Recenzii
BrokenLore: Unfollow Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Avertizare, BrokenLore: Unfollow nu este un joc obișnuit. Acesta abordează unele probleme foarte grave, în mod curajos și fără să se scuze. Dar și în mod neconvențional, prin intermediul genului de groază psihologică în primă persoană, groază psihologică. Și acest lucru poate descuraja unii jucători să îl încerce. Nu voi spune că este complet nebun sau înfricoșător. Nu va cauza nopți nedormite, cel puțin pentru cei cu un anumit nivel de experiență cu jocurile de groază. Dar nu se sfiește nici să abordeze subiecte grotesce. Și sărind peste momente de groază, poate un pic prea entuziast în această direcție.
Oricum, merită timpul și efortul? Serafini Productions are, până acum, trei jocuri BrokenLore. LOW și DON’T WATCH au fost lansate anul trecut. FOLLOW va fi lansat în 2026, împreună cu Ascend. DARK DAWN și DON’T LIE au, în prezent, date de lansare necunoscute. S-ar putea să credeți că acest lucru reprezintă o sarcină grea pentru studioul independent din Tokyo. Dar seria BrokenLore a constat în jocuri scurte, cu povești conduse de evenimente. Veți avea nevoie doar de câteva ore pentru a parcurge un joc complet. Sunt, de asemenea, independente, deși împărtășesc teme similare de groază psihologică și atmosferă.
Probabil că nu este o idee bună să produceți prea multe jocuri într-un interval scurt de dezvoltare. Dar atâta timp cât sunt demne de atenție, nu? Așadar, să trecem direct la evaluarea acestui lucru în recenzia noastră BrokenLore: Unfollow .
În Adânc

La fel ca și în jocurile anterioare LOW și DON’T WATCH, BrokenLore continuă să stăpânească poveștile tulburătoare cu UNFOLLOW. Scurt, dar și foarte deranjant. Jocul este similar. Nimic transpirat sau plin de acțiune. Nu explorați mult sau nu vă implicați în provocări intense. Este un joc mai apropiat de un simulator de plimbare, cu puzzle-uri și interacțiuni minimale împrăștiate în jur. Mai ales, mediul ajută la dezvăluirea poveștii. Trecând prin documente rămase și imagini, încercând să descifrați trecutul și circumstanțele actuale ale personajului. Și împachetate cu o atmosferă înfricoșătoare, cu umbre întunecate și coridoare strâmte, lovite de frică și groază.
BrokenLore: Unfollow urmează acest model, aproape până la literă. Se bazează puternic pe tropurile genului de groază, plasându-vă în pantofii lui Anne, protagonistul. Aproape imediat, istoria ei este dezvăluită. O istorie întunecată, presărată cu probleme grave care ar lăsa orice ființă umană cicatrizată pentru totdeauna. Anne a luptat cu imaginea corporală, influențată de tulburarea de alimentație. Și, ca urmare, a suferit abuzuri din partea mamei și a hărțuirii la școală. Acestea sunt dezvăluite prin documentele pe care le colectați în timp ce explorați casa, școala și spitalul lui Anne. Tema evaziunii este, de asemenea, abordată, pe măsură ce Anne întâlnește o vedetă de pe YouTube și începe să-și împletească viața cu rețelele sociale.
Dezvoltă bune și rele ale rețelelor sociale, cu Anne care se confruntă cu hărțuirea cibernetică. Și psihicul ei continuă să devină din ce în ce mai fragil, starea lui mentală fiind într-un loc delicat. În cele din urmă, Anne se prăbușește, ceea ce BrokenLore: Unfollow este rapid să transmită prin lumea însăși. Și puteți vedea aproape unde se duce acest lucru: un joc de groază în primă persoană, în care mediile pe care le explorați sunt interpretările directe ale stării mentale a lui Anne.
Prăbușire Mentală

Inițial, puteați aprinde lumina în timp ce explorați lumea aparent normală în BrokenLore: Unfollow. Cu toate acestea, lucrurile iau o turnură rapidă atunci când Anne începe să-și amintească de trecut. Trauma ei reapare și se manifestă în lumea fizică. La început, demonii interiori ai lui Anne se manifestă în camerele slab iluminate pe care le explorați. Umbrele întunecate pe care nu le puteți desluși ce se află dincolo. Pereții claustrofobici pe care trebuie să-i treceți, ascultând muzică înfricoșătoare care vă trimite fiori pe șira spinării. Acestă alegere de design face bine să crească teama în acest tip de casă bântuită, și mai târziu școală și spital. Creează suspans cu privire la ce pericol ar putea să se afle înainte. Deoarece, la început, faceți doar să explorați pentru a găsi mai multă poveste și indicii, țineți toate posibilitățile deschise.
Apoi, sărind peste momente de groază lovesc la momente neașteptate. Veți explora și, brusc, un monstru grotesc sare din nimic. Și nu voi minți, unele m-au prins pe nepregătite. Inima mea ar fi putut bate periculos de repede în timp ce alergam pentru viața mea. BrokenLore: Unfollow are un element de joc stealth, în care alergați de la monștri (sau riscă să muriți). Și, având în vedere coridoarele strâmte și vizibilitatea scăzută în întuneric, este adesea intens să găsiți drumul în jur. Poate un pic enervant uneori, când alegerea de design întunecat și mișcarea neîndemânatică încep să se pună în calea evaziunilor curate. Puteți folosi, de asemenea, o mecanică de aplecare pentru a vă ascunde de monștri. Dar, în general, nimic prea complex pentru a înțelege.
Vin să te prindă

Monștrii nu vă omoară instantaneu. Aveți trei lovituri înainte de a trebui să reîncepeți de la ultimul punct de control. Acest lucru vă oferă o pauză și suficiente șanse de a scăpa. Dar, după câteva întâlniri cu monștri, începeți să observați un model. Inteligența artificială a monștrilor este programată, ceea ce devine plictisitor după câteva întâlniri. Nu mai vorbim de faptul că unii monștri nu sunt deosebiți. Unii sunt generici din jocurile de groază pe care le-ați jucat anterior. Alții nu sunt deloc înfricoșători. Dar există câțiva pe care îi voi lăuda pentru interpretările lor ale problemelor cu care se confruntă Anne. Suntem adesea tratați cu monștri supranaturali. Dar de data aceasta, aveți emulații tulburărilor de alimentație, traumei și izolării, cu unele interpretări directe și altele destul de grotesce.
Și faptul că acești monștri nu sunt doar temeri fizice, ci reprezentări ale luptelor interioare ale lui Anne, creează o perspectivă interesantă despre confruntarea directă cu temerile. Cel puțin, așa aș vrea să cred, deoarece BrokenLore: Unfollow se ferește să exploreze pe deplin temele sale. Alergarea pare să fie singura soluție pentru a face față temerilor pe care Anne le alege. Ar fi fost minunat dacă ar fi existat un sistem de progres, ceva captivant și interactiv pentru a urmări călătoria de vindecare a lui Anne (sau invers). În schimb, colectați câteva articole în timp ce explorați și rezolvați câteva puzzle-uri, majoritatea fiind destul de simple. Există un fragment interesant în care comentariile de pe rețelele sociale pentru postările lui Anne apar pe ecran în timp ce se confruntă cu un monstru. Și vedem numărul de urmăritori ai lui Anne scăzând/creștând. Dar acest element este explorat doar ușor într-o secțiune a jocului care are un impact mic.
Probleme din lumea reală

BrokenLore: Unfollow nu este primul care abordează teme grele prin intermediul jocuri de groază în primă persoană psihologică. Interpretarea traumei și a stării mentale prin intermediul groazei și monștrilor grotesci este de obicei eficientă. Dar totuși necesită expertiză și creativitate pentru a face punctul și impactul. Pentru a lăsa o impresie durabilă asupra jucătorului care îi schimbă perspectiva și, posibil, este chiar schimbătoare de viață. Dar mi-e teamă că Unfollow nu reușește să-și atingă scopul. Poate pentru că vrea să abordeze prea multe probleme într-un joc care se încheie în trei până la cinci ore, o perioadă semnificativă din care este petrecută alergând de la monștri. Hărțuirea, tulburările de alimentație, trollii de pe rețelele sociale, abuzul parental și trauma sunt toate probleme grave care necesită o abordare creativă. Au nevoie de timp pentru a se înrădăcina în jucător, pentru a declanșa o reacție emoțională atât la poveste, cât și la groază.
BrokenLore: Unfollow se simte grăbit. „Spune mai degrabă decât arată” în poveste. Și în designul creaturilor, ar fi putut folosi mai multă construire și tensiune pentru a lovi cu adevărat tare. Pentru astfel de teme serioase, povestea și jocul trebuie să meargă mai departe pentru a se simți autentice. De exemplu, atunci când este dezvăluit că trecutul lui Anne a distorsionat perspectiva ei, determinând-o să devină obsedată de rețelele sociale. Și, deși impactul ei online a fost pozitiv, a afectat și negativ pe alții: ciclul de abuz și traumă care este abordat doar ușor, dar merită să fie dezvoltat mai departe.
Verdict

BrokenLore: Unfollow nu este pentru toată lumea. Parcurgerea jocului de groază psihologică are avantaje. Cel mai mare este atmosfera, care folosește umbre întunecate și coridoare strâmte pentru a induce claustrofobie și teamă reală. Povestea își dezvăluie cărțile un pic prea repede, ceea ce înlătură anticiparea unei povești emoționale profunde. Chiar și atunci când temele sunt foarte grave și vor conecta cu siguranță jucătorii care se luptă cu problemele abordate, dezvoltarea dialogului, scrierea și dezvăluirea ar fi putut fi împinsă mai departe pentru a avea un impact mai mare.
Între timp, jocul este simplu. Explorați lumea, căutând indicii și articole de colectat. Este totul conform cărții, cu sărind peste momente de groază și monștri grotesci. Muzica devine intensă atunci când începe urmărirea, și trebuie să scăpați înainte de a fi prinși de monștri. Sărind peste momente de groază sunt înfricoșătoare la început. Dar sunt programate. Așadar, noutatea se epuizează rapid, și experiența dvs. devine repetitivă, mai ales cu camerele labirintice pe care le explorați. Acesta nu este cel mai bun joc de groază psihologică pe care îl veți juca. Dar ar putea umple o după-amiază leneșă cu ceva care se bazează mai mult pe atmosfere înfricoșătoare decât pe jocul impresionant.
BrokenLore: Unfollow Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Probleme din lumea reală prin groază psihologică
BrokenLore: LOW și DON’T WATCH vă vor da o idee despre ce este BrokenLore: Unfollow . Cu toate acestea, noul joc este, cu siguranță, mai mare și mai bun. Povestea lui este mai îndrăzneață, abordând probleme reale, cum ar fi imaginea corporală, hărțuirea și trauma. Și, pentru ceea ce este, există câteva puncte de intrigă adevărat interesante aici. Jocul, pe de altă parte, se luptă un pic pe partea sărind peste momente de groază și puzzle-urilor.