Recenzii
Recenzie Horizon Call of the Mountain (PS VR2)
Chiar înainte de Horizon Forbidden West să-și piardă popularitatea, Guerrilla Games și Firesprite lansează Horizon Call of the Mountain pentru PS VR2. De fapt, acesta este titlul care prezintă capacitățile PS VR2, ceea ce necesită o atenție mai mare din partea dezvoltatorilor înainte de lansare. Și, Doamne, primele imagini ale Horizon Call of the Mountain sunt de-a dreptul uimitoare, cu valuri cinematografice și blocbuster care te cuprind, iar audio-ul și feedback-ul haptic al PS VR creează o experiență imersivă surrealistă.
Dar, înainte de a deveni prea entuziasmat de ceea ce se întâmplă, să trecem la o recenzie amănunțită a Horizon Call of the Mountain, astfel încât să știți exact ce să așteptați dacă decideți să jucați acest joc.
Frica de înălțimi?

Poate că scopul inerent al realității virtuale este de a crea o experiență imersivă care te transportă din lumea reală într-una ireală, fără să te facă să te simți niciodată în afara locului. Parte a acestui pachet este ceea ce cuprinde aspectul și senzația acestui nou loc virtual. Așadar, când am intrat pentru prima dată în Horizon Call of the Mountain, prima lucrare pe care am vrut să o observ a fost aceasta.
Dar, mai întâi, Horizon Call of the Mountain este un spin-off al Horizon Zero Dawn și al sequelului său, Horizon Forbidden West. Acesta se referă la răspunsul la “chemarea muntelui”, care, în esență, este personajul controlat de jucător, Ryas, care căuta să-și găsească iertarea pentru păcatele sale trecute, luptând și urcând prin peisaje reci, ruine post-apocaliptice, monștri robotici uriași și, în cele din urmă, o misiune sinucigașă pe care speră să o supraviețuiască.
Acest joc nu este pentru persoanele care suferă de acrofobie, deoarece veți petrece o mare parte a timpului urcând înălțimi și agățându-vă de sfori. De fapt, faceți atât de multă escaladare încât devine o necesitate dureroasă atunci când ați prefera să vă perfecționați abilitățile de luptă în altă parte.
Pe lângă escaladarea inutilă, Horizon Call of the Mountain este o prezentare strălucită a realității virtuale care face spectacol din ceea ce ar putea fi realizat în anii următori. Se simte surrealist, iar fiecare atingere este tradusă prin intermediul controlerului și al feedback-ului haptic al căștii. Chiar și atunci când vă scufundați mâinile în apă sau când pământul se cutremură atunci când mașinile uriașe trec pe lângă voi, se traduce. Efectele vizuale livrează, de asemenea, cu propria voastră persoană în prim-plan, incomparabilă cu structurile uriașe din jurul vostru.
Urcușul

Subliniez din nou escaladarea, deoarece, credeți-mă, este destul de predominantă pe tot parcursul jocului. Țineți minte că vă confruntați cu ceea ce urcați – stânci, vițe, pereți de gheață – cu fața la doar câteva inchii distanță de ei, așa că nu prea există multe de văzut sau de observat. Doar un sistem de senzori “gestuali” pentru a vă deplasa în sus și teama de a cădea vă pot împinge. Cu siguranță, devine greață, chiar și pentru escaladorii experimentați, să continuați astfel pentru distanțe lungi și perioade lungi de timp.
Dacă boala de mișcare vă afectează, puteți folosi teleportarea. Sau puteți suporta cu răbdare până când deblocați echipamente de ajutor, cum ar fi un cârlig, o pereche de topoare sau un disc aruncător. Altfel, așa cum spune și titlul, este “chemarea muntelui”, deci… Poate că beneficiul escaladării extinse este de a face un fel de antrenament prin mișcările brațelor. Deoarece este aproape imposibil să eșuați și, în consecință, nu este deloc mulțumitor.
Trăgătorul

În timpul secvențelor de acțiune rare care au loc în secțiuni mai mici ale hărții, veți lupta împotriva mașinilor de diferite dimensiuni. Este al doilea punct forte al jocului, deci este întotdeauna o “situație de așteptare” până la următoarea luptă. Folosind arcul și săgeata semnătură a lui Horizon, trageți în adversari, țintindu-i punctele slabe, ceea ce vine ușor datorită tehnologiei de urmărire a ochilor a PS VR2. Altfel, evitați atacurile adverse de mai multe ori.
Folosind tehnologia de senzori a PS VR2, veți ajunge la arcul de pe umăr, strângând trăgaciul cu o mână, apucând o săgeată, trăgând brațul înapoi și eliberându-l cu cealaltă mână. Același lucru se aplică și “escaladării gestuale”, unde ajungeți la zone pe care le puteți ține, cum ar fi fețele stâncilor sau muchiile.
Cu timpul, îmbunătățirile vin la momente oportune, când mașinile adverse devin mai puternice. Așa că, obțineți mai multă muniție, creați săgeți mai puternice și scalați curba de învățare. Un lucru de remarcat este că sistemul de crafting urmează rețeta lui Horizon, deci noii jucători pot avea nevoie de timp pentru a-și găsi drumul în jurul lui. Totuși, este un sistem de crafting suficient de plăcut pentru a îmbunătăți jocul.
Level Up

Săgeata dvs. poate deveni mai letală, datorită modalităților de a atașa diverse vârfuri de săgeată, explozive sau aripioare. Veți folosi “foc” săgeți, “sfâșiere” săgeți și altele care au fiecare ieșiri de daune nuanțate. Plus, unele articole din mediu au valoare, deși nu este clar care anume.
Mai multe, cu atât mai bine

Rătăcind singur prin junglă devine plictisitor. Vorbindu-vă singur poate fi cu adevărat distractiv, mai ales într-o expediție de realitate virtuală. Din fericire, Horizon Call of the Mountain prezintă mai multe personaje pe care le veți întâlni din când în când. Există Aloy, care este o față familiară care face ca Horizon să se simtă ca acasă. Alte personaje, deși mici, vă vorbesc. Și este interesant de văzut cum istoriile lor politice se întretaie. Altfel, nu există prea multe întorsături aici pentru a vă scufunda, și asta este în regulă.
Unde începe distracția

Nu este un secret geniul pe care Horizon Call of the Mountain îl emană. Dar, în afara părții de experiență de realitate virtuală, mulți fani vin așteptând un joc de acțiune RPG solid, rapid și plin de distracție. Pentru nevoile de bază substanțiale, Horizon Call of the Mountain face față, din punct de vedere al luptei.
Nu există suficient din lupta cu arcul și săgeata, în special pentru mecanica de arcerie de bază a PS VR2, combinată cu mecanica de luptă împotriva roboților a lui Horizon. Improvizația și evitarea vin în ajutor de multe ori, la fel și țintirea punctelor slabe ale mașinilor pentru a le scoate armura.
Dacă doriți lupte mai provocatoare, Horizon Call of the Mountain vă răsplătește cu lupte unu-la-unu care nu se termină ușor doar prin trimiterea în direcția corectă. Acestea ar necesita joc strategic și lucruri precum timing-ul perfect pentru explozive care să se declanșeze.
În cele din urmă, vă simțiți ca un adevărat trăgător, procurându-vă singur echipamentul, fixând unelte și canistre explozive noi pe săgeți și trăgând păsări de furtună din cer ca un profesionist.
Horizon Call of the Mountain‘s lupta, fie că este vorba de mai multe tipuri de roboți aruncați la voi odată sau un robot metalic care nu cade ușor, satisface cele două ingrediente esențiale pentru o experiență de joc de succes: este provocatoare și este absolut captivantă.
Verdict

Horizon Call of the Mountain livrează cu ușurință pe promisiunea sa, pur și simplu îmbinând puterea PS VR2 cu mecanica de luptă împotriva roboților a lui Horizon, o poveste interesantă și medii uimitoare. Pur și simplu uitându-vă în jurul vostru, simțind pământul sub picioarele voastre și valul de apă între degete, creează o senzație de adrenaline pe care numai realitatea virtuală o poate oferi.
Este trist că o mare parte a jocului este petrecută urcând pereți, vițe și stânci. Vă sfârșiți prin a dori să treceți mai repede prin aceste secțiuni, doar pentru a ajunge la esența jocului, unde au loc luptele. Crafting-ul este, de asemenea, destul de bun, dar nu extraordinar, cu libertatea de a căuta resurse în această lume surrealistă și de a îmbunătăți echipamentul după cum doriți. Și asta este tot. Nu există mult mai mult de experimentat.
În orice caz, veți experimenta plăcerea de a trage săgeți prin aer ca un trăgător priceput și veți păși într-o lume Horizon complet realizată, strălucitoare cu estetica naturii, mulți adversari roboți și senzații de neimaginat. Chiar puteți arăta senzorii și tehnologia de urmărire a PS VR2 la cel mai bun nivel (Cu degetele încrucișate, unele dintre problemele de urmărire VR, în care vă blocați aleatoriu sau vă deplasați într-un loc în care nu ați vrut, nu apar.)
În ansamblu, dacă nu s-ar fi luat “chemarea muntelui” prea literal și dacă majoritatea secțiunilor ar fi fost pline de profunzime și strategie, Horizon Call of the Mountain ar fi fost un capitol al poveștii Horizon pe care ați cumpăra fără să vă gândiți.
Recenzie Horizon Call of the Mountain (PS VR2)
O poveste Horizon de mai, dar în VR
Horizon Call of the Mountain este o experiență de neuitat care începe cu o experiență VR de neuitat, prin tehnologie abandonată invadată de mediul înconjurător. Aspectul este amplificat cu feedback haptic, care se traduce foarte sincer prin controler și cască, cu fiecare pas ușor. Din nefericire, o mare parte a timpului dvs. aici este petrecută trăgându-vă pe munte, în timp ce răspundeți la "chemarea muntelui", când este mult mai captivant să trageți săgeți prin aer la păsări de furtună sau prin armura de luptă a roboților. Prin virtutea Horizon Call of the Mountain fiind jocul de lansare care prezintă puterea PS VR2, vă puteți simți obligați să arătați cel puțin capacitățile sale prietenilor și familiei. Nu veți pierde complet, mulțumită unei mecanici de luptă cu arc și săgeată captivante. Cu toate acestea, pot numi câteva titluri VR timpurii care fac o treabă mai bună decât simpla admirare a peisajelor.











