Recenzii
Recenzie I Am Bread (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Dintre toți protagoniștii din lume, a fost o felie de pâine care m-a făcut să urăsc fizica. Aș fi putut face față Goat Simulator, și aș fi putut să ignor Egging On. Dar I Am Bread a fost cu totul altceva. Și nu a fost nici măcar un joc; a fost un test – o luptă dusă pe o pantă abruptă care m-a forțat să-mi pun la încercare sănătatea mintală și capacitatea de a rămâne cât mai calm posibil, în timp ce lumea erupe în flăcări. Desigur, nu a fost obiectivul care a fost problema; a fost descoperirea modului de a-l îndeplini cu atât de puțin, adică o bucată de pâine incompetentă și lipsă de ligamente. Știam ce trebuia să fac: să prăjesc – nu să ard – o felie de pâine. Dar a fost învățarea modului de a ajunge la aragaz fără a murdări crumburile care a făcut ca totul să fie mai greu decât trebuia. L-am urât. Dar apoi, nu m-am putut abține să nu mă țin de el, pentru că simțeam sincer că, dacă aș fi putut face o felie de pâine prăjită, atunci aș fi putut depăși orice aruncă lumea vreodată împotriva mea. Și mi s-a spus Dark Souls că a fost greu. Mănâncă-ți inima, FromSoftware.
Totul a început cu o bucătărie supraîncălzită, un prăjitor de pâine și o felie de pâine antropomorfă care avea un vis simplu: să fie prăjită. Scopul a fost 20/20: să controlez fiecare colț al feliei și să navighez într-o lume cu intenția de a o prăji. Aceea a fost partea ușoară – înțelegerea faptului că obiectivul era la fel de clar ca ziua. Partea greoaie, însă, a fost că operarea unui astfel de personaj nu a fost atât de simplă ca și cum aș fi bătut și aruncat; a implicat, de fapt, apăsarea fiecărui dintre cele patru colțuri și utilizarea lipirii pe care o avea pâinea pentru a urca, a sări și a depăși o mulțime de obstacole. Pentru a face lucrurile și mai rele, nu am avut acoperirea lucioasă pentru a preveni ca felia să nu fie înecată în murdărie și grăsime. Acesta a fost încă un problemă pe care, după aproximativ patru minute, am reușit să o rezolv. Nu trebuia doar să prăjesc pâinea; trebuia să mă asigur că ajunge la prăjitor fără niciun fel de condimente în plus. Conceptual, nu a fost o sarcină grea de îndeplinit, dar nu știam la momentul respectiv că a fost și o rețetă pentru dezastru. Hai să vedem.

I Am Bread este o durere de cap, o durere în gât, și, din nefericire, un joc destul de bun, luând în considerare toate aspectele. Așa cum am spus, ideea este simplă: utilizați patru butoane – un declanșator pentru fiecare colț al pâinii – și navigați prin diverse obstacole care variază de la electrocasnice de bucătărie la unelte de garaj, suveniruri de acasă la mobilier de grădină. De la masa de bucătărie la marea, marea dincolo, trebuie să vă țineți mintea trează în timp ce depășiți o comoară de situații frustrante, evitând în același timp murdăria și lipirea, și descoperind modalități unice de a prăji pâinea. Nu contează dacă este un prăjitor sau un radiator, scopul rămâne același: să-i dați o căldură și să progresați spre următoarea zonă.
Scuzând toată stresul și anxietatea, I Am Bread este un joc amuzant cu elemente creative și ciudate. Mecanicile nu sunt atât de complicate, dar setările și componentele supradimensionate sunt suficiente pentru a contracara lipsa de complexitate tehnică. Este un pic ca I Am Fish, în sensul că echilibrează controalele frustrant de neconvenabile cu o mulțime de imagini și piese originale. Este încă o casă obișnuită cu lucruri obișnuite, dar din perspectiva unei felii de pâine, totul arată puțin mai bine și mai atractiv. Acesta este, desigur, până când vă găsiți în cădere liberă de pe o unitate de raft și aveți nevoie să începeți ascensiunea de la zero. Dar nu începeți să vorbiți despre asta.

I Am Bread nu este cel mai lung joc de pe masa de tăiat, dar este unul cu care puteți petrece o mulțime de timp lucrând. Depinde cum o tăiați. Dacă căutați o rețetă rapidă care nu necesită prea multe etape, atunci s-ar putea să fiți dezamăgit de numărul suplimentar de etape necesare în I Am Bread. Nu este că este o călătorie lungă cu multe capitole; este că un singur capitol poate dura mult mai mult timp pentru a-l tăia, mai ales dacă necesită mai multă finețe și calcul. De exemplu, într-o zonă trebuie să urcați până la vârful unui garaj – o sarcină care implică urcarea pe rafturi, sărirea peste unelte și lipirea de diverse obiecte pentru a ajunge la puncte de agățare greu de atins. Din nefericire, dacă faceți o greșeală și cadeți până la moarte, trebuie să începeți ascensiunea de la început. Și, sincer, aceeași regulă se aplică întregului joc.
Să spunem că I Am Bread este un joc pe care îl veți iubi sau urî. Nu va fi pe placul tuturor, și probabil nu vă va face niciun fel de favoare. Spunând asta, dacă sunteți capabili să vedeți dincolo de eșecurile și înfrângerile frecvente, atunci s-ar putea să puteți să-l apreciați pentru comedie și natura sa excentrică. Este încă un joc prostesc care vă va face să vă smulgeți părul din cap, dar este și unul pe care s-ar putea să-l învățați să-l iubiți după ce ați petrecut suficient timp cu prăjitorul. Oriunde, nu poate câștigați aici.
Verdict

I Am Bread este o hrană potrivită pentru masochistul local – un vas de suferință care doar câțiva oameni selectați o vor găsi plăcută. Nu este că este conceptual greu; este că se dezvoltă pe o călătorie incompententă și enervantă care are puțin de oferit în afara unei scurte izbucniri de nonsensuri comice din când în când. Acesta nu spune că este toată lumea rea. Nu, I Am Bread este, în ciuda tuturor trucurilor sale enervante și a sistemului de control neconvenabil, un joc destul de plăcut, și are multe lucruri bune în favoarea sa. Să nu uităm, însă, că acesta nu este un joc pentru cei slabi de inimă; este pentru jucătorul experimentat care are suficientă răbdare pentru a aborda înfrângerea de mai multe ori. Este pâine, totuși – cât de greu poate fi? Vă lăsăm să găsiți răspunsul la această întrebare singuri.
Recenzie I Am Bread (Xbox, PlayStation, Switch & PC)
Suntem Prăjiți
I Am Bread este o hrană potrivită pentru masochistul local - un vas de suferință care doar câțiva oameni selectați o vor găsi plăcută. Nu este că este conceptual greu; este că se dezvoltă pe o călătorie incompententă și enervantă care are puțin de oferit în afara unei scurte izbucniri de nonsensuri comice din când în când. Totuși, este mult mai bun decât a urmări vopseaua care se usucă.











