Recenzii
Hell is Us Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Cea mai mare cădere a omenirii va fi, probabil, una făcută de noi înșine, fie prin război nuclear, schimbări climatice sau prăbușirea mediului. Și Hell is Us, ei bine, ne pune o oglindă în față, provocându-ne să vedem cum ne-am deumanizat. Mai îngust, poate, la ciclul fără sfârșit al războiului, care modifică instinctele noastre de bază pentru empatie și valori morale, justificând acțiunile noastre oribile cu propagandă.
Este mult de digerat, de reflectat și de pus la îndoială în legătură cu problemele actuale cu care ne confruntăm, cu nedreptățile pe care le permitem să se întâmple. Războiul este, într-adevăr, în desfășurare în diferite părți ale lumii, și suntem la niveluri diferite de insensibilizare la impactul la nivel global. Cu toate acestea, suntem toți conectați ca oameni, separați de geografie, dar legați prin minte și suflet. Nu există o concluzie solidă din Hell is Us. Cu toate acestea, este o narațiune intrigantă pentru dezbateri și considerații.
Alte elemente de joc prosperă în grade diferite. Și toate culminează într-o intrare generală care merită să fie luată în considerare. Să mergem la esența tuturor lucrurilor bune (și rele) care ar implica parcurgerea dvs. prin Hell is Us review-ul de mai jos.
Căutarea Răspunsurilor

Protagonistul nostru este un păstrător al păcii ONU, a cărui fundal și posibilă motivație adâncă au mai multă profunzime decât pare la prima vedere. Istoria lui lovește mai aproape de casă, ca un copil contrabandat din țara fictivă pe care el încearcă să restaureze pacea. Curiozitatea lui îl face să părăsească ONU în căutarea părinților săi. Din nefericire, el are doar numele locului în care s-a născut, împreună cu ocupația părinților săi. Fără îngrijorare, însă. Hell is Us este pregătit să vă ofere toate instrumentele de care aveți nevoie pentru a găsi drumul.
Bine, nu instrumentele obișnuite: hartă interactivă, markeri de misiune sau puncte de interes, nu; doar una dintre cele mai imersive hărți open-world-ish pentru a explora liber. Puteți decide orice cale doriți să urmați, fie urmărind povestea principală, fie abătându-vă la misiuni secundare. Și lumea vă va ghida cu ușurință prin repere, indicii, colecții strălucitoare și așa mai departe. În ciuda lipsei de îndrumare în ceea ce privește unde să mergeți mai departe, reușiți să găsiți drumul, atâta timp cât sunteți dispuși să observați și să luați notițe.
Corect sau Incorect

Nu există secvențe de film convingătoare pentru a avansa povestea. În schimb, dezvăluirea dvs. a intrigii va fi în primul rând prin reunirea informațiilor pe care le descoperiți în lume. De la zone mai deschise la coridoare strâmte, veți merge înainte, ținând cont de textele pe care le scană și de detaliile de mediu pentru a extrage indicii. Toate acestea vor apărea într-un ritm structurat, poate chiar prin trupuri mutilate zăcând într-o grămadă sau printr-o vagă aluzie din partea unui NPC.
Acest lucru va fi, fără îndoială, o descoperire foarte dureroasă a unei lumi devastate de război, plină de durere și moarte. Și, în timp ce, la suprafață, pare a fi un conflict civil ciclic între două facțiuni aflate în război, teme mai profunde și mai mature se desfășoară treptat pe parcursul jocului dvs. Urâțenia oamenilor care încearcă să supraviețuiască devine evidentă, la fel și natura neîndurată a celor corupți. Dar, atunci când au fost comise acte oribile de ambele părți, care afectează reciproc în moduri insensibile, linia dintre cei corecți și incorecți devine neclară.
Căutarea Mai Mult

Lumea este povestea dvs., dezvăluind o istorie întunecată care se întinde până în vremuri străvechi. Deși se desfășoară la sfârșitul anilor 1900, există mult de descoperit aici, deoarece este atât înrădăcinat în evenimente istorice, cât și infuzat cu idei futuriste. Și în mijlocul tuturor acestora se dezvoltă fenomene supranaturale: ființe aproape umanoide, înfricoșătoare de martor și de luptat. Sunt dușmanii dvs. principali, care trebuie distruși și închisi timpii ciclici din care ies. Sigur, există mult de descoperit, și toate sunt împrăștiate în jurul dvs., fie în ilustrații vii ale morților, note de lore, conversații cu NPC și multe altele.
În cea mai mare parte, Hell is Us este un joc de explorare despre reunirea pieselor și a fragmentelor unei narațiuni complexe, dar convingătoare. Lumea Hadea are multe de spus, și mult se va suprapune cu problemele actuale cu care ne confruntăm astăzi. Așa că, în ciuda lipsei de direcție, vă veți dori să învățați și să descoperiți mai multe despre lore, istorie și cum se leagă de prezent. Vă veți dori să încercați să găsiți o soluție pentru război, chiar dacă conflictul pare fără speranță și imposibil de salvat. Și da, încă mai aveți familia dvs. pierdută de urmărit.
Scrieți Înapoi

Al doilea element central de joc este puzzle-urile, legate și ele de narațiune. Piese și fragmente de indicii pe care le găsiți vor fi esențiale pentru decodarea anumitor zone închise. Sau pot fi chei simple pe care trebuie să le deblocați literal sau figurativ. Acest lucru va fi adesea neclar unde se află soluția, uneori necesitând să reveniți sau să curățați mai multe zone înainte. Și aici se află nevoia absolută de a lua notițe. Înseamnă că puteți păstra toate indiciile și „lucrurile interesante” pe care le-ați văzut în minte. Dar va necesita o memorie ascuțită pentru a recupera exact soluția de care aveți nevoie pentru un puzzle pe care l-ați întâlnit mai devreme sau mai târziu.
Sincer, poate deveni un pic frustrant să nu știți niciodată ce indicii și articole corespund cu ce puzzle-uri. Și atunci când puzzle-urile necesită o soluție specifică, devine imposibil să experimentați, să vă bazați pe încercări și erori sau să forțați soluția. Nu că puzzle-urile în sine sunt teribile. Unele se simt satisfăcătoare de rezolvat, cu un nivel decent de provocare și intrigă. Altele sunt suficient de simple pentru a trece, cu soluția situată nu prea departe. Dar veți lovi cu siguranță capul de un zid la câteva puzzle-uri care par proiectate să vă frustreze.
Ucideți, Căței

Și, în cele din urmă, lupta. Deși nu este focalizarea Hell is Us, totuși realizează un sistem competent și satisfăcător, din care veți extrage cel puțin plăcere. Cu atacurile dvs. ușoare, puteți combina și experimenta cu diferite puteri și ieșiri de daune. Și atacurile dvs. încărcate pot crește miza, lansând mai multe daune, alături de un efect sonor puternic. Între timp, cele patru tipuri principale de arme de luptă corpoară fac o treabă suficient de bună pentru a ține dușmanii la distanță. Ele blochează și pară atacurile care vin, cu ferestre de timp stricte, asemănătoare cu jocurile Soulslike. Poate părea rigid uneori, dar nu în mod evident nesigur și cu siguranță plin de greutate.
Pe lângă armele și atacurile dvs., aveți abilități pe care le puteți folosi pentru a îmbunătăți lupta, inclusiv abilități elementare. Acestea extind și mai mult arsenalul și atacurile dvs., diversificându-vă pozițiile de bază și epuizarea sănătății. Epuizarea stării dușmanilor, în special, vă va oferi oportunitatea de a face o mișcare de finalizare elegantă. Mai mult, staminele dvs. sunt legate de sănătate, unde pierderea sănătății reduce direct staminele. Și, astfel, veți pierde capacitatea de a evita, bloca, pară și ataca. Dar, dacă efectuați combinații și contraatacuri reușite, aveți o fereastră de timp strictă pentru a reîncărca sănătatea. Sau alternativa, consumabile și truse de sănătate pe care le culegeți.
Ușor Face

Hell is Us’ lupta este, sincer, un pic prea ușoară. Îndată ce ajungeți să stăpâniți sistemele de bază, ar trebui să fiți gata de drum. Moartea nu vă pedepsește, nici nu vă face să respăwați dușmanii, păstrându-vă progresul, colecțiile și nu reîncărcând dușmanii. Și puteți să ajustați dificultatea pentru o cursă și mai ușoară. Există distracție de avut în stadiile inițiale și medii. Cu toate acestea, tipurile de dușmani sunt limitate, întotdeauna aceleași creaturi umanoide înfricoșătoare. Când își schimbă jocul, este chemarea Hazelor pe care le luptați în același mod. Cu excepția faptului că dușmanii devin mai puternici, încărcătura pe care o simțiți atrasă și atacurile care funcționează vor rămâne, probabil, aceleași opțiuni pe tot parcursul jocului. Și trebuie să menționez că muzica și efectele sonore sunt excelente. Înfricoșătoare, dar pe deplin potrivite pentru lumea întunecată a Hell is Us.
Verdict

Ținând cont de toate acestea, o lume foarte imersivă, cu detalii impecabile și design intrigant, puzzle-uri excelente, dar ocazional frustrante, și un sistem de luptă în cele din urmă gestionabil, cu o varietate limitată de dușmani, Hell is Us merită o experiență obligatorie? Voi spune că depinde. Vă place explorarea, fără mâna ghidatoare a dezvoltatorului, hărți, sau markeri de misiune? Vreți doar să descoperiți cum arată lumea, istoria, oamenii și experiențele care i-au făcut să fie ce sunt? Țineți minte, descoperirea lumii Hell is Us’ devastată de război este plină de durere și suferință, dar niciodată sufocantă. Dacă da, Hell is Us este perfect pentru dvs.
Cu toate acestea, dacă căutați puzzle-uri ingenioase ale căror soluții vă provoacă creativitatea și imaginația, Hell is Us nu poate fi ceașca dvs. de ceai. Veți avea nevoie de multă răbdare pentru a atinge 100% finalizare a acestuia, cu multe soluții găsite în locuri pe care le-ați vizitat cu mult timp în urmă sau care urmează să le descoperiți. Pe frontul luptei, este plăcut, în special la început, luptând împotriva acelor ființe umanoide supranaturale înfricoșătoare. Dar, în cele din urmă, devine repetitiv, cu o varietate limitată de dușmani și modele de atac. Fără îndoială, lumea Hell is Us’ este impresionantă, iar coloana sonoră merită un sărut de la un bucătar.
Hell is Us Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Partea Întunecată a Umanității
Hell is Us este o poveste întunecată, spusă prin lumea însăși. O explorare întunecată și sumbră a unei lumi devastate de război ne trimite în abisul părții întunecate a umanității. După nenumărate cicluri de război civil, fiecare parte războinică fiind vinovată de acte oribile și de răzbunare, ieșiți din Hell is Us întrebându-vă relația poveștii cu lumea noastră. Puzzle-urile și lupta nu pot fi la același nivel de intrigă, totuși, și ar putea să vă descurajeze să apreciați pe deplin experiența dvs.