Interviuri
Ash Kumar, CEO al IMRNext — Seria de interviuri
Este corect să spunem că, atunci când vine vorba de aprofundarea relației dintre realitatea virtuală și consumatori, compania de tehnologie din Brisbane, IMRnext, nu numai că are activele necesare, dar și expertiza pentru a face lucrurile să se întâmple. În mintea mea, 2023 este doar începutul pentru tehnologiile VR, AR și AI, și astfel, să am ocazia de a vorbi cu CEO-ul Ash Kumar înainte de schimbarea dramatică a domeniului este nu numai o onoare, ci și o oportunitate fascinantă de a obține cunoștințe extinse direct de la sursă, așa cum se spune.
Noroc că am putut să mă întâlnesc cu Ash pentru a discuta despre viitorul VR, precum și despre motivele pentru care compania dorește să aducă o nouă generație de inovații wireless. Iată tot ce am putut să aflu din acea întâlnire scurtă, dar insightfullă.
Înainte de a intra în lumea realității virtuale și a inovațiilor tehnologice de ultimă oră, să vorbim un pic despre IMRnext. Când a fost fondată compania și cum s-a ajuns aici?
Ash: IMRnext, cunoscută anterior sub numele de Immersive Robotics, a fost fondată cu aproximativ 6 ani în urmă, cu obiectivul de a dezvolta tehnologie pentru a facilita UAV-urile, teleprezența și experiențele imersive în diverse verticale de piață. Compania s-a concentrat pe furnizarea de soluții wireless cu latență scăzută, construind pe experiența anterioară în furnizarea unor astfel de soluții pentru gigantii tehnologiei. Ca rezultat, IMRnext a devenit unul dintre principalii furnizori de soluții wireless cu latență scăzută pentru transferul de date video în timp real.
Trecând la platforma dvs. wireless, “TIVRA” — ce puteți spune despre ea? De asemenea, ce v-a inspirat să o creați?
Ash: Am recunoscut potențialul puternic al tehnologiei noastre și am fost motivați să obținem o adoptare mai rapidă a pieței. Strategic, am urmărit să devenim facilitatorii pentru diverse verticale de piață pentru a crea produse și soluții proprii, ceea ce ne-a determinat să ne concentrăm pe licențierea tehnologiei brevetate prin platforma TIVRA. Această platformă permite altor OEM-uri și întreprinderi să licențieze tehnologia brevetată a IMRNext pentru a crea soluții și produse personalizate. Ea cuprinde trei opțiuni de licențiere diferite: TIVRAxr pentru crearea de soluții/produse XR, TIVRAsp pentru dezvoltarea de televizoare wireless, monitoare de jocuri și produse similare, și TIVRAav, care permite soluții pentru proiectoare de înaltă calitate și săli de conferințe, auditoriumuri și altele. Obiectivul nostru este să extindem sfera de acțiune și impactul tehnologiei IMRNext în diverse segmente industriale, iar platforma TIVRA este esențială pentru atingerea acestui obiectiv.
TIVRA, ca platformă de licențiere, ne permite să avem un impact mult mai mare, permițând rețelei noastre de parteneri să creeze produse și soluții, și aceasta a fost inspirația din spatele creării TIVRA.
Există cu siguranță nicio îndoială în mintea mea că VR se va pregăti să facă un salt uriaș înainte în 2024. Spuneți-ne, ce sunt planurile dvs. pentru următorii doisprezece luni, ca echipă și ca individ?
Ash: La IMRnext, suntem încrezători că vom deveni un jucător major în industria VR în următorii 12 luni. Încrederea noastră se bazează pe capacitatea noastră de a oferi o latență scăzută, o calitate a imaginii ridicată și o experiență a utilizatorului consistentă, care sunt exact ceea ce industria cere.
Ca echipă, simțim o undă de entuziasm de fiecare dată când demonstrăm capacitățile noastre potențialilor parteneri. Acest entuziasm și încredere provin din credința noastră fermă în unicitatea ofertelor noastre. Suntem încântați să vedem un interes crescând din partea companiilor care doresc să colaboreze cu noi pentru a aborda provocări specifice pentru ele și clienții lor.
La nivel personal, văd această oportunitate ca pe o șansă de a consolida prezența noastră pe piața din SUA și de a cultiva o rețea robustă de parteneri din diverse sectoare. Perspectivele de a aborda noi provocări și de a forma parteneriate proaspete mă umplu de entuziasm.
Și care sunt obiectivele pe care le doriți să le atingeți ca companie? Există un obiectiv final pe care îl urmăriți, sau cerul este cu adevărat limita atunci când vine vorba de VR?
Ash: Sunt de acord! Cerul este cu adevărat limita pentru noi. VR prezintă una dintre cele mai bune oportunități de a demonstra tehnologia noastră și de a începe comercializarea. Țintim spre obiective mult mai mari și mai ample cu strategia noastră BeyondVR. Suntem pe cale să câștigăm teren în diverse verticale de produse și ne extindem dincolo de electronica de consum. Cazurile de utilizare posibile sunt extinse, ajungând la industrii precum Automotive, Apărare și Sănătate.
Desigur, străduindu-vă să faceți realitatea virtuală complet wireless nu este singurul obiectiv. Ca echipă, ce alte servicii oferiți?
Ash: Așa cum am menționat anterior, obiectivul nostru este să devenim compania lider pentru soluții wireless imersive pentru transferul de date video în timp real. Suntem în prezent în discuții cu diverse întreprinderi, OEM-uri și ODM-uri pentru a furniza o varietate de produse și soluții. Pe măsură ce stabilim angajamente și relații mai profunde în diverse industrii, putem începe să abordăm cazuri de utilizare specifice și să dezvoltăm soluții prin licențierea TIVRA.
Ați stabilit o rețea strânsă cu companii precum Microsoft, HP și LG. Există companii specifice cu care sunteți interesați să colaborați în viitor?
Ash: De-a lungul anilor, am colaborat cu diverse companii și ne-am dedicat să cultivăm parteneriate durabile. Credem ferm că există oportunități în toate verticalele industriale pentru a forma alianțe, fie pentru a dezvolta soluții personalizate, fie pentru a contribui la ecosisteme mai largi prin furnizarea de experiențe wireless fără probleme și prin abordarea problemelor de latență pentru partenerii noștri. Deși nu ne concentrăm asupra unor companii specifice, suntem interesați să colaborăm cu lideri din tehnologie, automotive, sănătate și apărare, inclusiv organizații notabile precum Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla și General Atomics.
Pentru cei care sunt interesați să urmeze o carieră în VR/AR, ce sfaturi ați fi dispuși să împărtășiți? Există cărți, podcast-uri sau fluxuri care oferă o perspectivă asupra domeniului?
Ash: Pe măsură ce domeniul se maturizează, gama largă de cazuri de utilizare și aplicații necesită o perspectivă holistică asupra tehnologiei și adoptării. Dincolo de hardware, accentul se extinde asupra jocurilor, aplicațiilor enterprise, afacerilor orientate către servicii care folosesc AR/VR, și modelării și implicării enterprise. Peisajul în expansiune și maturizare oferă numeroase oportunități pentru profesioniști să intre în ecosistem, cu multiple puncte de intrare adaptate intereselor individuale. Comunitatea AR/VR activă și suportivă facilitează accesibilitatea pentru toți.
Asta este fantastic de auzit! Aveți cuvinte finale pentru cititorii noștri?
Suntem încântați să conducem drumul către “eliminarea firelor fără compromisul experienței”, creând un sentiment de libertate și imersiune într-o lume fără fire. Invităm mai multe companii să colaboreze cu noi și să se alăture mișcării către eliberarea wireless.
Mulțumim pentru timpul dvs., Ash!
Produsele și serviciile IMRNext pot fi găsite pe site-ul oficial aici. Pentru mai multe actualizări despre proiectele echipei și aventurile viitoare, vizitați contul de socializare aici.









