Recenzii

BrokenLore: Unfollow Recenzie (PS5, Xbox Series X/S, și PC)

BrokenLore: Unfollow Review

Avertizare, BrokenLore: Unfollow nu este un joc obișnuit. Abordează unele probleme foarte grave, în mod curajos și fără scuze. Dar și în mod neconvențional, prin intermediul genului horror psihologic. Și asta poate descuraja unii jucători să îl încerce. Nu voi spune că este complet nebunesc sau înfricoșător. Nu va cauza nopți nedormite, cel puțin pentru cei cu un anumit nivel de experiență cu jocurile de groază. Dar nu se sfiește nici să abordeze subiecte grotesce. Și săriturile de groază, poate un pic prea entuziast pe această direcție.

Oricum, merită timpul tău? Serafini Productions, până acum, are trei jocuri BrokenLore. LOW și DON’T WATCH au fost lansate anul trecut. FOLLOW va fi lansat în 2026, împreună cu Ascend. DARK DAWN și DON’T LIE au date de lansare necunoscute. S-ar putea să credeți că este mult de lucru pentru studioul independent din Tokyo. Dar seria BrokenLore a fost formată din jocuri scurte, cu povești conduse. Veți avea nevoie doar de câteva ore pentru a parcurge un joc complet. Sunt și independente, deși împărtășesc teme similare de groază psihologică.

Probabil că nu este o idee bună să produceți prea multe jocuri într-un interval scurt de timp. Dar atâta timp cât sunt demne de atenție, nu? Așadar, să trecem la evaluarea acestui lucru în recenzia noastră BrokenLore: Unfollow .

În Adânc

BrokenLore: Unfollow Review

La fel ca și în jocurile precedente LOW și DON’T WATCH, BrokenLore continuă să stăpânească povești înfricoșătoare cu UNFOLLOW. Scurt, dar și foarte deranjant. Jocul este similar. Nimic transpirat sau plin de acțiune. Nu explorați mult sau nu vă confruntați cu provocări intense. Este un joc mai mult ca un simulator de plimbare, cu puzzle-uri minime și interacțiuni rare. Cel mai mult, este mediul care ajută la dezvăluirea poveștii. Trecând prin documente și imagini rămase, încercând să descifrați trecutul și circumstanțele actuale ale personajului. Și împachetat cu o atmosferă înfricoșătoare, cu umbre întunecate și coridoare strâmte, bântuit de frică și groază.

BrokenLore: Unfollow urmează acest model, aproape până la literă. Se bazează puternic pe tropurile genului de groază, plasându-vă în pantofii lui Anne, protagonistul. Imediat, istoria ei este dezvăluită. O istorie întunecată, plină de probleme grave care ar lăsa orice ființă umană cicatrizată pentru viață. Anne s-a luptat cu imaginea corporală, influențată de tulburarea ei de alimentație. Și, ca urmare, a suferit abuzuri de la mama ei și de la colegii de școală. Acestea sunt dezvăluite prin documentele pe care le colectați în timp ce explorați casa, școala și spitalul lui Anne. Tematica evaziunii este abordată și ea, pe măsură ce Anne întâlnește o vedetă de pe YouTube și începe să-și împletească viața cu media socială.

Dezgropați partea bună și rea a mediilor sociale, cu Anne care se confruntă cu hărțuirea cibernetică. Și psihicul ei continuă să devină din ce în ce mai fragil, starea lui mentală fiind într-un loc delicat. În cele din urmă, Anne se prăbușește, ceea ce BrokenLore: Unfollow este rapid să transmită prin lumea însăși. Și puteți vedea aproape unde se duce asta: un joc de groază în primă persoană, în care mediile pe care le explorați sunt interpretările directe ale stării mentale a lui Anne.

Ruptura Mentală

BrokenLore: Unfollow Review

Inițial, ați putea aprinde lumina în timp ce explorați lumea aparent normală din BrokenLore: Unfollow. Cu toate acestea, lucrurile iau o turnură rapidă atunci când Anne începe să-și amintească trecutul. Trauma ei se reîntoarce și se manifestă în lumea fizică. La început, demonii interiori ai lui Anne se manifestă în încăperile slab iluminate pe care le explorați. Umbrele întunecate pe care nu le puteți vedea clar ce se află dincolo. Pereții claustrofobici pe care trebuie să-i treceți, ascultând muzică înfricoșătoare care vă trimite fiori pe șira spinării. Această alegere de design face bine să crească teama în acest tip de explorare a caselor bântuite, și mai târziu școală și spital. Creează suspans despre ce pericol ar putea să se afle înainte. Deoarece, la început, faceți doar să explorați pentru a găsi mai multă poveste și indicii, păstrați toate posibilitățile deschise.

Apoi, săriturile de groază lovesc la momente neașteptate. Veți explora, și brusc, un monstru grotesc sare din nimic. Și nu voi minți, unele m-au prins pe nepregătite. Inima mea ar fi putut bate periculos de repede în timp ce alergam pentru viața mea. BrokenLore: Unfollow are un element de joc stealth, în care alergați de la monștri (sau riscă să muriți). Și, având în vedere coridoarele strâmte și vizibilitatea scăzută în întuneric, este adesea intens să găsiți drumul. Poate un pic enervant uneori, când alegerea designului întunecat și mișcarea neîndemânatică încep să se pună în calea evaziunilor curate. Puteți folosi și un mecanism de aplecare pentru a vă ascunde de monștri. Dar, în general, nimic prea complex pentru a înțelege.

Vine Spre Tine

monstru

Monștrii nu vă omoară instantaneu. Primți trei șanse înainte de a trebui să reîncepeți de la ultimul punct de control. Acest lucru vă oferă o pauză și suficiente șanse pentru a scăpa. Dar, după câteva întâlniri cu monștri, începeți să observați un model. Inteligența artificială a monștrilor este programată, ceea ce devine plictisitor după câteva întâlniri. Nu menționez că unele monștri nu sunt deosebit de memorabili. Unele sunt genereice din jocuri de groază pe care le-ați jucat anterior. Altele sunt abia înfricoșătoare. Dar există câteva pe care le voi lăuda pentru interpretările lor ale problemelor cu care se confruntă Anne. Suntem adesea tratați cu monștri supranaturali. Dar de data aceasta, aveți emulații tulburărilor de alimentație, traumei și izolării, cu unele interpretări directe și altele foarte grotesce.

Și faptul că acești monștri nu sunt doar temeri fizice, ci reprezentări ale luptelor interioare ale lui Anne, creează o perspectivă interesantă despre confruntarea directă a temerilor. Ei bine, așa aș vrea să cred, deoarece BrokenLore: Unfollow se ferește să exploreze pe deplin temele sale. Alergarea pare să fie singura soluție pentru a face față temerilor pe care Anne le alege. Ar fi fost minunat dacă ar fi existat un sistem de progres, ceva care să fie implicat și interactiv pentru a urmări călătoria de vindecare a lui Anne (sau altfel). Altfel, colectați câteva articole în timp ce explorați și rezolvați câteva puzzle-uri, majoritatea fiind destul de simple. Există un fragment interesant în care comentariile de pe rețelele sociale pentru postările lui Anne apar pe ecran în timp ce se confruntă cu un monstru. Și vedem numărul de urmăritori ai lui Anne scăzând/creștând. Dar acest element este explorat doar ușor într-o secțiune a jocului care are un impact mic.

Probleme din Lumea Reală

femeie

BrokenLore: Unfollow nu este primul care abordează teme grele prin intermediul jocurilor de groază în primă persoană. Interpretarea traumei și a stării mentale prin intermediul groazei și monștrilor grotesci este de obicei eficientă. Dar totuși necesită expertiză și creativitate pentru a face impactul și a lăsa o impresie durabilă asupra jucătorului care să-i schimbe perspectiva și, poate, să-i schimbe viața. Dar mi-e teamă că Unfollow nu reușește pe deplin în această încercare. Poate pentru că vrea să abordeze prea multe probleme într-un joc care se încheie în trei până la cinci ore, o cantitate semnificativă din care este petrecută alergând de la monștri. Hărțuirea, tulburările de alimentație, trollii de pe rețelele sociale, abuzul parental și trauma sunt toate probleme grave care necesită o abordare creativă. Au nevoie de timp pentru a se înrădăcina în jucător, pentru a declanșa o reacție emoțională atât la poveste, cât și la groază.

BrokenLore: Unfollow se simte grăbit. “Spune mai degrabă decât arată” în poveste. Și în designul creaturilor, ar fi putut folosi mai multă construire și tensiune pentru a lovi cu adevărat tare. Pentru astfel de teme serioase, povestea și jocul trebuie să meargă mai departe pentru a se simți autentice. De exemplu, atunci când se dezvăluie că trecutul lui Anne a distorsionat perspectiva ei, determinând-o să devină obsedată de rețelele sociale. Și, deși impactul ei online a fost pozitiv, a afectat și negativ alți oameni: ciclul de abuz și traumă care este doar ușor atins, dar merită să fie dezvoltat mai departe.

Verdict

Lanternă

BrokenLore: Unfollow nu este pentru toată lumea. Jocul de groază psihologic are avantajele sale. Cel mai mare este atmosfera, care folosește umbre întunecate și coridoare strâmte pentru a induce claustrofobie și teamă reală. Povestea-și dezvăluie cărțile prea repede, ceea ce ia anticiparea unei povești emoționale profunde. Chiar și atunci când temele sunt foarte grave și vor conecta, cu siguranță, jucătorii care se luptă cu problemele abordate, dezvoltarea dialogului, a scrierii și a revelației ar fi putut fi dusă mai departe pentru a avea un impact mai mare.

Între timp, jocul este straightforward. Explorați lumea, căutând indicii și articole de colectat. Este totul conform regulilor jocurilor de groază, cu sărituri de groază și monștri grotesci. Muzica devine intensă atunci când începe urmărirea, și trebuie să scăpați înainte ca monștrii să vă prindă. Săriturile de groază inițiale sunt înfricoșătoare. Dar sunt programate. Așa că, noutatea se epuizează rapid, și experiența dvs. devine repetitivă, mai ales cu încăperile labirintice pe care le veți explora. Acesta nu este, probabil, cel mai bun joc de groază psihologic pe care îl veți juca. Dar ar putea umple o după-amiază leneșă cu ceva care se bazează mai mult pe atmosfere înfricoșătoare decât pe joc impresionant.

BrokenLore: Unfollow Recenzie (PS5, Xbox Series X/S, și PC)

Probleme din Lumea Reală prin Groază Psihologică

BrokenLore: LOW și DON'T WATCH vă vor da o idee despre ce BrokenLore: Unfollow este. Cu toate acestea, noul joc este, cu siguranță, mai mare și mai bun. Povestea lui este mai îndrăzneață, abordând probleme din lumea reală, cum ar fi imaginea corporală, hărțuirea și trauma. Și, pentru ceea ce valorează, există câteva puncte de intrigă interesante aici. Jocul, pe de altă parte, se luptă un pic cu săriturile de groază și puzzle-urile.

 

 

Evans Karanja este un recenzor de jocuri video și scriitor de articole pe Gaming.net, acoperind recenzii de jocuri, recomandări de platforme și lansări noi pe toate consolele majore și PC. El a jucat jocuri din copilărie, începând cu Contra pe NES, și scrie exclusiv din experiență proprie, jucând fiecare titlu pe care îl acoperă înainte de a-l recomanda.