Cele mai bune
Cronologia Dark Souls, explicată
Încerci să legi împreună evenimentele din franciza Dark Souls Souls-like, nu? Ei bine, asta ar putea fi un pic dificil, având în vedere că intrările abia menționează perioade de timp specifice. Au fost trei jocuri principale Dark Souls până acum. Cu toate acestea, aceste intrări sunt legate unele de altele doar prin anumite articole și personaje care nu întotdeauna indică spre o perioadă specifică de timp.
Adăugați la acest fapt că puteți călători în timp și experimenta distorsionări ale timpului și spațiului, și doar face cronologia și mai puțin clară. Nu vă faceți griji, însă, deoarece prin studiu atent al poveștilor din joc, articolelor, dialogurilor și narațiunii ambientale, am reușit să venim cu o cronologie pentru Dark Souls care ajută la înțelegerea mai bună a evenimentelor din serie.
3. Dark Souls (2011)
Pentru a înțelege lore-ul și setarea Dark Souls, trebuie să ne întoarcem la începutul timpului: Epoca Străveche. Aici începe cronologia Dark Souls.
Epoca Străveche
Dark Souls (2011) al lui FromSoftware ne oferă un punct de plecare curat în lumea de Dark Souls dark fantasy, de la începutul timpului, când totul era fără formă și gol. Mai bine zis, era învăluit în ceață adâncă, cu Dragonii Veșnici deținând controlul. Acesta a fost Epoca Străveche. Când un foc primordial numit Flacăra Întâi a apărut, însă, lucrurile s-au schimbat. Brusc, s-a făcut distincția între lumină și întuneric: viață și moarte, dacă vreți. Timpul a început să curgă, și viața, și în consecință, sufletele au fost create.
Epoca Focului
Aici, creaturile Pământului au devenit mai distincte, de la specii de dragoni modificate la giganți umanoizi și tot ce se află între ele. O ființă primitivă numită Gwyn, însă, a dat peste Flacăra Întâi, care i-a dat Sufletul Luminii. I-a permis să învingă Dragonii Veșnici și să preia controlul asupra lumii. Alte ființe au dat și ele peste Flacăra Întâi—Furtivul Pitic, care a preluat Sufletul Întunericului, și Nito, care a preluat Sufletul Morții.
După exterminarea Dragonilor Veșnici, a început Epoca Focului. În această perioadă, Furtivul Pitic a creat primii oameni. Ei s-au răspândit în regatul Lordran, locul în care are loc Dark Souls (2011). Cu toate acestea, oamenii au coborât și în Abis, forjând arme și armuri. Abisul se află sub lume, unde întunericul fermentează și începe să se răspândească prin Lordran.
Epoca Întunericului
Efectele sale duc la estomparea treptată a Flăcării Întâi. Dacă Flacăra Întâi se stinge complet, Epoca Întunericului ar începe, ceea ce Gwyn nu ar fi putut permite, deoarece ar fi însemnat sfârșitul domniei zeilor. Gwyn, cu ajutorul altor ființe, încearcă să țină Flacăra Întâi aprinsă. Dar toate eforturile sale sunt în zadar, ducând la un sacrificiu final al propriei vieți pentru a ține Flacăra Întâi arzând.
În timp ce planul lui Gwyn funcționează pentru a continua Epoca Focului, consecințele sunt grave pentru oameni, care moștenesc blestemul Nemuritorilor. Oamenii pot muri. Dar se întorc la viață, având pierdut o bucată din ei înșiși. În cele din urmă, se transformă în ființe fără suflet cunoscute sub numele de Goluri.
Pe tot parcursul seriei Dark Souls, vedem cum se repetă ciclul Epocii Focului și Epocii Întunericului, cu Flacăra Întâi pe punctul de a se stinge, personajul dvs. încercând să țină flacăra arzând, și, în cele din urmă, inevitabilul se întâmplă cu ivirea Epocii Întunericului.
Jucătorul în Dark Souls (2011) începe ca un nemuritor blestemat, abia scăpat din Azilul Nemuritorilor din Nord, și dornic să investigheze soarta neamului său. Veți trebui să curățați drumuri pline de dușmani, monștri, șefi, și amenințări de pretutindeni. Treptat, veți lupta prin regatul Lordran, apropiindu-vă tot mai mult de îndeplinirea destinului dvs.
La sfârșit, vi se oferă o alegere: să reaprindeți Flacăra Întâi sau să o lăsați să se stingă. Prima alegere va prelungi Epoca Focului. Cu toate acestea, aceasta prelungește și blestemul dvs. nemuritor, ceea ce vă va duce la a deveni Gol. Dar a doua alegere va pune capăt domniei zeilor și va aduce Epoca Întunericului.
2. Dark Souls II (2014)
Acum, iată unde lucrurile devin un pic tulburi. Vezi, Dark Souls II are, într-adevăr, loc în același univers ca și primul joc. Acest lucru înseamnă că veți întâlni anumite articole și personaje din primul joc. Cu toate acestea, jucătorii sunt duși într-o nouă locație în Regatul Drangleic. Din cauza noii locații, este dificil să se găsească o legătură directă cu primul joc, și, prin urmare, sequelul este puțin deplasat în cronologia evenimentelor.
Cu toate acestea, știm că veți juca, din nou, rolul unui personaj nemuritor blestemat. De data aceasta, însă, misiunea dvs. este să căutați un leac pentru blestemul dvs. În timp ce luptați cu monștri temuți și extindeți lore-ul universului Dark Souls , în cele din urmă, sunteți confruntați cu aceeași alegere ca și în primul joc: reaprindeți Flacăra Întâi sau lăsați-o să se stingă, aducând Epoca Întunericului. Dar există o a treia alegere, de data aceasta. O cale de a ieși din ciclu, de felul său. Jucătorul poate alege să renunțe la tron și să urmeze propria cale, dincolo de bucla lumină versus întuneric.
1. Dark Souls III (2016)
În contrast cu al doilea joc, Dark Souls III are, într-adevăr, o legătură cu primul joc. Are loc în regatul Lothric. Aici, misiunea dvs. este să puneți capăt ciclului Epocii Focului și Epocii Întunericului, o dată pentru totdeauna. Flacăra Întâi s-a stins. Abisul s-a răspândit întunericul său în toată lumea. Durerea și suferința devin tot mai evidente. Dar Stăpânii Cenușii încearcă să ofere o ultimă luptă.
Gwyn a fost primul Stăpân al Cenușii, și mulți alții au venit după el pentru a ține Flacăra Întâi arzând. Și poate că aceasta este lecția Dark Souls, că, chiar și atunci când încercați și încercați din nou, eforturile dvs. aproape lipsite de succes, există întotdeauna speranță, și chiar o mică fâșie din aceasta poate fi suficientă pentru a preveni ca Epoca Întunericului să devină vreodată permanentă.