Tehnologie
Odyssey a transformat un videoclip într-o lume de joc interactivă
Industria jocurilor video este întotdeauna în căutarea de noi moduri de a împinge limitele. Am trecut de la grafica pixelată la realismul cu urme de rază, de la NPC-uri simple la dușmani inteligenți și puternici, alimentați de AI. Dar ce se întâmplă dacă următorul salt major nu vine de la motoare mai bune — ci de la ceva care seamănă cu vizionarea unui videoclip de pe YouTube… dar pe care îl poți juca de fapt? Acesta este obiectivul pe care Odyssey îl urmărește cu demo-ul său de videoclip interactiv. Este încă în stadiu incipient, are glitch-uri, dar ar putea fi începutul unei noi valuri în tehnologia jocurilor video bazate pe AI și în modul în care experimentăm jocurile video interactive în timp real. Să o analizăm.
Ce este videoclipul interactiv Odyssey?

Videoclipul interactiv este, în esență, un videoclip pe care îl poți juca ca pe un joc. Echipa de la Odyssey îl descrie ca „un videoclip pe care îl poți viziona și interacționa, imaginat în întregime de AI în timp real”. Cu alte cuvinte, arată ca un videoclip normal, dar poți controla ceea ce se întâmplă pe ecran. Gândește-te la el ca la un joc în primă persoană, cu excepția faptului că lumea din jurul tău nu este un nivel 3D preconceput – ci este generată de AI pe loc. Odyssey îl numește chiar și „o versiune timpurie a Holodeck-ului” (da, ca acel lucru din Star Trek în care intri într-o lume simulată).
În demo-ul Odyssey (pe care îl poți încerca într-un browser web), folosești tastele WASD pentru a explora diferite scene generate de AI: o cabană în pădure, o casă, un bar și multe altele. De fiecare dată când reîncarci, lumea arată puțin diferit, deoarece nimic nu este pre-scriptat. Nu este un joc AAA finisat – mai degrabă o demonstrație a unei tehnologii magice care arată că un AI poate crea o lume în mișcare în timp real. Așa cum spun creatorii, experiența de acum „se simte ca explorarea unui vis glitchy — brut, instabil, dar în mod evident nou”. Pe scurt, videoclipul interactiv este un mediu nou care îmbină linia dintre vizionarea și jucarea unui joc.
Cum funcționează?

Sub capotă, videoclipul interactiv folosește un model de lume AI în locul unui motor de joc tradițional. În termeni simpli, AI-ul este antrenat pentru a prezice următoarea cadru de videoclip pe baza a ceea ce se întâmplă și a ceea ce faci. Odyssey explică faptul că modelul lor de lume „încearcă să prezică următoarea stare a lumii sub formă de cadru de videoclip” dată starea curentă și o acțiune.
Deci, atunci când apeși o tastă sau te miști, AI-ul determină ce ar trebui să arate următoarea imagine vizuală și o transmite către tine. Acest lucru se întâmplă foarte repede – sistemul poate genera cadre noi în aproximativ 40 de milisecunde – ceea ce este aproximativ timpul dintre cadrele unui joc cu 24-30 de cadre pe secundă. În practică, se simte aproape instantaneu: apeși o tastă, și videoclipul răspunde ca un joc.
Toate acestea sunt posibile datorită unor echipamente de cloud de înaltă performanță (Odyssey folosește cluster de unități de procesare grafică de înaltă performanță pentru a rula AI-ul). În momentul în care oferi orice intrare, de exemplu te întorci la stânga sau sari, acea intrare este trimisă către modelul de AI care rulează pe un server. Modelul apoi imaginează ce ar trebui să arate următoarea cadru (pe baza tuturor datelor de videoclip pe care le-a învățat) și trimite acea cadru înapoi către ecranul tău.
Dacă faci asta de 30 de ori pe secundă, și ai un videoclip interactiv care se schimbă pe măsură ce joci. Este ca și cum ai juca un joc pe cloud, dar nu există un joc pre-conceput la celălalt capăt – ci un AI care îl creează pe loc. Deoarece acest lucru nu se bazează pe un motor de joc normal, Odyssey notează că îmbunătățirile nu vor veni din codare mai bună sau plăci grafice mai bune în consola ta, ci din antrenarea unor modele de AI mai bune cu mai multe date. Demo-ul actual este primitiv și are multe ciudățenii.
De ce ar trebui jucătorii să se îngrijoreze de videoclipul interactiv Odyssey, alimentat de AI?

Aici lucrurile devin interesante. Videoclipul interactiv nu încearcă să înlocuiască jocurile, cel puțin nu încă. Dar el provoacă unele dintre presupunerile pe care le-am avut despre ceea ce face un joc… de fapt, un joc.
Astăzi, chiar și cele mai mari jocuri cu lume deschisă sunt limitate de timpul și bugetul dezvoltatorilor. Fiecare obiect, fiecare NPC, fiecare misiune trebuie planificat, modelat, texturat și codat. Dar cu videoclipul interactiv alimentat de AI, acest lucru s-ar putea schimba în curând. Dacă AI-ul este suficient de bun, el ar putea genera o lume infinită și explorabilă fără ca nimic să fie pre-conceput. Acest lucru înseamnă o lume de joc care nu se termină niciodată, nu se repetă și se adaptează mereu.
Imaginați-vă un joc care nu are nevoie de designeri de nivel. AI-ul construiește harta pe măsură ce o explorați. Nu aveți nevoie de 300 de misiuni secundare scrise într-o foaie de calcul — AI-ul le creează pe baza stilului dvs. de joc. Nu aveți nevoie de NPC-uri pre-scriptate care repetă aceleași replici — AI-ul inventează conversații dinamic. Întreaga idee de conținut static de joc ar putea fi răsturnată.
Generarea procedurală a already început să împingă limitele, doar uitați-vă la No Man’s Sky. Dar acesta merge mult mai departe decât atât. Acesta ar putea duce, de asemenea, la experiențe de joc mai personalizate. Dacă AI-ul învață din modul în care jucați, el ar putea începe să modeleze lumea în moduri care reflectă obiceiurile, stilul sau interesele dvs.
Desigur, jucătorii valorizează lustrul, profunzimea și mecanica strânsă — toate lucruri cu care AI-ul încă se luptă. Dar această tehnologie nu este despre înlocuirea titlului dvs. preferat AAA. Este despre inventarea unei noi tipuri de experiențe. Ceva mai visător. Mai fluid. Poate mai puțin previzibil, dar și mai puțin limitat.
Ce arată viitorul?

Dacă vă imaginați Holodeck-ul din Star Trek, nu sunteți singurul. Este îndrăzneț, dar nu irealist. Dați-i un deceniu, și s-ar putea să nu mai vizionați trailer-e pentru jocuri noi — ci să intrați în ele, live, pe măsură ce se generează în jurul dvs. Configurația dvs. de joc ar putea fi atât de simplă ca un ecran și un controler, dar conținutul? Infinit. Personalizat. Viu.
Chiar dacă nu suntem acolo încă, videoclipul interactiv ar putea pătrunde în jocuri în moduri mai mici. Poate secvențe de film dinamice care se schimbă pe baza jocului dvs. Sau misiuni generate procedural care se simt mai autentice și mai puțin repetitive. Jocurile MMO ar putea evolua în timp real, conduse de AI și nu de actualizări statice. Jocurile sandbox ar putea deveni adevărate cutii cu nisip, fără margini, fără zone de încărcare, fără sfârșit. Nu jucați povestea – o trăiți, și AI-ul o scrie în jurul dvs.
Desigur, este încă devreme. Vizualizările actuale sunt glitchy, controlul este limitat, și nu există o „structură de joc” de vorbit. Dar asta este cum încep toate revoluțiile — liniștit, înțepenit, și puțin magic. Videoclipul interactiv ar putea fi următorul salt. Nu va înlocui genurile noastre preferate, dar ar putea naște altele noi.
Deci, dacă sunteți un jucător care iubește ideea de a explora potențialul nevalorificat și de a face parte din ceva nou, țineți ochii pe acest spațiu. Tehnologia Odyssey este încă în copilărie, dar ea merge. Și dacă ea va învăța să alerge, jocurile ar putea să nu mai arate la fel.











