând iluminare și detalii uimitoare. Fie că vorbim despre modelele de caractere și expresii sau despre mediu, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater arată, fără îndoială, ca un joc de înaltă calitate din 2025. Mult din uimirea pe care o veți experimenta va proveni din a vă plimba prin jungle. Acum, dense cu tufișuri groase și iarbă înaltă, vă deplasați prin vegetația luxuriantă, unele fire de iarbă lipindu-se de corpul dvs. când ieșiți pe pământ tare. Chiar și regiunile mlăștinoase arată realist, lăsând corpul și uniforma dvs. pline de noroi și resturi de pădure.
Detaliile explicite merg mai departe în a menține rănile, fie că vorbim de tăieturi, vânătăi sau cicatrici. Și veți reține cât de fundamental poate fi asta atunci când vă îngrijiți rănile. În special, mușcăturile de șarpe, oasele rupte și rănile cauzate de gloanțe. Toate acestea vă scufundă în scenariile disperate de a vă deplasa prin pădurile rusești, mai ales atunci când fiecare rană necesită o atenție medicală unică sau articole și ierburi. Și acestea intră în jocul dvs. de rezistență, permițându-vă să recâștigați energie pentru a vă deplasa mai repede și a viza mai precis. O abordare amuzantă a foametei este gâfâitul stomacului, care vă poate alerta prezența. Și totuși, toate acestea sunt ca niște vești vechi pentru fanii care iubesc și prețuiesc Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Același vechi

Cu excepția graficii îmbunătățite, cu iluminare și detalii uimitoare, și a uniformei care capătă noroi și suportă rănile, mult din sistemul de joc de bază rămâne același. La fel și pentru poveste, care reutilizează actorii vocali originali, evenimentele cheie, personajele și locațiile. Puteți aștepta același joc de război științifico-fantastic thriller într-un cadru de Război Rece alternativ.
În același mod în care zonele erau împărțite prin ecrane de încărcare este același mod în care Metal Gear Solid Delta: Snake Eater dezvăluie povestea sa. Cineva ar putea crede că măcar acest lucru va fi revizuit pentru o experiență de joc mai lină. Cutscene-urile rămân intacte, măcar în mare parte, la fel ca și dialogul. Și, bine, înțelegeți ideea. Și sunt sigur că orice nou-venit se va bucura de hell din poveste, și veteranii, presupun, se vor scufunda în nostalgia, la fel de uluitoare.
Actualizări QoL

Asta nu înseamnă că, în întregime, totul în Metal Gear Solid Delta: Snake Eater rămâne neschimbat. Acum puteți utiliza punctul de vedere al camerei de deasupra umărului, ceea ce face o mare diferență în luptă și experiență generală. Vizarea este mult mai ușoară și mai precisă. Și deoarece inamicii rămân în mare parte aceiași, poate face unele confruntări de luptă relativ mai ușoare. Experimentați misiunile dintr-o perspectivă third-person. Și asta vă permite să luați în considerare mai mult din mediile splendide și munții maiestuoși care vă stau în față, și într-o măsură mai mare decât originalul. Acesta este, în cele din urmă, cel mai bun mod de a juca Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, deoarece majoritatea jocurilor moderne din acest gen optează pentru această abordare. Cu toate acestea, fanii au opțiunea de a rămâne la vedere clasică de sus în jos. Și de a comuta în vedere în primul rând în timpul luptei, sau înapoi la a treia persoană, după dorință.
Pe lângă schimbarea camerei, tot restul este, probabil, o schimbare nesemnificativă, cel puțin în ceea ce privește schimbarea radicală a lucrurilor. Puteți schimba costumele de camuflaj prin simpla apăsare a unui buton, de exemplu, în loc de a trece prin meniul de pauză. La fel și pentru apelurile Codec. Veți observa, de asemenea, că controalele, mișcarea și animațiile sunt mai fluide, cu siguranță mai puțin rigide decât înainte. Și adăugarea deplasării în genunchi în Metal Gear Solid Delta: Snake Eater este foarte apreciată. Încă, toate îmbunătățirile și actualizările aduse sistemului de control sunt stratificate peste original. Și, din nefericire, se arată în unele segmente. Săritura lui Naked Snake peste lăzi este cu siguranță ciudată. În timp ce este util atunci când aveți nevoie să vă adăpostiți, lipirea automată de el nu ajută în alt mod. Lupta corp la corp este ciudată, cu Snake care nu lovește exact, printre alte frustrări minore care vin, în mare parte, cu originalul.
Verdict

Și iată unde se află partea dificilă a evaluării Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Este una să refaci un clasic, îmbunătățind grafica și sistemul de joc fără a schimba ceea ce este fundamental. Este altceva să stratifici pur și simplu grafica și controalele moderne peste un sistem vechi de câteva zeci de ani. Desigur, remake-ul nu doar lipește noua suprafață pe cea veche. Sunt sigur că a existat o revizuire și o revigorare considerabilă din partea Konami. Dar asta pare a fi cazul, cu multe dintre nivelurile, structura și sistemul de joc de bază rămânând intacte și nemodificate. Tot ceea ce primim este un joc vechi cu o suprafață mai strălucitoare, și, ei bine, este aceasta experiența pe care am sperat-o?
Presupun că, prin virtutea faptului că originalul rămâne capodopera pe care o este, în special în ceea ce privește povestea dramatică care nu se ia prea în serios, în ciuda temelor sale grave și serioase, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater obține o victorie pentru a o păstra așa cum este. Jocul, de asemenea, este cu adevărat special atunci când combină stealth și un mediu de junglă, având nevoie să supraviețuiți cu carne de joc și să vă îngrijiți rănile de la toate tipurile de „afecțiuni ale pădurii”. Originalul este unul dintre cele mai plăcute jocuri de stealth, și Metal Gear Solid Delta: Snake Eater este și mai bun pentru că o păstrează așa cum este. O altă victorie, presupun.
Ceea ce mă deranjează este că nu vom ști niciodată dacă remake-ul ar fi putut fi mai bun dacă ar fi îndrăznit să tulbure apele, dacă ar fi îndrăznit să împingă narativul și jocul un pic mai departe. Poate că am fi ieșit din remake cu întrebări și teorii ale fanilor noi. Poate că am fi avut un motiv să ne întoarcem la remake, din nou și din nou, pur și simplu pentru că este proaspăt și nou. Ei bine, presupun că nu vom ști niciodată.
Recenzia Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (PS5, Xbox Series X/S, și PC)
Înapoi la realitate
Ceva obișnuiește să-mi facă inima să sară atunci când este anunțat un remake nou. Că ar putea să ne defie așteptările și să ne ofere o modalitate proaspătă și nouă de a ne bucura de un clasic. Dar Metal Gear Solid Delta: Snake Eater m-a readus la realitate. Remake-urile, presupun, vor rămâne pentru totdeauna doar revizuiri ale graficii cu controale modernizate. Și, poate, asta este perfect în regulă.









