Cele mai bune
Far Cry 7: 5 lucruri care ar putea repara franciza
Este sigur să spunem că Far Cry 6, în ciuda faptului că are un roster relativ decent, nu a fost una dintre cele mai bune jocuri ale Ubisoft. Realitatea este că a fost o reprezentare superficială a unei sagi de lume deschisă fantastică, și a curs un flux de medii destul de neinspirate și lipsite de viață. Și așa, pentru mulți, seria a murit cu al cincilea capitol, care a fost, desigur, o încercare decentă pe toate conturile.
Oricum, deoarece Far Cry este una dintre cele mai mari francize ale Ubisoft, un al șaptelea capitol este mai mult decât probabil pe cărți. Deși nu suntem exact siguri când sau ce va fi, știm că va fi la un moment dat. Așa că, pentru când va veni acel moment, sperăm că Ubisoft va lua în considerare avertismentul nostru despre caracteristicile care au făcut intrarea anterioară atât de dezastruoasă și, în schimb, va decide să nu urmeze o cale similară. Iată, în opinia noastră, cele cinci lucruri pe care le credem că ar putea repara seria Far Cry.
5. Pierdeți misiunile laterale plictisitoare

După ce a durat ce a părut a fi decenii de a cere, Ubisoft a recunoscut în sfârșit faptul că, ei bine, nimeni nu a îndrăgit turnurile radio, în special urcându-le. În Far Cry 6, misiunile laterale s-au deschis către o creativitate puțin mai mare, dacă nu cu mult. Și totuși, misiunile sale au fost încă plictisitoare și dureroase de plictisitoare. Ce nu a ajutat a fost să ai o lume destul de plictisitoare, cu puține sau deloc repere cheie în ea, ceea ce a făcut misiunile și mai deprimate de completat.
Pentru a face jucătorii să dorească să petreacă peste cincizeci de ore într-o experiență, activitățile laterale trebuie să fie semnificative, și ele trebuie să fie suficient de diverse pentru a vă face să vă abateți de la drumul principal. Pentru că, să recunoaștem, tot ceea ce a căzut din Far Cry până acum a fost destul de unilateral, și niciodată Ubisoft nu a încercat să facă misiunile laterale vrednice de derulat. Sunt plictisitoare, pur și simplu.
4. Adăugați niște personalitate!

Ubisoft adesea nu reușește să creeze un protagonist de joc video memorabil. De exemplu, Far Cry este notoriu pentru a avea reprezentanți slabi, și, sincer, a atins un nou nivel cu Far Cry 6, Dani Rojas, un cadavru fără emoție, cu aproape niciun trăsătură de personalitate plăcută. Și în ceea ce privește restul distribuției jocului, ei bine, nu au fost niciodată prezenți suficient de mult pentru a dezvolta adevărate arce narative interesante. Ca urmare, atașamentul nostru emoțional față de fiecare dintre ei a fost ținut împreună de fire de hârtie subțire.
Problema cu care Far Cry continuă să se confrunte este obsesia sa de a umple cât mai multe personaje în lumina reflectoarelor. Din cauza numărului copleșitor de eroi, ajutoare și villaini, majoritatea se pierd și sunt uitați pe parcursul poveștii. Luați, de exemplu, așa-zișii Legendele din Far Cry 6. Acesta ar fi trebuit să fie o oportunitate de a stabili noi relații și arce. Și totuși, Ubisoft i-a dat afară din narativ fără măcar un moment de notificare. Acesta a fost, de fapt, cazul pentru întreaga campanie, ceea ce a însemnat că întreaga distribuție a fost la fel de înlocuibilă pe cât a fost și de uitat. Chiar și antagonistul jocului, Antonio, a fost o adăugare inutilă la distribuție – și asta spune mult.
3. Întoarceți scenariul

Există o veche zică: dacă ai jucat un Far Cry, ai jucat toate. Și, sincer, nu putem să nu fim de acord, deoarece narativul pentru fiecare intrare a devenit atât de previzibil, încât știm deja ce să ne așteptăm de la fiecare continuare. Probabil, va implica un dictator rău, și voi, jucătorii, veți trebui să vă alăturați unei rebeliuni pentru a ajuta la recâștigarea și unificarea țării. Acesta este, de fapt, tot ce a fost de ani de zile, și dovedește lipsa de imaginație a Ubisoft, care a condus la o serie atât de previzibilă.
Întoarceți scenariul, însă, și franciza va reînflăcăra interesul jucătorilor. Motivul pentru care atât de mulți critici au bombardat Far Cry 6 a fost din cauza asemănărilor aspre pe care le-a împărtășit cu predecesorul său. Dacă Far Cry 7 va avea o structură care vine măcar în aceeași ligă cu oricare dintre ele, atunci va pierde majoritatea bazei sale de fani, fără îndoială. Așa că, sperăm că Ubisoft va renunța la vechea linie de intrigă și o va rescrie. Doar, vă rog, nu mai multe turnuri radio. Și, pentru numele lui Dumnezeu—nu mai multe dictaturi.
2. Linear, Linear, Linear!

Aș minți dacă aș spune că nu m-am culcat uitându-mă la unele dintre cutscene-urile care s-au derulat în campania Far Cry 6, care m-a făcut să adorm. Simplul fapt este că povestea sa a fost atât de previzibilă, încât știam deja cum se va termina jocul înainte de a termina segmentele de tutorial. Nimic nou, desigur, deoarece seria a devenit faimoasă pentru a umple aceleași vechi linii de intrigă fără a-și păsa ani de zile înainte de lansare. Totuși, mă așteptam să fiu uimit de ceva—orice la toate. Dar nimic.
Acum, spuneți că ați eliminat misiunile laterale și ați făcut jocul complet liniar, atunci atenția și resursele ar putea fi mutate către structura fiecărei misiuni. Uitați-vă de a încerca să umpleți lumea cu misiuni laterale ridicol de plictisitoare, și concentrați-vă asupra poveștii reale. Faceți-o liniară; faceți-o o poveste care merită spusă, completă cu valuri de întorsături, cotituri și curbe. Pentru că, să recunoaștem, calitatea întotdeauna prevalează asupra cantității. Și, sincer, ne-am prefera un joc de zece ore decât unul de patruzeci de ore.
1. Nu fiți lacomi!

Ubisoft are o obișnuință proastă de a stoarce jocurile pentru mult mai mult decât valoarea lor. Far Cry, fiind doar un exemplu, are o cantitate ridicolă de DLC, multe dintre ele fiind esențiale pentru a înțelege lacunele din narativul principal. Și, sincer, aceasta este o modalitate destul de lacomă pentru Ubisoft de a face bani extra pe ceea ce ar trebui să fie deja inclus în jocul de bază. Și așa, aceasta este modalitatea noastră de a spune, știți, vă rog, nu faceți asta în viitor.
Nu este mult de cerut, să fim corecți, și ar fi o adevărată plăcere să vedem un joc care nu se bazează pe cantități copioase de DLC pentru a echilibra bugetul. Linia de jos aici este că vrem mai multă valoare pentru banii noștri. Și dacă DLC-ul este, într-adevăr, pe cărți, atunci măcar să includă conținutul gratuit de sfârșit de joc. În esență, nu fiți lacomi, Ubi. Dacă doriți ca fani să-și arate loialitatea, atunci oferiți-le ceva care merită să fie ținut. Și mult de asta.
Ce părere aveți? Sunteți de acord cu top 5-ul nostru? Ce ați dori să vedeți în Far Cry 7? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici sau în comentariile de mai jos.











