Recenzii
Amintiri Ascunse ale Grădinilor Între Recenzie (Meta Quest & PCVR)
După ce Grădinile Între au fermecat jucătorii cu puzzle-urile lor fermecătoare și cu o poveste plină de suflet, Amintiri Ascunse vine cu o nouă întorsătură, de data aceasta în VR complet. Nu este doar același joc cu o cască pe cap. Întreaga experiență a fost reconstruită pentru a face jucătorii să se simtă ca și cum ar fi în interiorul acestor momente, nu doar privindu-le de la distanță. Ideea de bază este încă acolo; puteți împinge timpul înainte sau îl puteți trage înapoi pentru a schimba ce se întâmplă.
Schimbarea în VR schimbă totul. În Grădinile Între, jucătorii au urmărit personajele care navigau prin fiecare insulă. În Amintiri Ascunse, sunteți chiar lângă ei. Jucătorii pot apleca mai aproape pentru a vedea detalii mici, pot arunca o privire în jur pentru a prinde ceva pe care l-ar fi putut pierde sau pot trage înapoi pentru a avea o vedere strategică a întregului puzzle. Este o aventură complet nouă. Spunând aceasta, să sărim direct în Amintiri Ascunse ale Grădinilor Între recenzie.
Înapoi la Insule

Primul joc a spus povestea lui Arina și Frendt pe măsură ce călătoreau prin insule ciudate construite din amintirile lor din copilărie. Această nouă versiune începe ani mai târziu. Frendt este mai în vârstă acum, ambalând o casă. În timp ce trece prin cutii, găsește vechiul jurnal al Arinei. În momentul în care îl deschide, acele momente uitate prind viață din nou.
Acum, asta este momentul în care intrați în scenă. Fiecare pagină a jurnalului este ca o poartă către o insulă. Aceste insule sunt locuri plutitoare, visătoare, pline de obiecte din trecutul lor. Ele includ case în copaci, jucării, lămpi și unelte de grădină transformate în puzzle-uri.
În jocul original, ați văzut toate acestea dintr-o perspectivă fixă a camerei. În VR, sunteți în interiorul lor. Acest lucru înseamnă că jucătorii pot apleca mai aproape pentru a vedea detalii mici, pot roti obiecte în mâinile lor și pot urmări cum lumea se schimbă pe măsură ce mișcă timpul înainte sau înapoi. Desigur, este aceeași idee de bază, dar sentimentul este complet diferit atunci când sunteți chiar acolo.
Mai Multe Amintiri

Una dintre cele mai bune părți despre Amintiri Ascunse este că nu este doar o refacere. Este o versiune mult mai mare a poveștii. Dezvoltatorii au adăugat insule noi, au extins pe cele vechi și au ascuns mai multe detalii în fiecare colț, și acesta este un lucru bun.
Surprinzător, unele dintre puzzle-urile originale se întorc, dar au fost re lucrate pentru VR. Altele sunt complet noi, arătând momente pe care nu le-am văzut niciodată. Aceste amintiri noi umplu golurile din prietenia dintre Arina și Frendt. Unele sunt ușoare și amuzante. Altele sunt liniștite, chiar triste. Împreună, ele fac întreaga călătorie să se simtă mai bună și mai profundă.
Deoarece există mai mult conținut, ritmul se simte diferit, de asemenea. Jucătorii nu se grăbesc de la un puzzle la altul. În schimb, descoperă încet viețile lor, piesă cu piesă. Este genul de joc VR în care opriți să priviți în jur pentru că doriți să vedeți fiecare lucru mic.
Timpul în Mâinile Voastre

Să vorbim despre VR pentru o secundă, pentru că este cel mai mare schimbător de joc aici. În Grădinile Între, ați manipulat timpul cu o apăsare de buton. În Amintiri Ascunse, jucătorii mișcă timpul cu mâinile lor. Imaginați-vă stând pe o insulă plutitoare, întinzând mâna înainte și urmărind cum întreaga lume se rotește ca un diorama viu.
Cu toate acestea, nu este doar timpul pe care îl manipulați; multe puzzle-uri necesită acum interacțiuni fizice cu obiecte. Puteți ridica o jucărie din copilărie, o rotiți pentru a vedea un simbol ascuns sau o treceți fizic între Arina și Frendt pentru a rezolva o provocare.
Există ceva puternic în a lua aceste obiecte în VR. Într-un joc de aventură obișnuit, o intrare în jurnal ar putea afișa text pe ecranul dvs. Aici, puteți deschide jurnalul singur, simțind întoarcerea paginii, și vedea schițele Arinei prind viață în jurul dvs. Acolo este unde se face legătura emoțională; nu sunteți doar martor la dezvoltarea prieteniei lor, ci participați la ea.
În cele din urmă, acest lucru face ca rezolvarea puzzle-urilor să se simtă mai personală. Nu sunteți doar cei care le spuneți jocului ce să facă; sunteți cei care fac să se întâmple fizic. Nu este rapid sau stresant. Este neted, calm și satisfăcător. Puteți lua cât timp doriți, încercând până când lucrurile se potrivesc.
Jurnalul

Una dintre cele mai unice părți ale Amintiri Ascunse este jurnalul ilustrat al Arinei. Nu este doar un element de meniu sau o decorațiune de fundal; este ceva pe care jucătorii îl pot deschide, răsfoi și explora la propriul ritm, între insule. Fiecare pagină se simte personală. Unele sunt simple schițe: o casă în copac în creion, o după-amiază ploioasă sau o schiță rapidă a Arinei și a lui Frendt râzând împreună. Altele sunt mult mai imersive. Uneori, întoarcerea unei pagini vă lasă direct în acel moment, înconjurat de obiecte plutitoare și de amintirea în sine.
Jurnalul servește mai multor scopuri. Nu este acolo doar pentru a arăta bine; umple golurile emoționale dintre puzzle-uri. În timp ce insulele arată acțiuni și evenimente, jurnalul arată sentimente și momente mai mici care ar putea fi altfel pierdute. Jucătorii încep să vadă cum cei doi prieteni s-au apropiat, s-au îndepărtat și au înfruntat provocări de-a lungul anilor.
Puzzle-uri Fermecătoare

Puzzle-urile din Amintiri Ascunse sunt accesibile pentru începători, dar suficient de angajante pentru jucătorii mai experimentați. Ele sunt construite în jurul mecanicii de control a timpului, ceea ce înseamnă că fiecare provocare se reduce la a înțelege ce se întâmplă atunci când ceasul este mutat înainte sau înapoi. Uneori, mutarea timpului înainte va curăța un drum. Alteori, inversarea lui va anula un obstacol.
Nivelurile de început introduc jucătorii în sistem, asigurându-se că bazele sunt înțelese înainte de a deveni mai complicate. Pe măsură ce acest joc VR progresează, sunt adăugate noi mecanici care păstrează experiența proaspătă. Acestea ar putea implica mai multe părți mobile, evenimente care se declanșează doar în anumite stări de timp sau schimbări de mediu care necesită planificare.
Deși dificultatea nu devine copleșitoare, există suficientă creștere între etape pentru a oferi o senzație de progres. Jucătorii care caută puzzle-uri care să-i scoată din minți ar putea găsi că este prea ușor, dar pentru majoritatea, reușește să găsească un echilibru bun între provocare și relaxare. În cele din urmă, designul încurajează explorarea și experimentarea, ceea ce se potrivește perfect cu ritmul mai lent.
Jocul Ascuns

Una dintre părțile remarcabile ale Amintiri Ascunse este minijocul său de obiecte ascunse. În acest mod, jucătorii trebuie să caute în fiecare hartă obiecte bine plasate care nu sunt imediat evidente. Aceste obiecte sunt îngropate cu inteligență, făcând dintr-o distracție plăcută de la puzzle-urile principale.
Ceea ce face această funcție interesantă este modul în care se leagă de mecanica timpului. Uneori, găsirea unui obiect înseamnă mutarea timpului în punctul potrivit pentru a deveni vizibil sau accesibil. Acest lucru îl face să nu se simtă ca un simplu “căutare imagine” joc. De asemenea, încurajează jucătorii să acorde o atenție mai mare detaliilor mici din mediu.
Singurul dezavantaj este că jocul nu explică regulile minijocului de la început. Pentru unii jucători, acest lucru înseamnă reluarea nivelurilor inițiale pentru a colecta obiectele pierdute. Deși este o mică inconveniență, ar putea fi remediată ușor cu un scurt mesaj de tutorial la început. Chiar și cu această mică problemă, modul de obiecte ascunse este un punct culminant. Pentru cei care doresc să finalizeze jocul, este încă un motiv pentru a explora fiecare colț al lumii jocului.
Probleme de Performanță

Deși Amintiri Ascunse arată plăcut la prima vedere, calitatea vizuală este unul dintre punctele slabe ale jocului. Acest lucru este vizibil mai ales pentru jucătorii care utilizează hardware VR mai nou. În trailere, mediile par ascuțite și detaliate. Cu toate acestea, în cască, grafica este vizibil redusă.
Pe Quest 3, jocul rulează la o rezoluție mai mică, lipsește de unele umbre văzute în materialele promoționale și are detalii de fundal lipsă. Comparativ, diferența este vizibilă. Pentru unii, este o dezamăgire să vadă o asemenea diferență între vizualurile publicitare și produsul final.
Motivul probabil este că jocul a fost proiectat cu Quest 2 mai vechi în minte, și nu s-au făcut îmbunătățiri specifice pentru cască mai nouă. Deși Meta Quest 3′s funcția de trecere a culorilor face ca efectele de realitate mixtă să arate bine, restul graficii se simte mai aproape de calitatea din era Quest 1. Pentru un dispozitiv care a fost pe piață de aproape doi ani, este frustrant să vezi atât de puține jocuri care să profite pe deplin de capacitățile sale. Acest tip de degradare vizuală poate diminua experiența de joc pentru jucătorii care au urmărit trailerul așteptându-se la același nivel de detaliu.
Verdict

Amintiri Ascunse ale Grădinilor Între este mai mult decât doar “versiunea VR” a unui joc bun. Este o călătorie mai mare, mai bună și mai imersivă. Îi lasă pe jucători să nu doar privească, ci să participe la povestea lui Arina și Frendt. În plus, de la modul în care mișcați timpul cu mâinile dvs. la noile momente din jurnal care dezvăluie mai multe despre prietenia lor, totul se simte proiectat pentru a vă atrage. Este blând, este frumos și este genul de experiență pe care am lipsit-o în VR.
Desigur, pentru 19,99 dolari, nu este cel mai lung joc; îl puteți termina în aproximativ cinci până la șapte ore, dar timpul pe care îl petreceți în el va fi valoros. Pentru jucătorii care au apreciat primul joc, vor iubi conținutul și mai extins de aici. Dacă sunteți noi, acesta este un mod excelent de a experimenta pentru prima dată.
Amintiri Ascunse ale Grădinilor Între Recenzie (Meta Quest & PCVR)
Amintiri care se întâlnesc cu VR
Amintiri Ascunse este mai mult decât doar o continuare; este o experiență care rămâne cu dvs. Setarea VR vă trage direct în amintirile lui Arina și Frendt, făcând fiecare moment să se simtă mai personal. Până la sfârșitul călătoriei, se simte mai puțin ca terminarea unui joc și mai mult ca o despărțire de vechi prieteni. Cu o provocare puțin mai mare în puzzle-uri și controale VR mai netede, jocul ar putea deveni și mai bun.











