Interviuri

Cliff Bleszinski și Alex de Campi — SCRAPPER — Interviu în serie

Designerul de jocuri veteran Cliff Bleszinski (Gears of War, Unreal, Fortnite) și scenaristul de benzi desenate aclamat Alex de Campi (Smoke, No Mercy, Dracula, Motherf**ker!) au aruncat o lumină asupra unui proiect comun nou — o serie de benzi desenate cu câini, cunoscută sub numele de Scrapper, care urmează să apară pe rafturi pe 19 iulie 2023.

„Acțiunea în stil Blade Runner se amestecă cu emoții puternice, pe măsură ce câinele vagabond Scrapper și prietenul său Tank luptă pentru justiție împotriva forțelor totalitare ale unui oraș cu cupolă post-apocaliptic,” începe rezumatul. „Dar când lupta vine la el acasă, Scrapper va fi confruntat cu pierderea a ceea ce este mai important pentru el și va dobândi o adevărată teroare pe parcurs.”

Deoarece suntem la doar o aruncătură de piatră de lansarea sa pe Image Comics, am decis să ne adresăm lui Cliff și Alex pentru a obține contextul suplimentar cu privire la problema următoare. Ce este, de fapt, Scrapper, și cum va adăuga el strălucire mediu stabilit în 2023? Iată ce am aflat..

Credit: Image Comics. 07/19/23

Hai să vorbim despre Scrapper. Ce este, și cum ați conceput ideea de a aduce cel mai bun prieten al omului într-o lume distopică cu supereroi?

Cliff: Poveste scurtă, am devenit producător pe Broadway, ceea ce a necesitat numeroase călătorii la New York. Am observat acolo că există atât de mulți câini, pisici și alte creaturi care, ei bine, viața găsește o cale. Soția mea ne-a adus un Pomsky (care este în mare parte Husky) și ea m-a inspirat ca muza mea.

Alex: Am avut mereu câini de salvare și am trăit în orașe mari, așa că atunci când Cliff m-a abordat cu ideea, am simțit cu adevărat că Scrapper este un proiect la care pot aduce multă pasiune. Animale urbane? Semnați-mă tf! Plus, Cliff already gândise ideea atât de bine, exista o bază incredibil de solidă pentru a construi o poveste.

Fără a da prea multe spoileruri, ce putem aștepta de la Scrapper? Rezumatul menționează că eroul nostru va fi confruntat cu o „teroare” — vrei să arunci o lumină suplimentară asupra acestui lucru?

Cliff: Capcana evidentă de spoiler, yo! Așa că da, nu răspund la asta, dar veți fi surprinși de amploarea capacităților sale…

Alex: Scrapper este un thriller, așa că nu vreau să spun prea mult, dar să spunem că el nu este ceea ce crede el că este, și corupția orașului merge mult mai adânc decât ar fi putut el vreodată să imagineze.

Nu putem să nu observăm orașul post-apocaliptic în care se desfășoară Scrapper. Cliff, ai spune că fie Gears of War, fie Unreal au avut vreo influență asupra acestei alegeri de design?

Cliff: Nu spunem dacă orașul este pre-apocaliptic sau post-apocaliptic. Una dintre cele mai mari mistere pe care le-am dezmățuit încă este ce se află în afara orașului cu cupolă? Așteptați…

Credit: Image Comics. 07/19/23

Alex, ai avut o experiență considerabilă în lucrul la romane vizuale și benzi desenate. Cum a fost să lucrezi la Scrapper?

Alex: A fost atât de multă distracție. Cliff este un tip foarte drăguț și super deștept în ceea ce privește povestirea. El are, de asemenea, opinii foarte puternice, ceea ce este bun într-un partener de colaborare, deoarece, dacă decideți asupra artiștilor, de exemplu, el poate spune „da” sau „nu” definitiv și rapid. Dar nu există ego în asta – este totul despre ce este mai bine pentru poveste, și asta este, cu adevărat, cel mai bun lucru de avut într-un partener de colaborare. Amândoi doar vrem să facem cea mai bună carte posibilă. Experiența lui Cliff în conducerea unor jocuri AAA uriașe se transferă, de asemenea, foarte bine în sarcina de colaborare de a face o bandă desenată, deoarece el este, de asemenea, înțelegător cu privire la întârzierile care apar, cum ar fi ceva care durează mai mult decât se aștepta, sau are nevoie de o revizuire.

Procesul de colaborare a fost la fel de neted pe cât ai fi dorit, sau au existat complicații?

Cliff: Alex este dur, dar corect și deștept ca un bici și îl respect foarte mult. Sper ca acest proiect să decoleze, astfel încât am putea face colaborări viitoare. De-a lungul carierei mele de dezvoltator de jocuri am învățat că găsirea persoanelor potrivite cu care să lucrați este esențială și, din fericire, am fost introdus lui Alex.

Alex: Singura problemă pe care am avut-o – și este o problemă bună, o problemă de clasă superioară – este că un joc este infinit extensibil în toate direcțiile, în timp ce o serie de benzi desenate este de 20-24 de pagini pe număr, șase numere. Așa că, ocazional, Cliff era ca „oare avem loc pentru a pune acest detaliu / aspect cool?” și, de obicei, am putut să-l încadrăm, dar, ocazional, trebuia să spun nu din motive de ritm.

Se înțelege că scrierea unei serii de benzi desenate este un joc complet diferit de proiectarea unui joc video. Cliff, cum ai găsit această tranziție?

Cliff: A învăța această afacere a fost fascinant și, sincer, încă mai învăț. Aceasta spus, există o anumită suprapunere în ceea ce privește structura narativă, cadrarea și ritmul, precum și direcția artistică și dialogul. A fost, cu adevărat, o aventură!

Și este probabil ca această nouă aventură să afecteze implicarea ta în industria jocurilor? Cliff, ai de gând să te întorci la jocuri video, sau Scrapper a deschis o nouă ușă pentru tine?

Cliff: Anii mei de experiență în jocuri video și dragostea mea pentru cultura populară aș vrea să cred că m-au ajutat să fac Scrapper perfect pentru a fi adaptat într-un joc video, serie TV sau linie de jucării. Nu mă văd făcând jocuri video full-time în curând, dar nu știi niciodată…

Scrapper

Credit: Image Comics. 07/19/23

Probabil că este un pic prea devreme să întrebăm, dar cu Scrapper deschis, veți lucra împreună pentru a crea altceva în viitor?

Cliff: Au o altă IP pe care soția mea și eu am colaborat și care se află în cutia de intrare a lui Alex. Ea este foarte solicitată în aceste zile, așa că sperăm să putem sincroniza și să vedem despre lucru împreună. Fiți avertizați – este foarte întunecat.

Alex: Există planuri! Sunt stânjenitor. Pe lângă Scrapper, am două romane grafice pentru Image care au fost trimise la tipar și una pentru Dark Horse pe care o corectez, și apoi, odată ce vom fi mai departe pe Scrapper, voi avea spațiul mental pentru a mă implica, de fapt, în planuri.

Înainte de a pleca, este ceva ce ați dori să adăugați pentru cititorii noștri?

Cliff: Aș vrea doar să-i mulțumesc lui Alex pentru a fi ghidul meu în acest spațiu. Cred, cu adevărat, în acest proiect, deoarece vine din inimă. Sunt încântat să am o altă ieșire creativă după un timp și, hei, cine nu iubește câinii?

Alex: Așa că procesul de comandă a numerelor individuale de benzi desenate este cel mai neprietenos proces din lume. Cliff și eu am pus împreună un mic site aici care vă va ajuta să găsiți magazine de benzi desenate care stochează Scrapper și pot trimite-le către dvs. în Regatul Unit, Irlanda, SUA sau Canada. Vom continua să actualizăm site-ul pe măsură ce vor apărea mai multe numere, cu linkuri pentru a comanda copertile variante limitate și vom adăuga un link pentru a cumpăra numerele digital după 19 iulie, odată ce primul număr va fi lansat. Va exista, de asemenea, o ediție de carton dură colectată care va apărea în martie, și pe care o puteți cumpăra la o librărie ca o persoană normală.

Oh, și dacă veți merge la Comic-Con de la San Diego, Cliff și eu vom face semnături și panouri vineri seara și sâmbătă după-amiază! Veniți să ne salutați, primiți un autocolant și o placă semnată.

Vă mulțumim pentru timpul dvs., băieți. Ne uităm să prindem primul număr al Scrapper mai târziu în această lună!

Scrapper va ajunge în magazine pe 19 iulie 2023. Puteți obține primul număr pentru doar 3,99 $ pe site-ul Image Comics aici. Alternativ, puteți obține o copie prin site-ul oficial Scrapper aici. Pentru tot restul, asigurați-vă că verificați cu Cliff și Alex pe rețelele lor sociale.

Ce părere aveți? Veți cumpăra un număr al Scrapper când va apărea? Spuneți-ne gândurile dvs. pe rețelele noastre sociale aici.

Jord este lider de echipă interimar la gaming.net. Dacă nu vorbește în lista lui zilnică, atunci probabil este afară, scriind romane de fantezie sau scotocind Game Pass pentru a găsi toate jocurile indie care au fost ignorate.