Recenzii
Recenzie DON’T MOVE (PC VR)
“Dacă numai că ar fi atât de simplu,” am spus eu în mod obraznic. “Ca și cum aș fi capabil să îmi strâng întregul corp și să stau prin întregul paradă de anomalii. Ce sunt eu — un paznic regal?” Nu eram un paznic regal; eram un idiot cu un căști de realitate virtuală lipit de templu și o expresie de față a neglijenței. Iertarea temperamentală, aceea era tot ce DON’T MOVE mi-a cerut — să rămân perfect nemișcat și să imit un manechin de test, menținând o poziție rigidă. Nu avea nevoie de mine să fac mult mai mult decât atât. Dar, ciudat, aproape că mi-aș fi dorit ca ar fi cerut mai mult de la mine, pentru că eram dispus să dau mai mult efort pentru a justifica prețul.
Stând nemișcat a fost o noutate — un test de anduranță comic, de fapt. Dar nu a durat mult până când acea senzație s-a dus. După zece minute, de fapt, am oprit și am început să mă întreb care este scopul tuturor acestor lucruri. Nu am putut să îl descopăr. Ciudat, nu?
DON’T MOVE nu este un joc care are nevoie de o recenzie formală; este un joc care ar putea, în toată onestitatea, să fie rezumat în câteva propoziții. Dar voi mușca momeala. Pentru a da credit unde este cazul, voi face efortul de a pătrunde un pic mai adânc în detalii și de a atinge aspectele sale dormante.
În cazul în care sunteți nefamiliarizați cu DON’T MOVE, atunci iată ce aveți nevoie să știți înainte de a începe: mișcarea este rea, iar imobilitatea este bună. Restul, așa cum vă puteți imagina, este irelevant. Este, pe scurt, un joc VR despre a sta nemișcat și a suporta orice obstacole care vin spre tine ca o lilieci din iad, fie că este o swarmă de păianjeni, un manechin de carne, sau un rechin înfometat. Există mai mult decât atât? Nu, realmente, nu.
O Ovație În Picioare Pentru Imobilitate

Aș putea petrece următoarele cinci minute reflectând asupra mecanicii și conceptului în ansamblu, dar, sincer, ar fi o investiție irosită. Spun asta cu drag, pentru că, deși face efortul de a umple rezervorul și coridoarele sale cu tot felul de pericole sinistre, experiența este, din lipsă de o descriere mai bună, lipsită de orice scop real, altul decât de a avea manechinele sale conștiente privind un punct nul, în timp ce diverse scene se desfășoară. Prin scene înțeleg, lucruri care sunt predispuse să invoce un anumit sentiment de frică — un coridor care elimină o cantitate îngrijorătoare de apă; o armată de păianjeni supradimensionați care se grăbesc prin cameră la viteze deprimante; și un dușman cu tentacule care, dintr-un anumit motiv, dorește doar să-și înfășoare picioarele subțiri în jurul gâtului tău.
Ideea este simplă. Este atât de simplă, de fapt, încât nu trebuie să vă preocupați de niciun detaliu important înainte de a începe să purtați cască. Este, dacă vreți, un sport de anduranță — o „petrecere” care constă, în primul rând, în menținerea unei poziții statice și în urmărirea unor evenimente ciudate care iau formă, în timp ce scena se pregătește pentru o felie de cortină anticlimactică. Asta este. Și da, este un joc video — un joc video destul de simplu, care nu se bazează prea mult pe elementele obișnuite ale unei fantezii fundamentale, nici mai mult, nici mai puțin. Dar ne abatem.
Regula Fără Clipire

În DON’T MOVE, nu întruchipați un om; luați poziția articulațiilor rigide ale unui manechin de test — un pat de crash care este, mai mult sau mai puțin, proiectat pentru a rămâne stabil în timpul diverselor experimente. Ca atare manechin, misiunea dvs. este scrisă în negru și alb: nu clipiți, indiferent de situație — chiar dacă, să zicem, este o experiență înfricoșătoare sau una care a fost creată în mod intenționat pentru a vă face să vă simțiți inconfortabil. Așa cum am spus, există rechini, spații înguste, păianjeni și, pentru a elimina nevoia de a descrie întregul catalog, un tezaur de creaturi și anomalii care sunt proiectate pentru a vă deraija calmul.
Voi fi sincer, DON’T MOVE nu este prea dificil. Sigur, conține momente delicate, precum și puncte de ramificare care necesită mult efort și muncă psihologică. Dar jocul în sine este relativ simplu, la fel ca și majoritatea lucrurilor care îi umplu granițele, inclusiv efectele vizuale, designul sunetului și ecranul de selecție a capitolului.
Să spunem că DON’T MOVE este o idee nouă. Este, cu toată respectul, un joc care ar putea fi așezat și savurat pentru douăzeci de minute sau mai mult, fără a simți nevoia de a sări înapoi într-o altă lume. Dar asta este, din nefericire. Ca și multe jocuri care poartă o emblemă ca o cruce de fier, pierde aproape acea margine nu mult după ce și-a făcut debutul oficial. Este divertisment? Pentru o perioadă, da. Dar timpul, din nefericire, nu este de partea sa.
Verdict

Deși DON’T MOVE nu oferă o cantitate mare de joc interactiv pentru a vă bucura, găsește confort în conceptul său de nișă ca un thriller idler. Este un joc pe care probabil vă veți plictisi după doar câteva ore? Absolut. Este un joc pe care ar trebui să-l aduceți la o petrecere pentru a testa mintea și răbdarea prietenilor dvs. celor mai apropiați? Eh — poate, deși aș spune că depinde de cine îi puneți la încercare și dacă li se pare că ideea de a sta nemișcat și a urmări un rechin care-și urmărește prada este importantă. Oare o problemă ciudată, aceea.
Pe de o parte, aș putea spune că DON’T MOVE ar fi mult mai bun cu câteva scenarii suplimentare de ales sau că ar fi de trei ori mai bun dacă ar face saltul într-o piață mai competitivă. Dar pe cealaltă parte, nu cred că acesta este un concept care are nevoie de o revizuire suplimentară; este o întreprindere de o singură dată — un joc pe care l-ați cumpăra pentru a remedia plictiseala și a experimenta o dată, și apoi l-ați uita până când ceva ar apărea pentru a vă reaminti despre el câteva luni mai târziu.
Dacă aveți câteva dolari de cheltuit și o cameră plină de oameni destul de competitivi pentru a încerca gauntletul, atunci da, aș spune că DON’T MOVE ar putea să vă satisfacă acea poftă colectivă. Așa cum am spus, dacă sperați să găsiți mai mult în această experiență decât ceea ce inițial vă arată pe exterior, atunci îmi pare rău de asta, dar nu conține nimic mai mult decât ceea ce deschis vă arată pe exterior. Oricum, dacă vă place să vă mișcați, atunci veți urî DON’T MOVE. Luați de aici ce vreți.
Recenzie DON’T MOVE (PC VR)
Oare O Tensine Ușoară
DON’T MOVE nu este un horror care ar putea induce anxietate, dar este un idler VR clasic inspirat, care pune suficientă provocare pentru a da chiar și sufletelor cele mai dormite o șansă de a se lupta.











