Recenzii
Recenzie Ragdoll Boxing (PC)
Ar fi trebuit să fie un pumn drept curat — ca o săgeată care lovește ținta, sau o glonț care sărută exact acea zonă care ar provoca o explozie vehiculară. Dar nu semăna deloc cu asta; era slab — cu margini ruberite, chiar. Era genul de jab care ar fi făcut ca Dana White de la UFC să se crispeze și să izbucnească într-un râs de burtă. Cu perspectivă, a fost flămânarea unui sistem bazat pe fizică care m-a făcut să cred că pot provoca un impact critic care să exacerbeze mișcarea. Am crezut, dacă aș putea controla și manipula fiecare ligament, atunci aș putea urma aceleași mișcări pe care le-am văzut la televizor. Dar nu a fost cazul, așa cum Ragdoll Boxing a venit să-mi arate după ce m-am înscris la meciul de expoziție inițial.
Ragdoll Boxing vorbește despre asta, dar atunci când vine vorba de, știți, a face pașii, este aproape ca și cum o stâncă miraculoasă apare pentru a preveni să-și fluture calea. Vrea să emuleze boxul din viața reală și flamboaianta tehnică a unei expoziții prolifice, dar se luptă și să iasă ca ceva mai mult decât o pantomimă comică cu un mod multiplayer. Actul de a arunca pumni și de a iniția eschive bine-timpite poate fi foarte satisfăcător, recunosc, dar nu face ca tu să simți abilitatea și strălucirea care se leagă de combinațiile tale. Totul este un pic încurcat în acest sens. Presupun, pe scurt, că este un pic ca două păpuși de cauciuc lovite de un copil; arată ciudat de amuzant, dar la niciun moment nu pare stilat sau grațios intenționat.
Nu mă înțelegeți greșit, atunci când un pumn lovește — lovește. Face întotdeauna să se simtă bine? Eh, nu. Dar vă spun ce face Ragdoll Boxing corect: face ca claymation să se cutremure în bocancii lui lipicioși.
Down & Out

Deși nu aș merge atât de departe încât să spun că Ragdoll Boxing este o copie completă a Celebrity Deathmatch, vreau să spun că, cel puțin din punct de vedere mecanic, se apropie foarte mult. Și asta nu este un lucru rău; dimpotrivă, jocul este de fapt foarte amuzant, chiar dacă nu este la fel de puternic sau autentic pe cât se străduiește să fie. Nu este o comedie în inimă, dar este cu siguranță mai mult o petrecere independentă de râs decât un adversar pentru UFC. Poate că nu este ceea ce vrea să pară, dar dacă este să fie ceva, este mult mai bine să fie memorabil decât o iterare fără rușine a lucrului vechi. Și, pentru a fi clar, Ragdoll Boxing nu este UFC; este Celebrity Deathmatch cu mai puțină clay și mai mult AI imprevizibil. Din nou, nu este un lucru rău.
În ciuda faptului că este un pic mai puțin formal decât un joc de box complet, Ragdoll Boxing vine cu unele caracteristici surprinzător de bune — un CPU condus de inteligență artificială adaptivă, mecanici bazate pe fizică intuitive și o interfață utilă care se adresează atât tastaturii și controllerului. Nu există prea mult un mod carieră în care să vă scufundați aici, dar există mai multe opțiuni pentru a regla și moduri competitive în care să vă angajați, ultimul oferind două luptători începători ocazia de a-și lovi capetele și de a se lupta într-o serie de meciuri tradiționale cu relativ curate setări și fundaluri de ring de box. Din nou, nu se laudă cu o mulțime de moduri de joc și scenarii personalizate, dar oferă fundamentul pentru o experiență PvP rapidă. Și asta este suficient … pentru câteva dolari, cel puțin.
Punching for a Pay-Per-View

În ceea ce privește jocul, jucătorul poate accesa o serie tradițională de mișcări defensive flexibile, jaburi frontale și alte opțiuni ofensive, toate acestea putând duce la diverse combinații care pot lăsa adversarul să se zbată și să se pregătească pentru un contraatac bine-timpit. Cât despre controale, nu există prea multe de învățat aici, deși, ca și în majoritatea jocurilor de luptă bazate pe fizică, coordonarea ochi-mână și timpul sunt fundamental importante. De exemplu, un jab rapid poate lovi adversarul numai dacă profitați pe deplin de un punct slab sau de o fereastră deschisă în linia lui de apărare. Ideea, atunci, este simplă: calculați următoarele mișcări și inițiați o secvență de atacuri atunci când și când se produce climaxul. Este o realizare ușoară de a depăși? Poate fi, cu un pic de timp și răbdare, desigur.
Pe o notă separată, includerea unui mod multiplayer este o alegere potrivită pentru un joc de box. Într-adevăr, cu modul său offline fiind un pic lipsit de substanță și lipsit de material de carieră sau de povești, ceva atât de universal acceptat ca un mod PvP online este o bunăvenită adăugare. Îngăduit, baza de utilizatori este minimală în comparație cu alte titluri PvP de pe piață. Acesta Ragdoll Boxing face suficient pentru a oferi două stimulente pentru a-i face pe oameni să ia mănușile, cu setul său personalizat de boxeri și setări oferind un bun ancoră pentru cei care doresc să petreacă câteva ore luptându-se cu prietenii.
Verdict

Ragdoll Boxing nu lovește ca un simulator autentic, nici nu va ține o lumânare pentru IP-ul dvs. favorit UFC heavyweight, în orice caz. Acesta nu este un luptător greu; este un luptător ușor pentru un adversar mai mic, mai puțin puternic — un adversar care, să fiu sincer, lipsește de aceeași forță brută și rezistență ca un luptător de campionat complet. Cu alte cuvinte, dacă sunteți hotărâți să intrați în ring cu un luptător demn de laudă și o mulțime de embellishments tehnice, atunci este probabil că veți fi dezamăgiți de cât de puțin aduce acest underdog independent la masă.
Cu toate cele de mai sus în deschidere, există doar o singură întrebare care rămâne de răspuns, și anume, este Ragdoll Boxing un knockout total? Nu, nu este. Dar este, totuși, un simulator solid de pungă de box care va ține, fără îndoială, entuziaștii de box și fanii beat ‘em up obsedați de fizică distrați pentru o oră sau două, în timp ce așteaptă următoarea expoziție importantă pay-per-view. Și, să fiu sincer, pentru câțiva dolari mărunți, puteți face mult mai rău decât asta.
Recenzie Ragdoll Boxing (PC)
Un Knockout departe
Ragdoll Boxing este un simulator "solid" de pungă de box care va ține, fără îndoială, entuziaștii de box și fanii beat ‘em up obsedați de fizică distrați pentru o oră sau două, în timp ce așteaptă următoarea expoziție importantă pay-per-view. Doar, eh, nu așteptați-vă să simțiți ca o experiență autentică.











