Recenzii
Recenzie Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC)
Luarea unui loc de muncă cu fracție de normă la o fabrică de păpuși nu părea să fie ceva dificil. Înspăimântător, da — dar nu era cel mai rău mod de a câștiga niște bani extra. Și pentru o perioadă scurtă de timp, a fost o experiență ușoară. Mă prezintam la serviciu, mergeam la camera de schimb și începeam schimbul. O bandă transportoare îmi aducea o păpușă și eu o inspectam manual pentru a găsi defecte — brațe, picioare sau ochi lipsă, de exemplu. Apoi căutam haine rupte, pete de plastic și lucruri care nu ar fi trecut un examen formal. Directorul îmi dădea o leafă și eu mă întorceam a doua zi pentru a face același lucru.
A doua zi a adus o experiență diferită — una ciudată pe care nu o puteam explica. O păpușă venea pe banda transportoare, ca de obicei, dar provoca o reacție neașteptată atunci când trăgeam de coarda vocală. “Deschide fereastra și zbură”, spunea într-un ton vesel. Ochii ei se mișcau de la o parte la alta și genele ei clipeau în același ritm cu o becură defectă. Eu o îndepărteam, dar apoi venea o altă păpușă pe bandă. Ciclul continua și depozitul, deși liniștit și aparent gol, începea să-și arate adevăratele culori.

Pe măsură ce treceau schimburile, eu descopeream o nouă direcție de urmat. O serie de scrisori lăsate de un fost angajat îmi insufla un sentiment profund de regret; un jucărie drăguță spunea comentarii inadecvate; o păpușă intervenea în generator; și o teamă constantă de a pierde controlul asupra benzii transportoare mă determina să cobor în adâncul fabricii pentru a repara câteva piese stricate. Până la al treilea schimb, eu nu mai inspectam păpuși pentru a găsi piese rupte; eram în căutarea supraviețuirii într-o lume ostilă care avea mai multe piese libere decât membre lipsă. Și totuși, eu continuam să mă întorc pentru a mă prezenta la serviciu. Aveam bani de câștigat și aveam upgrade-uri mici care nu se plăteau singure. Nu că acele upgrade-uri ar fi făcut vreo diferență în experiența generală, desigur.
Dacă nu eram ocupat să inspectez păpuși și să verific cutiile vocale, eu mă ocupam de treburi din jurul fabricii — o călătorie care implica repararea păpușilor stricate cu diverse piese rămase, eliminarea obiectelor senzitive sau traversarea unui depozit similar cu Backrooms în căutarea unei rute de evacuare. Dar obiectivul, într-adevăr, era de obicei același. Mă prezintam la serviciu și sorteiam zeci de păpuși. Dacă avea un defect, o aruncam în gunoi. Dacă era în stare bună, o puneam pe o bandă transportoare și așteptam un semnal verde mic pentru a confirma că eram pe drumul cel bun. Câțiva bani erau adăugați în contul meu bancar și eu deblocați obiecte mici pentru a le adăuga la birou — ventilatoare, cuburi puzzle, fotografii înrămate și chiar o dovleac, dintr-un anumit motiv.

Dollmare nu este un joc de groază complet, în sensul că nu se bazează pe sări bruște pentru a umple timpul de joc scurt. Mai degrabă, este o experiență psihologică care combină condiții de muncă claustrofobice cu perioade frecvente de teamă. Pentru cea mai mare parte, jocul te pune să lucrezi într-un depozit mare — o cameră care găzduiește o bandă transportoare și două terminale — unde analizezi o păpușă și decizi dacă este sau nu potrivită pentru utilizare sau dacă trebuie eliminată. Dacă păpușa are o energie malefică, atunci o trimiți la rezervorul de gunoi. Dacă pare a fi un jucărie normală, atunci o pui pe o a doua bandă transportoare și așteptăm un semnal pentru a evalua decizia ta. Cu cât mai mare este nota, cu atât mai mare este salariul.
Deși premisa de bază este destul de simplă, Dollmare are o cantitate bună de momente înfricoșătoare și detalii sinistre pentru a le descoperi. De exemplu, ai putea face lucruri obișnuite, dar ai putea și fi condus pe o cale care te obligă să găsești o păpușă posedată pentru o cerere urgentă a unui client sau ai putea găsi o generator pentru a restabili energia într-un depozit slab iluminat. Punctul este că niciun schimb nu este vreodată la fel, și, sincer, jocul face o treabă grozavă în a te ține pe picioare cu elementele sale procedurale unice. Mai mult, ai mai multe pași de urmat, inclusiv analiza UV, detectarea obiectelor străine și procedurile de întreținere generală.

În mod amuzant, actul de a inspecta, repara și evalua păpușile este mult mai satisfăcător decât m-am așteptat inițial. Ciclul poate fi simplu, dar bilele frecvente și scurte perioade de groază care apar atunci când te aștepți mai puțin fac o experiență monotonă mult mai plăcută. Desigur, este un joc destul de scurt (două ore, poate), și nu iese niciodată din rutina standard a fabricii. Totuși, sunt detaliile mici care fac Dollmare să strălucească, cum ar fi comentariile sarcastice care vin de la un director anonim și sperieturile tandre care te fac să te întrebi alegerile.
Deși nu aș fi refuzat ocazia de a lucra un al șaptelea, al optulea sau chiar al nouălea schimb în fabrica de păpuși, am simțit o satisfacție cu rezultatul călătoriei. Și știu, aș face-o din nou, dacă numai pentru a debloca un final alternativ și pentru a vedea dacă păpușile mai au ceva de oferit. În acest sens, aș spune că Dollmare face o experiență de groază plăcută, cu o bună adâncime și valoare de replay. Este cea mai bună experiență de groază cu păpuși de pe banda transportoare? Nu — dar este printre cele mai bune care se află pe rafturi.
Verdict

Dollmare ia rutina monotonă de a se încovoia pentru a satisface cerințele companiei și adaugă propria sa panglică unică, cu o experiență de deducție simplă, dar în mod ciudat satisfăcătoare, care se adresează atât fanilor groazei psihologice, cât și jucătorilor care iubesc mini-jocurile. Deși este un pic mai scurt decât, să zicem, Five Nights at Freddy’s sau The Stanley Parable, face o treabă grozavă în a-ți captiva atenția pe măsură ce treci prin i, punctezi t și lipești câteva membre la păpuși malefice cu tendințe criminale. Pentru acest motiv, aș spune că merită mai mult decât prețul cerut.
Recenzie Dollmare (Xbox Series X|S, PlayStation 5 și PC)
Be a Doll, Would You?
Dollmare takes the monotonous routine of bending over backwards to suit company demands and adds its own unique ribbon to it, with a simple yet oddly satisfying deduction experience that caters to both psychological horror fans and mini-game-loving players alike.











