Recenzii

Recenzie AI LIMIT (PS5 & PC)

AI LIMIT review

AI Limit nu are nimic de-a face cu Inteligența Artificială, cel puțin în felul în care ai putea imagina. Influenta sa AI nu merge mult dincolo de protagonist, un “Blader” imortal care apare ca fiind uman, dar creat cu tehnologie necunoscută. În orice caz, este un anime care se joacă cu picioarele în apele Soulslike.

Da, chiar și cu influxul rampant de jocuri Soulslike, dezvoltatorul SenseGames rămâne dornic să exploateze orice potențial neexplorat pe care îl mai are genul. Combinarea anime-ului și a elementelor Soulslike este un pas înainte pentru a se remarca, cu The First Berserker: Khazan, lansat ciudat pe aceeași zi, experimentând și el cu aceeași idee.

Probabil te întrebi cât de mult din mecanica Soulslike a împrumutat AI Limit . Veteranii vor aprecia cu siguranță familiaritatea cu sistemele de luptă încercate și testate pe care le-au iubit. Cu toate acestea, noii veniți vor fi, de asemenea, interesați de ceea ce face diferit pentru a-i atrage să încerce în sfârșit genul. Pentru orice îndoieli și percepții greșite pe care le puteți avea, recenzia noastră AI Limit le pune la odihnă mai jos.

Ridică-te, Salvator

AI LIMIT Review

Știi (sau ai auzit despre asta): protagonistul se trezește în mijlocul nimănui, fără să știe cine este. AI Limit, în acest caz, are pe Arrisa, un Blader, care se trezește într-o canalizare, literalmente. Evident, lumea din jurul tău este într-o stare proastă și are nevoie disperată de salvare. Așadar, pleci, punând cap la cap indicii de poveste din mediu și poveștile NPC-urilor pe care le întâlniți pentru a înțelege ce s-a întâmplat în Havenswell.

Poate găsiți și note care revelează ceva mai mult despre trecut și viitor și cum ați putea să ajutați. Dar, pentru a fi sincer, ca și în majoritatea jocurilor Soulslike oricum, modul de a ajuta este să ucizi tot ce se află în calea ta. Dușmanii vor veni în valuri. Așadar, veți dori să vă scufundați cu adevărat în arsenalul oferit pentru dvs., alături de gestionarea resurselor dvs. Și când ajungeți la capătul nivelului, există un șef mare și rău cu care să vă confruntați.

Dacă totul sună obositor, este pentru că este. Jocurile Soulslike sunt menite să vă pună la încercare, adesea cerând stăpânirea combaterii rapide și a parărilor și eschivărilor bine cronometrate. AI Limit nu este cu mult diferit, mergând chiar mai departe pentru a prezenta Ramuri (Dark Souls’ focuri), unde reînviați după moarte și vă îmbunătățiți. Așadar, există întotdeauna oportunitatea de a încerca din nou și din nou, de asemenea, aparent, încercarea și eroarea, comună cu Soulslike, înainte de a obține în cele din urmă corect.

Ușor de făcut

Three faced pardoner

Încă AI Limit’s sistemul de luptă îl face mai ușor pentru dvs. Este, cu siguranță, un Soulslike mai accesibil, deși încă păstrează câteva probleme. Un mod în care încearcă să ușureze călătoria dvs. este să ia barul de stamină. Este aproape ciudat să nu aveți un bar de stamină care să detecteze câtă intensitate fizică îi cere personajului dvs. Alergarea și lupta corp la corp adesea epuizează stamină, cerându-vă să vă odihniți după câteva încuietori.

A fost o piesă uriașă în jocurile Soulslike să vă amintiți de stamină. Nu doriți să rămâneți fără stamină în mijlocul luptei, lăsându-vă vulnerabili. Prin urmare, un mod de a adăuga joc tactic. Așadar, AI Limit scapă de el complet, nu sunt sigur, este o alegere înțeleaptă. Înseamnă că puteți alerga, eschiva și para, printre alte chestii, cât doriți, fără nicio repercusiune, din punct de vedere al staminei.

Un alt mod în care AI Limit ușurează povara dvs. este să ia nevoia de a vă întoarce la corpul dvs. ori de câte ori muriți pentru a recupera resursele dvs. În schimb, face doar să ia o anumită procentaj din resursele dvs. după moarte. Cu siguranță, un aspect pedepsitor atunci când luați în considerare cât de scumpă este tranzacționarea în AI Limit, precum și resursele rare. Cu toate acestea, aveți întotdeauna confortul de a ști că, oricum, nu veți pierde niciodată toate resursele dvs.

Pachet mixt

AI LIMIT Review

Și apoi există problemele de proiectare a luptei, unde șefii sunt ușor de bătut. Veteranii Soulslike știu (și probabil derivă satisfacție) de la cât de torturant poate fi să învingi șefii. Ei vă provoacă, cu adevărat, adesea cauzând frustrare înainte de a aprinde o satisfacție specială atunci când, în cele din urmă, îi învingeți. AI Limit ia totul. Unii șefi pot fi învinși cu doar câteva șiruri de parări, barele de sănătate fiind ușor epuizate. Acest lucru lasă puțină motivație pentru a comuta la oricare dintre celelalte abilități la dispoziția dvs.

Dar toate acestea pot fi vești bune pentru unii jucători care caută accesibilitate. În cele din urmă, AI Limit’s sistemul de luptă este scurt și răspunsiv. Sistemul de luptă funcționează fără probleme. Este doar discutabil pe baza drumului pedepsitor pe care îl iau, de obicei, jocurile Soulslike.

Pe de altă parte, AI Limit adaugă Măsura de Sincronizare. Pentru a o umple, veți avea nevoie să vă apropiați și să intrați în contact cu dușmanii. Indiferent dacă este vorba de loviri rapide de atac ușor, alergare în dușmani cu invizibilitate impecabilă sau de a profita de lipsa unui bar de stamină, Măsura de Sincronizare va fi de acord. Ca recompensă, veți începe să provocați daune mai mari atunci când măsura atinge un anumit nivel.

Ce este mai mult? Va îmbunătăți și abilitățile dvs. de armă și vrăji pentru a provoca daune și mai devastatoare. Dar atunci când Măsura de Sincronizare se epuizează, fie din cauza daunelor, fie din cauza utilizării abilităților de armă și vrăji, sunteți în pericol. Personajul dvs. va provoca daune mai mici, iar atacurile și apărarea dvs. vor deveni aproape ineficiente. În acest moment, ar fi mai bine să vă retrageți și să căutați siguranță.

Probleme de echilibru

Ai

Puteți vedea imediat problema cu această mecanică. La cel mai bun, veți fi o bestie pe câmpul de luptă, decimând rapid dușmanii. O Măsură de Sincronizare ridicată poate fi o forță de neoprit. Cu toate acestea, opusul vă poate lăsa slab, nu numai că este dificil să umpleți din nou Măsura de Sincronizare odată ce ajunge la un anumit punct scăzut. Urcarea este ușoară, coborârea este ușoară, dar urcarea din nou, ei bine, aceea este aproape imposibilă.

Din nefericire, este singurul factor risc-recompensă pe care îl luați în considerare în luptă. Altele sunt pre-luptă. Într-adevăr, AI Limit are un sistem de personalizare aprofundat, cu multe abilități și arme la dispoziția dvs. Puteți avea multă plăcere experimentând cu diferite încărcături și meciuri. Plus, puteți mânui două arme și le puteți schimba pe loc. Cu toate acestea, cu parări supraevaluate și mișcări de dușmani junky, printre alte modele de atac neinspirat și repetitiv, sunteți lăsați cu puțină dorință de a vă căuta prin toate resursele.

În ansamblu

slashing Mech

Am vorbit puțin despre poveste pentru că este servicială, cel mult. Nu veți obține o construire dramatică a evenimentelor aici. Personajele sunt neinteresante, cu protagonistul conducând încărcătura pe cel mai plictisitor lider. Aparent, “Noroiul” a corupt lumea, lansând monștri. Dar puteți mânca, de asemenea, noroi pentru supraviețuire. Și totul este pur și simplu un pic prea uscat.

Voi spune, totuși, că mediul vorbește mult. Puteți înțelege suferința acestei lumi pur și simplu din indicii de mediu și povestire. Și ieșind din canalizare la suprafață, este clar să observați diferența izbitoare în progres.

Vizual, AI Limit’s stil anime face treaba. Personajele sale utilizează un stil cel-shaded izbitoare, în timp ce mediile pot fi deosebit de înfricoșătoare uneori. Ele evocă sentimente în dvs., tristețe asupra suferinței pe care a suferit-o Havenswell. Dar nu puteți ajuta, tot timpul, simțindu-vă iertători pentru oportunitatea pierdută de adevărata măreție. Atât lumea, cât și sistemul de luptă ar fi putut să meargă mai departe, dincolo de simpla servitute.

Verdict

 Arrisa

Este o lume competitivă pentru orice joc Soulslike nou care intră în arenă. Cu The First Berserker: Khazan lansat acum, chiar și jocurile Soulslike care încorporează anime au concurenți demni. Așadar, ce v-ar face să alegeți AI Limit în locul altor opțiuni disponibile pe piață? Ei bine, pentru început, sistemul său de Măsură de Sincronizare alterează mecanica obișnuită de luptă Soulslike, pentru bine sau pentru rău.

Încurajează să jucați pe partea agresivă pentru a beneficia de sincronizare. Dacă vă lăsați garda jos, totuși, chiar și făcând o mică greșeală, ar putea fi sfârșitul jocului. Nu ar trebui să aveți niciodată o Măsură de Sincronizare scăzută, sau personajul dvs. va primi o bătaie dură.

Pentru a compensa orice pierderi crude, totuși, AI Limit aruncă barul de stamină. Așadar, puteți alerga, eschiva și para, cât doriți, fără nicio repercusiune. De asemenea, elimină nevoia de a vă întoarce la corpul dvs. pentru a recupera resursele dvs. după moarte. În schimb, pierdeți doar o anumită procentaj din resursele dvs. Toate acestea fac călătoria dvs. prin Havenswell un pic mai ușoară.

Încă, chiar și cu pașii făcuți pentru a-și croi un drum unic pentru AI Limit, rămâne încă în umbra altor mari jocuri. Există, cu siguranță, jocuri Soulslike mai bune. Dar puteți face și mai rău. Așadar, presupun că întrebarea este dacă căutați un Soulslike accesibil. De asemenea, ar trebui să iertați povestea plictisitoare și misiunile repetitive. Șefii pot fi, de asemenea, ușor de bătut.

Contează o cursă pedepsitoare mai mult pentru dvs.? AI Limit nu este drumul de urmat. Dar dacă căutați o poveste și un sistem de luptă servicial, vă invit să verificați AI Limit.

Recenzie AI LIMIT (PS5 & PC)

Noroiul este foarte murdar aici

Este noroi, nu numai în AI Limit, ci și în execuția sa. Veți fi, probabil, dezamăgiți de oportunitățile pierdute pentru măreție. Sau veți aprecia accesibilitatea pentru noi veniți în lumea Soulslike. Oricum, este un joc decent care își face oferta pentru a altera sistemul tradițional Soulslike. Înlătură barul de stamină și se întoarce la corpul dvs. pentru a recupera resursele după moarte. În schimb, adaugă o Măsură de Sincronizare care se umple cu agresivitate și oferă mai multă ieșire de daune. Dacă reușește depinde în întregime de deschiderea dvs. față de schimbare.

 

Evans Karanja este un jurnalist de jocuri video și scriitor de conținut la Gaming.net, unde acoperă recenzii de jocuri, caracteristici, ghiduri de cumpărături, recomandări și lansări noi pe PC și platforme de console majore.