Connect with us

Cele mai bune

PROIECT [C4]: Tot ce știm

Avatar photo
PROJECT [C4]

Proiect-C4 Disco Elysium fanii au așteptat un sequel de șase ani, dar pare că așteptarea va continua. În loc să reviziteze RPG-ul său aclamat de critici, dezvoltatorul ZA/UM schimbă treptele pentru a lansa un joc nou: PROIECT [C4]. Deși detalii sunt încă rare, conceptul din spatele acestui titlu nou sună unic, iar tema sa generează deja entuziasm.

Deși unii fani pot fi dezamăgiți de lipsa unui Disco Elysium follow-up, mulți sunt nerăbdători să vadă ce aduce PROIECT [C4] la masă. ZA/UM și-a construit o reputație pentru crearea unor experiențe narrative bogate și, dacă noul lor proiect urmează aceeași cale, jucătorii ar putea fi martorii unui lucru cu adevărat special. Iată o privire mai atentă la tot ce știm până acum despre PROIECT [C4]—setarea, potențialele mecanici de joc și ce înseamnă pentru viitorul ZA/UM.

Ce este PROIECT [C4]?

PROIECT [C4]

PROIECT [C4] este un pic dificil de categorisit, având în vedere informațiile limitate de la ZA/UM și conceptul său unic și temă. Dezvoltatorul îl descrie ca un RPG de spioni, dar există mai mult decât atât. În timp ce jocul va împărtăși câteva aspecte de joc cu Disco Elysium, promite să fie diferit. “Vrem să construim pe ceea ce am făcut anterior, dar nu doar prin repetare sau reîmprospătare. Acesta nu este Disco Elysium 2, acesta este C4,” a spus Siim Sianamae, scriitor la ZA/UM.

Jocul își ia inspirația din diverse filme clasice de spionaj și romane. Cea mai mare inspirație vine de la cele trei romane din Trilogia Smiley vs. Karla: Oamenii lui Smiley, Spion, spion, soldat, spion și Școlarul onorabil. De asemenea, își ia inspirația și din lucrările altor scriitori faimoși, cum ar fi Park Chan-Wook, Philip K. Dick și Ursula Le Guin.

Interesant, mulți critici cred că PROIECT [C4] este o încercare disperată a dezvoltatorului de a-și reface reputația. Indiferent dacă funcționează sau nu, depinde de calitatea jocului și de receptarea sa în comunitatea de jocuri.

Poveste

Proiect C4

PROIECT [C4] este un joc condus de poveste, iar povestirea este un aspect integrant al jocului. Povestea sună captivantă și un pic complexă.

Puterile geopolitice rivale sunt blocate într-un conflict ascuns și tăcut. Ei folosesc spioni numiți Operanți pentru a muta piesele pe tablă și a-și atinge obiectivele. Ca Operant, jucătorul primește o misiune disperată pe care trebuie să o completeze. Misiunea este mai riscantă decât orice a făcut jucătorul anterior. Interesant, moartea nu este cel mai mare risc în această misiune; a fi expus este.

Prin urmare, jucătorul trebuie să găsească modalități de a naviga în lumea umbroasă și mârșavă a spionajului fără a da jocul pe față. Mai important, trebuie să descopere secrete vitale și să rezolve mistere complexe pentru a obține informațiile de care au nevoie șefii puternici.

Gameplay

Gameplay

ZA/UM a împărtășit până acum informații limitate despre gameplay-ul jocului. Jim Ashilevi, alt scriitor de la ZA/UM, a aruncat o privire asupra gameplay-ului atunci când a spus, “Acesta este un joc despre chestii de spioni – dar nu este 007, cu complexul său de erou, fetele Bond, gadget-urile. Este mai mult ca Slow Horses: faci munca pe care o iubiți, chiar dacă nu vă aduce faimă sau laudă. Niciun erou, doar mirosul eșecului.”

Povestirea va fi, fără îndoială, un aspect integrant al gameplay-ului. Conform descrierii jocului a dezvoltatorului, Operantul este “blocat într-o luptă clandestină și crudă pentru adevăr și influență.” Cu siguranță, jucătorii trebuie să fie vicleni pentru a aduna informații în lumea C4.

Povestea promite să fie complexă. Cu toate acestea, având în vedere tema științifico-fantastică și declarația studioului despre minte, ar putea fi și ciudată. “Însă mintea este cea care ocupă prim-planul în C4. Mai vulnerabilă și, în același timp, mai puternică decât lumea fizică, ea poate fi ștearsă, schimbată, rearanjată și, desigur, modificată semnificativ prin utilizarea regulată a substanțelor psychoactive. Jucătorii trebuie să se pregătească cu orice confort pe care îl pot pentru a supraviețui pe canvasul violent al realității.”

Jocul va include, de asemenea, acțiune. Având în vedere tema științifico-fantastică, luptele ar putea fi epice. Pe baza scenelor din trailer, sistemul de luptă ar putea incorpora atât lupte corp la corp, cât și lupte cu arme de foc. Interesant, secvențele de acțiune sunt inspirate din lucrările autorului Park Chan-Wook.

Notabil, PROIECT [C4] incorporează “filozofia eșecului înainte”, un aspect cheie al gameplay-ului Disco Elysium. Eșecul nu este un lucru rău în acest joc, deși poate costa jucătorii scump. Prin urmare, eșecul nu declanșează încărcarea sau resetarea. În schimb, este incorporat în poveste, iar jucătorii trebuie să trăiască cu consecințele și să încerce să se recupereze.

Dezvoltare

PROIECT [C4]: Dezvoltarea jocului

Disco Elysium dezvoltatorul, ZA/UM, este studioul din spatele PROIECT [C4]. Studioul lucrează la joc de trei ani.

Cu toate acestea, este important de remarcat că acesta nu este același echipă care a lucrat la Disco Elysium. Studioul a concediat câțiva membri ai echipei originale după lansarea Disco Elysium. Mai mult, unii au plecat din cauza a ceea ce au descris ca “un mediu de lucru dificil.” Unii dintre foștii membri ai echipei au depus acuzații împotriva studioului de aruncare cu noroi și nume. Unii membri au depus chiar și procese împotriva dezvoltatorului.

Unii dintre foștii membri ai echipei s-au alăturat altor studii după ce au părăsit ZA/UM, și au început studii independente. Majoritatea membrilor echipei lucrează acum pentru dezvoltatorii britanici Longdue și Dark Math Games. Mai mult, Disco Elysiumectorul de artă Aleksander Rostov și scriitorul principal Robert Kurvitz au format, de asemenea, propriul lor studio, Red Info. Ei lucrează, de asemenea, la un joc cu sprijinul NetEase.

Interesant, Longdue și Dark Math Games au anunțat că lucrează la succesoare spirituale pentru Disco Elysium. Dark Math Games dezvoltă un RPG de detectiv numit XXX Nightshift, în timp ce Longdue lucrează la un RPG psihogeografic numit Hopetown.

Trailer

Trailerul oficial teaser pentru PROIECT [C4] este un pic criptic, așa cum ar trebui să fie lumea spionajului. Nu prezintă nicio funcție de joc. În schimb, se concentrează asupra poveștii jocului, cu o naratoare feminină care descrie lumea și cariera sa. Imaginile prezentate în trailer par să aluzioneze la o minte tulburată pe punctul de a înnebuni. Interesant, ele simbolizează tema și gameplay-ul jocului, deși sunt greu de descifrat. Din nefericire, trailerul lasă multe întrebări fără răspuns.

Data de lansare, platforme și ediții

Data de lansare, platforme și ediții

ZA/UM nu a decis încă o dată de lansare pentru PROIECT [C4]. Mai mult, nu a specificat care platforme va susține jocul. De asemenea, nu este clar dacă jocul are multiple ediții și care ar fi diferențele dintre ele. Dezvoltatorul va împărtăși aceste și alte detalii la următoarea Conferință a dezvoltatorilor de jocuri.

Cynthia Wambui este o jucătoare care are o înclinație pentru scrierea de conținut legat de jocuri video. Amestecarea cuvintelor pentru a exprima una dintre interesele mele cele mai mari mă ține la curent cu subiectele de jocuri trendy. În afara jocurilor și a scrierii, Cynthia este o nerd tehnologică și o entuziastă a codării.