Recenzii
Revizuirea Civilization VII (Xbox Series X/S, PlayStation 5 și PC)

Civilizația VII este în sfârșit aici și, după aproape un deceniu de dezvoltare, aduce unele dintre cele mai mari schimbări pe care le-a văzut genul de strategie 4X în ultimii ani. Cu un sistem Ages nou-nouț și rafinamente la construirea orașului, diplomație și luptă, Civilizația VII se simte familiar, dar diferit. Aceste schimbări au transformat jocul într-un mod care oferă o nouă abordare. Dar aceste schimbări îl fac un joc mai bun? Au găsit echilibrul potrivit între inovație și tradiție? Sau s-a îndepărtat prea mult de strategia istorică pe care fanii iubesc? Să intrăm direct în recenzia Civilization VII și să aflăm.
Narațiune istorică

In Civilizația VII, povestea imperiului tău se desfășoară prin alegerile pe care le faci, dar nu există o narațiune tradițională sau o poveste centrală. În schimb, jocul oferă o experiență sandbox, permițând jucătorilor să modeleze istoria civilizației lor de la zorii timpurilor până în epoca modernă. Spre deosebire de altele jocuri de strategie care pot avea campanii scriptate sau anumite intrigi, Civilizația VII oferă o narațiune mai organică.
Povestea jocului este condusă în mare măsură de sistemul Ages, care împarte jocul în epoci istorice distincte. Pe măsură ce imperiul tău progresează, te vei confrunta cu diverse provocări, inclusiv evenimente de criză, care reflectă consecințele alegerilor tale și starea lumii. Această cronologie în evoluție permite poveștii să pară dinamică, pe măsură ce jocul se adaptează în funcție de civilizațiile cu care interacționezi.
În comparație, mai devreme Civilizaţie jocuri avea un stil sandbox similar, dar erau mai interesați de acuratețea istorică. VI civilizație și predecesorii săi s-au concentrat pe personaje istorice, lideri și civilizații cu trăsături și unități unice. În plus, povestea a fost în mare măsură modelată de evenimente din lumea reală. În nostru Civilizația VII revizuiască, constatăm că fundamentul istoric rămâne, dar introducerea unor povești unice, în evoluție prin sistemul Ages marchează o schimbare vizibilă.
Civilizații și leadership

Una dintre cele mai semnificative schimbări în Civilizația VII este modul în care sunt gestionate civilizațiile și liderii. În jocurile anterioare, alegerea unui civ însemna că ai un anumit lider, bonusuri și unități unice legate de acea națiune. Acum, în Civilizația VII, liderii și civilizațiile sunt complet separate, permițând combinații unice.
De exemplu, îl puteți avea pe Benjamin Franklin să conducă Roma sau Cleopatra să conducă Japonia. Acest lucru deschide o mulțime de noi posibilități strategice, deoarece liderii își aduc propriile abilități care se adună cu bonusuri de civilizație. În esență, permite mai multă experimentare și împiedică anumite civilizații să fie depășite în fiecare joc.
Totuși, acest lucru se rupe și de realismul istoric pe care mulți Civilizaţie jucătorii iubesc. Să-l vezi pe Genghis Khan conducând Anglia sau pe Napoleon conducând Egiptul ar putea părea ciudat pentru unii. În timp ce acest sistem îmbunătățește flexibilitatea jocului, sacrifică un pic de identitate istorică care a definit intrările anterioare.
În ciuda acestui fapt, schimbarea adaugă rejucabilitate și îi obligă pe jucători să gândească dincolo de punctele forte ale civilizației tradiționale. De asemenea, face diplomația mai dinamică, deoarece liderii au acum personalități și stiluri de joc care nu se potrivesc întotdeauna cu abilitățile civilizațiilor lor.
Sistemul de vârstă

Poate cea mai mare abatere de la precedenta Civilizaţie jocuri este introducerea sistemului Ages. În loc de o singură cronologie continuă, care progresează de la Antichitate la Viitor, Civilizația VII este împărțit în trei epoci majore: Antichitate (Early Game), Explorare (Mid-Game) și Modern (Late Game).
La sfârșitul fiecărei ere, jucătorii trebuie să aleagă o nouă civilizație, ceea ce înseamnă că nu vor rămâne cu aceeași civ pentru tot jocul. Aceasta este o schimbare masivă în strategie, deoarece îi împiedică pe jucători să profite de avantajele de la începutul jocului. Unii vor adora acest sistem pentru a menține jocul proaspăt, în timp ce alții ar putea considera că este frustrant. A trebui să se adapteze și să schimbe civilizația la mijlocul jocului poate fi o întrerupere, mai ales pentru cei cărora le place să joace o singură civilizație de la început până la sfârșit.
În plus, fiecare tranziție de vârstă vine cu evenimente de criză, care sunt evenimente mondiale la scară largă care introduc schimbări majore. Din fericire, acestea nu sunt la fel de pedepsitoare pe cât se temeau unii. Mai multe evenimente de criză oferă mai degrabă oportunități decât doar eșecuri. Ei pot introduce noi politici, bonusuri sau chiar achiziții gratuite de orașe pe baza condițiilor globale. Pentru jucătorii care iubesc jocul dinamic, acest sistem este un plus fantastic.
Oraș-Clădire

Construirea orașului a fost întotdeauna o piatră de temelie a Civilizaţie serie, și Civilizația VII perfecționează acest lucru în continuare cu câteva mecanici noi. Sistemul raional din VI civilizație revine dar cu îmbunătățiri cheie. Orașele sunt acum împărțite în zone urbane și rurale, făcând plasarea mai strategică. Acum puteți plasa două clădiri pe o singură piesă, sporind flexibilitatea în amenajările orașului. În loc să fondați orașe pline peste tot, acum puteți crea orașe mai mici, care necesită mai puțin micromanagement, dar oferă totuși beneficii strategice.
Sistemul orășenesc este una dintre cele mai bune completări la jocul nostru Civilizația VII revizuiască. Permite o expansiune mai structurată, reducând gestionarea copleșitoare a orașului care a afectat meciurile de mai târziu. Jucătorii se pot răspândi acum pe hartă mai eficient, fără a gestiona zeci de orașe complexe.
Acest sistem face Civilizația VII simțiți-vă mai raționalizați, mai ales pentru nou-veniți. Cu toate acestea, fanii de multă vreme ar putea avea nevoie de timp pentru a se adapta la aceste schimbări, deoarece strategiile tradiționale de urbanism ar putea să nu funcționeze în același mod.
Diplomație vs AI

Diplomația a fost întotdeauna un punct slab în Civilizaţie jocuri, dar Civilization VII face un pas semnificativ înainte cu sistemul său de influență recent introdus. Jocuri Firaxis a făcut o treabă fantastică, îmbunătățind modul în care funcționează diplomația, făcând-o mai de impact și mai semnificativă. Caracteristica remarcabilă aici este că Influence a devenit o resursă dedicată pe care jucătorii o pot folosi pentru a executa diverse acțiuni diplomatice. Este util atunci când se formează alianțe puternice cu alte civilizații. În mod similar, este esențial atunci când se presează rivalii în acorduri benefice sau când influențează evenimentele și politicile globale. În cele din urmă, Influence permite jucătorilor să aibă un rol mai activ în modelarea relațiilor internaționale.
Ceea ce face ca acest sistem să fie deosebit de captivant este modul în care trece diplomația de la un proces aleatoriu, adesea arbitrar, la luarea deciziilor strategice. În loc să depind de AI, jucătorii au acum mai mult control asupra acțiunilor lor diplomatice. De exemplu, puteți folosi influența pentru a întări legăturile cu națiunile prietene sau pentru a trece prin anumite agende ale lumii. Această abordare tactică face interacțiunile mai captivante și oferă mai multe oportunități pentru soluții creative.
Acestea fiind spuse, ale noastre Civilizația VII revizuirea arată că AI prezintă încă unele provocări. Deși are performanțe mai bune în gestionarea orașelor și armatelor, continuă să se lupte cu planificarea pe termen lung. La dificultăți mai mari, AI tinde să se bazeze pe mecanisme de înșelăciune, cum ar fi resurse suplimentare și bonusuri de producție, care se pot simți puțin nedrepte. Pe de altă parte, la dificultăți mai mici, IA pare prea pasivă. În timp ce diplomația a cunoscut cu siguranță o evoluție pozitivă, AI-ul jocului are încă nevoie de perfecționare și putem spera că actualizările viitoare vor aborda aceste probleme.
Comandantii

Combateți în Civilizația VII a fost revizuit, aducând câteva îmbunătățiri majore. Cea mai mare schimbare este introducerea Comandanților. Acestea sunt unități de eroi care conduc armate, oferind avantaje tactice. Ei pot stivui unități împreună pentru o mișcare și o organizare mai bună, să obțină promoții și să deblocheze abilități puternice în timp.
Există comandanți separați pentru luptă terestră, aeriană și navală, făcând fiecare tip de război mai distinct. Acest lucru încurajează bătălii mai inteligente, mai degrabă decât doar aruncarea unităților în inamici. În general, lupta în Civilizația VII se simte mai captivant și mai strategic, evitând spam-ul obositor al unității care a afectat jocurile anterioare.
DLC

Ca multe jocuri moderne, Civilizația VII se lansează cu a Foaie de parcurs DLC care promite actualizări regulate de conținut. Prima extindere majoră este stabilită pentru martie 2025, la doar o lună de la lansarea jocului, cu expansiuni suplimentare urmând regulat pe tot parcursul anului. Acest angajament pentru sprijinul pe termen lung este un semn pozitiv, care indică faptul că Firaxis intenționează să mențină jocul proaspăt și captivant în timp.
Cu toate acestea, DLC-ul frecvent plătit ridică unele îngrijorări. Dacă conținut nou este lansat în fiecare lună, unii jucători ar putea avea chef Civilizația VII se îndreaptă către un model de servicii live. În timp ce acest model este comun la mulți jocuri online, poate fi problematic pentru un singur jucător jocuri de strategie ca Civilizația VII. Lansările frecvente de DLC ar putea deveni rapid costisitoare, mai ales dacă conținutul se simte esențial pentru a experimenta pe deplin jocul. Acest lucru ar putea face jucătorii să se simtă presați să continue să cheltuiască pentru a rămâne la curent cu conținutul în evoluție al jocului.
Acestea fiind spuse, dacă expansiunile introduc funcții noi semnificative, DLC-ul ar putea fi o modalitate excelentă de a îmbunătăți jocul. În cele din urmă, se va reduce la calitatea conținutului pe care îl oferă jocul și dacă jucătorii simt că acesta justifică prețul. Dacă actualizările aduc completări valoroase care îmbunătățesc jocul, ar putea face Civilizația VII chiar mai antrenant pe termen lung.
Verdict

În acest Civilizația VII recenzie, am ajuns la un verdict că există o mulțime de lucruri de iubit la joc. Separarea liderilor și civilizațiilor deschide mai multă strategie, sistemul Ages menține gameplay-ul proaspăt. În plus, mecanica de construcție a orașului este mai rafinată ca niciodată. Există îmbunătățiri în luptă odată cu introducerea Comandanților, iar diplomația se simte în sfârșit ca o parte semnificativă a jocului.
Cu toate acestea, nu toată lumea va iubi schimbările forțate ale civilizației dintre epoci. Deși AI s-a îmbunătățit, încă mai are loc de creștere. Pentru cei care iubesc 4X jocuri de strategie și sunt deschiși la schimbare, Civilizația VII merită absolut jucat. Cu toate acestea, dacă ești un tradiționalist care preferă cel mai în vârstă Civilizaţie structura, este posibil să aveți nevoie de timp pentru a vă adapta la aceste schimbări majore.
Revizuirea Civilization VII (Xbox Series X/S, PlayStation 5 și PC)
O nouă eră îndrăzneață
Civilizația VII introduce noi funcții interesante care adaugă o experiență de strategie proaspătă jocului. Oferă o experiență unică care are potențialul de a ține jucătorii captivați ani de zile, atâta timp cât actualizările viitoare îndeplinesc așteptările.







