Cele mai bune

Cronologia Dark Souls, explicată

Avatar photo
Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google
Dark Souls Timeline, Explained

Încerci să legi evenimentele din franciza Dark Souls de tip Souls-like, nu-i așa? Ei bine, asta ar putea fi un pic dificil, având în vedere că intrările abia menționează perioade de timp specifice. Au existat trei jocuri principale Dark Souls până acum. Cu toate acestea, aceste intrări sunt legate unele de altele doar prin anumite articole și personaje care nu întotdeauna indică spre o perioadă specifică de timp. 

Adaugă la asta faptul că poți călători în timp și experimenta distorsiuni spațio-temporale, și doar face cronologia și mai puțin clară. Nu vă faceți griji, însă, deoarece, prin studierea atentă a poveștilor din joc, a articolelor, a dialogurilor și a povestirii mediului, am reușit să creăm o cronologie pentru Dark Souls care ajută la înțelegerea mai bună a evenimentelor din serie. 

3. Dark Souls (2011)

Pentru a înțelege lore-ul și setarea Dark Souls, trebuie să ne întoarcem la începutul timpului: Epoca Străveche. Aici începe cronologia Dark Souls.

Epoca Străveche

Dark Souls (2011) al lui FromSoftware ne oferă un punct de plecare curat în lumea Dark Souls de fantezie întunecată, de la începutul timpului, când totul era fără formă și gol. Mai bine zis, era învăluit în ceață adâncă, cu Dragonii Veșnici deținând controlul. Acesta a fost Epoca Străveche. Când a apărut un foc primordial numit Flacăra Întâi, lucrurile s-au schimbat. Deodată, s-a făcut distincția între lumină și întuneric: viață și moarte, dacă vrei. Timpul a început să curgă, și viața, și, în consecință, sufletele au fost născute. 

Epoca Focului

Aici, creaturile Pământului au devenit mai distincte, de la specii de dragoni modificate la giganți umanoizi și tot ce se află între ele. Un ființă primitivă numită Gwyn a dat peste Flacăra Întâi, care i-a dat Sufletul Luminii. I-a permis să învingă Dragonii Veșnici și să preia controlul asupra lumii. Alte ființe au dat și ele peste Flacăra Întâi—Furtivul Pitic, care a preluat Sufletul Întunericului, și Nito, care a preluat Sufletul Morții. 

După exterminarea Dragonilor Veșnici, a început Epoca Focului. În această perioadă, Furtivul Pitic a creat primii oameni. Ei s-au răspândit în regatul Lordran, locul în care se desfășoară Dark Souls (2011). Cu toate acestea, oamenii au coborât și în Abis, forjând arme și armuri. Abisul este situat sub lume, unde întunericul fierbe și începe să se răspândească prin Lordran. 

Epoca Întunericului

Efectele sale duc la estomparea treptată a Flăcării Întâi. Dacă Flacăra Întâi se stinge complet, Epoca Întunericului ar începe, ceea ce Gwyn nu ar fi putut permite, deoarece ar fi însemnat sfârșitul domniei zeilor. Gwyn, cu ajutorul altor ființe, încearcă să țină Flacăra Întâi aprinsă. Dar toate eforturile sale sunt în zadar, ducând la un sacrificiu final al propriei vieți pentru a ține Flacăra Întâi arzând. 

În timp ce planul lui Gwyn funcționează pentru a continua Epoca Focului, consecințele sunt cumplite pentru oameni, care moștenesc blestemul Nemuritorilor. Oamenii pot muri. Dar se întorc la viață, având pierdut o bucată din ei. În cele din urmă, se transformă în ființe fără suflet cunoscute sub numele de Goluri. 

De-a lungul seriei Dark Souls, vedem cum se repetă ciclul Epocii Focului și al Epocii Întunericului, cu Flacăra Întâi pe punctul de a se stinge, personajul tău încercând să țină flacăra arzând și, în cele din urmă, evenimentul inevitabil are loc cu ivirea Epocii Întunericului.

Jucătorul din Dark Souls (2011) începe ca un nemuritor blestemat, abia scăpat din Azilul Nemuritorilor de Nord, și dornic să investigheze soarta neamului tău. Veți trebui să curățați drumuri pline de dușmani, monștri, șefi, și amenințări peste tot. Treptat, veți lupta prin regatul Lordran, apropiindu-vă tot mai mult de îndeplinirea destinului tău. 

În cele din urmă, vă este oferită o alegere: să reaprindeți Flacăra Întâi sau să o lăsați să se stingă. Prima alegere va prelungi Epoca Focului. Cu toate acestea, aceasta prelungește și blestemul nemuritor, ceea ce va duce la transformarea în Gol. Dar a doua alegere va pune capăt domniei zeilor și va aduce Epoca Întunericului. 

2. Dark Souls II (2014)

Acum, iată unde lucrurile devin un pic tulburi. Vezi, Dark Souls II se desfășoară, într-adevăr, în același univers ca și primul joc. Acest lucru înseamnă că veți întâlni articole și personaje din primul joc. Cu toate acestea, jucătorii sunt duși într-o nouă locație în Regatul Drangleic. Din cauza noii locații, este dificil să se găsească o legătură directă de poveste cu primul joc, și, prin urmare, sequelul este puțin deplasat în cronologia evenimentelor.

Cu toate acestea, știm că veți juca, din nou, rolul unui personaj nemuritor blestemat. De data aceasta, însă, misiunea dvs. este să căutați un leac pentru blestemul dvs. În timp ce luptați cu monștri temuți și extindeți lore-ul universului Dark Souls , în cele din urmă, vă confruntați cu aceeași alegere ca și în primul joc: să reaprindeți Flacăra Întâi sau să o lăsați să se stingă, aducând Epoca Întunericului. Dar există și o a treia alegere, de data aceasta. O cale de a ieși din ciclu, de felul său. Jucătorul poate alege să renunțe la tron și să urmeze propria cale, dincolo de bucla lumină versus întuneric.

1. Dark Souls III (2016)

În contrast cu al doilea joc, Dark Souls III se desfășoară, într-adevăr, în legătură cu primul joc. Acesta are loc în regatul Lothric. Aici, misiunea dvs. este să puneți capăt ciclului Epocii Focului și al Epocii Întunericului, odată pentru totdeauna. Flacăra Întâi s-a stins. Abisul s-a răspândit întunericul său în lume. Durerea și suferința devin tot mai pronunțate. Dar Lordii Cenușii încearcă să ofere o ultimă luptă. 

Gwyn a fost primul Lord al Cenușii, și mulți alții au venit după el pentru a ține Flacăra Întâi arzând. Și, poate, aceasta este lecția Dark Souls, că, chiar și atunci când încercați și încercați din nou, eforturile dvs. aproape că se dovedesc a fi în zadar, există întotdeauna speranță, și chiar o mică fâșie din aceasta poate fi suficientă pentru a preveni Epoca Întunericului să devină vreodată permanentă.

Evans Karanja este un jurnalist de jocuri video și scriitor de conținut la Gaming.net, unde acoperă recenzii de jocuri, articole, ghiduri de cumpărături, recomandări și lansări noi pe platforme PC și console majore.

His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games.

devine:
Pasiunea lui pentru jocuri video a început când era încă copil, după ce unchiul lui l-a surprins cu un Brick Game plin cu zeci de jocuri. Mai târziu, el s-a mutat la Contra și alte clasice NES, declanșând o pasiune pe viață pentru jocuri video.

Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1.

devine:
Evans se specializează în crearea de conținut axat pe jucător, care ajută cititorii să descopere jocuri noi. El se bucură și de jocuri de masă, cum ar fi Monopoly, drumeții și urmărirea cursei de F1.