Recenzii
Destiny 2: The Final Shape Recenzie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Așteptat de mult timp, Destiny 2: The Final Shape a sosit în sfârșit. A fost în mintea a sute de mii de jucători, așa că serverele au crashat la lansare. Da, suntem obișnuiți cu asta până acum. Cu toate acestea, sperăm că dezvoltatorii vor învăța o lecție sau două de la Bungie. Mulți care au scris o recenzie despre Destiny 2: The Final Shape au evaluat-o mai jos decât merită extensia.
Oricum, cu Bungie răspunzând prompt la problemele de server de pe Day One care au apărut, înlăturând orice obstacole cu care utilizatorii s-au confruntat și chiar fiind eliminați din orbită în mijlocul campaniei, evaluările par să crească încet dar sigur. Dacă, ca și noi, ați așteptat să se încheie suprasarcina serverului, puteți salva situația verificând ce puteți aștepta de la noul joc mai jos.
În special, dacă campania merită să vă cheltuiți ore prețioase. Este hype-ul real sau ar fi mai bine să așteptați raidul care urmează vineri, ultima misiune care finalizează saga “Lumină și Întuneric” mult mai târziu, sau în altă parte, pe alte shooter-uri FPS mai bune?
Începutul Sfârșitului

Fiecare poveste are un sfârșit, și dacă vă satisface sau nu depinde de voi să decideți. Acest lucru se aplică și campaniei Destiny 2: The Final Shape. Cuprinzând șapte misiuni, ea încheie o călătorie care a început în 2014 cu campania originală Becoming Legend. Această sagă care a durat aproape un deceniu, cunoscută sub numele de saga Lumină și Întuneric, a fost în desfășurare. Fani dedicați au înregistrat, fără îndoială, toate punctele slabe și firele libere pe care Bungie nu le-a rezolvat încă.
Dar asta este problema, nu-i așa? Fiecare jucător caută o anumită rezolvare care să-i ofere o senzație de satisfacție. Și cred că ceea ce trebuie să aplaudăm aici este că Bungie a făcut tot ce a putut în circumstanțele date. Nu este un secret presiunea pe care a avut-o studio, de la dezamăgitoarea Destiny 2: Lightfall la tensiunile de la birou din cauza disponibilizărilor și a posibilelor schimbări de conducere, dacă Destiny 2: The Final Shape nu-și îndeplinește promisiunile. Dacă extensia eșuează, eu îmi dau seama că nu va fi din cauza lipsei de încercare.
Înapoi de la Moarte

Lăsând la o parte politica, Destiny 2: The Final Shape adoptă o abordare mai ușoară a poveștii. Are doar un mic grup de patru: Vanguard, Zavala, Ikora și Cayde-6 (și Crow). Toți vor fi familiari fanilor seriei, cu fiecare având afaceri nerezolvate. Veți juca cu fiecare personaj la un moment dat sau altul, având abilități și capacități distincte, plus back-story-uri și motivații unice.
Cayde este cel mai bun personaj dintre toți, în ceea ce privește progresia sa și reprezentarea în general. A fost readus la viață pentru a încheia saga Lumină și Întuneric, și deși reînvierea lui a părut inițial perplexă, are totul sens pe măsură ce jucați prin campanie.
Fir Libere

Acestea fiind spuse, unele răspunsuri la firele libere pe care le-am fost cel mai anxioși să le desfășurăm se simt nesatisfăcătoare. Chiar și sfârșitul, inclusiv motivațiile Martorului, pot părea banale și previzibile. Dar nu este deloc teribil. Cu siguranță, nu este aproape de Lightfall-ul dezamăgitor. Sigur, unele momente ale poveștii pot părea grăbite. Dar cel puțin Destiny 2: The Final Shape își ia timpul să stabilească scena. Și pe tot parcursul campaniei, germinează în ceva care este cel puțin interesant și, cel mai bun, misterios.
Misterul, într-adevăr, este Destiny 2: The Final Shape-ul forță. Dansul în jurul momentelor mai complexe ale poveștii, fără a vă oferi prea multe informații deodată. Martorul este probabil cel mai mare mister dintre toate. De la început, a părut că întunericul va fi marele, rău, răufăcător. Dar pe măsură ce vă apropiați de Martor, învățând mai multe despre entitate și înfricoșându-vă din minte, cu cât vă apropiați mai mult, cu atât mai valoros devine întreaga sagă.
Martorul

Cu multiple capete plutind prin aer, Martorul este de fapt o fuziune a unei întregi specii într-o singură entitate. Construirea spre Martor se simte bine meritată, dacă nu climatică, cu marele, rău, având stăpânit puterea deplină a Întunericului și concentrat exclusiv asupra distrugerii complete a ființei cerești, Călătorul.
Ca Gardieni, veți călători de-a lungul unui drum în mare parte liniar care se apropie tot mai mult de Martor. La început, aveți o floră verde, ireală, perfect ilustrată ca o pictură surreală. Dar pe măsură ce vă apropiați de Martor, începeți să vedeți influența întunericului în lumea din jur. Este o modalitate fantastică de a stabili continuitatea.
Inimă Palidă

Atât liniaritatea, cât și o lume în schimbare progresivă funcționează spectaculos de bine pentru a vă imersa mai mult în climaxul de la sfârșit. Desigur, avem și multe nostalgice aruncări înapoi, ilustrate prin amintirile Gardienilor, literalmente, în lumea pe care o străbat. Unele amintiri vor apărea sub formă de fragmente, văzute prin ochii amintirilor Gardienilor din trecut.
Există momente de durere, furie și frică, toate descrise perfect prin noua destinație de liberă deplasare, Inima Palidă a Călătorului. Sincronizează emoțiile sălbatice pe care le trăiesc personajele cu crăpăturile care se rup prin lumea din jur. Și totuși, chiar și cu teama constantă, Inima Palidă este totul despre a vă împinge înainte, spre Martor; nu există nicio cale de a ieși de aici.
Prismatic

Poate cea mai interesantă adăugare în Destiny 2: The Final Shape, cel puțin pe lângă Inima Palidă, este subclasa Prismatică. Îți ia ceva timp să deblochezi puterea deplină a Prismaticului. Multe dintre abilitățile sale sunt ascunse în locuri secrete, multe dintre care le veți descoperi mult după ce campania liniară s-a încheiat. Și totuși, conceptul este intrigant: combinarea luminii și a întunericului într-o singură subclasă.
Posibilitățile sunt infinite, cu libertatea de a combina mecanici familiare și de a descoperi altele noi în proces. Cu abilitățile complete ale Prismaticului blocate după campanie și mai multe care urmează să fie adăugate în actualizările viitoare, în starea sa actuală, poate părea un pic slab.
Mai puțin interesant este Dread, o nouă rasă de dușmani care pare a fi prea grăbită. Aveți liliecii zburători, țipători, adesea enervanți, dar totuși o provocare bună pentru a îmbunătăți jocul. Și există câteva dușmani înfricoșători Dread (la înfățișare și putere). Poate deveni destul de intens să-i doborâți pe cei care posedă Strand și Stasis.
Mai Mult de Venit

Raidul de vineri vă va permite să explorați mai mult din lore în Inima Palidă. La finalizare, locul va fi sigur plin de lucruri de făcut, inclusiv mai mulți dușmani Dread și alte specii de dușmani de ucis și medii noi, interesante de explorat. Destiny 2: The Final Shape a adoptat o abordare diferită pentru lansările de conținut viitoare. Fiți atenți la trei episoade pe an, care se concentrează pe noi lansări de conținut. Fiecare episod va avea trei acte, fiecare durând șase săptămâni. Cu fiecare nou act, vă puteți aștepta la noi misiuni, arme, momente ale poveștii și multe altele.
De fapt, un raid urmează vineri, care va adăuga, fără îndoială, mai multe momente ale poveștii. Plus, misiunea finală rămâne sub acoperire, ceea ce, sperăm, oferă Destiny 2: The Final Shape plecarea pe care o merită, cel puțin pentru moment.
Verdict

Este dificil să oferiți un verdict când Destiny 2: The Final Shape încă are conținut care urmează să fie lansat. Nu putem fi siguri dacă misiunea finală va fi plata mare pe care am așteptat-o toți până când nu va sosi. Ce putem fi siguri, însă, este că Destiny 2: The Final Shape și-a îmbunătățit considerabil jocul față de dezamăgitoarea Destiny 2: Lightfall. Campania își face treaba, și mai mult, cu decizii conștiente luate cu privire la personaje și medii care încheie saga Lumină și Întuneric de aproape un deceniu.
Sigur, unele momente ale poveștii pot părea grăbite. Altele pot părea previzibile. Și este pentru aceste probleme minore de aici și de acolo că Destiny 2: The Final Shape, poate, cade puțin scurt, cel puțin în comparație cu Destiny 2: The Witch Queen. Cu The Witch Queen, am primit o extensie care a capitalizat pe elementul surpriză. Cu Destiny 2: The Final Shape, însă, avem aproape o concluzie în mintea noastră pe care vrem ca Bungie să o realizeze, o așteptare foarte specifică care, atunci când nu este îndeplinită, se simte nesatisfăcătoare.
Cu toate acestea, Destiny 2: The Final Shape oferă o campanie care, dacă nu este captivantă, ține atenția pe tot parcursul derulării sale. Plus, cu conținut care urmează să fie lansat, Destiny 2: The Final Shape poate să-și recapete încă valoarea, oferindu-ne plata mare pe care am așteptat-o. Ca întotdeauna, mediile și jocul uimesc. Nu trebuie spus mult, în afara faptului că Bungie continuă să facă ceea ce a făcut până acum. Părea să funcționeze bine până acum.
Destiny 2: The Final Shape Recenzie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Un Pas Uriaș Înainte de la Lightfall
Problemele de server de pe Day One, Destiny 2: The Final Shape este răscumpărarea seriei Destiny, precum și încheierea unei saga Lumină și Întuneric care a durat aproape un deceniu. Creează o campanie interesantă care îi face pe personaje să treacă prin mișcări alături de mediu din jurul lor. Cu cât vă apropiați mai mult de Martor, cu atât călătoria dvs. devine mai înfricoșătoare. Și totuși, nu există nicio altă cale decât să continuați să înaintați.











