Cele mai bune

5 clișee ale jocurilor video care sunt cel mai rău, clasificate

Adaugă Gaming.net la sursele tale preferate pe Google

Jocurile video au trecut prin multe schimbări în ultimele decenii. Chiar și cu îmbunătățirile grafice, unele lucruri au rămas la fel de-a lungul timpului. Au existat multe clișee în jocuri, unele mai rele decât altele. Din fericire, unele, cum ar fi salvarea mereu a unei prințese, au devenit mai puțin proeminente, permițând apariția unor povești mai bune. Altele, însă, au persistat și încă îi enervează pe jucători până în ziua de azi. Unele jocuri sunt atât de proaste în ceea ce privește clișeele, încât jucătorii pot prezice twisturile din ore întregi înainte. Poate fi mai ales enervant atunci când încerci să găsești un joc nou de jucat, mai ales cu prețul jocurilor noi.

 

Fiu fiind bătut de șef

Una dintre cele mai comune lucruri pe care le întâlniți, mai ales în jocurile de rol japoneze, este să fiți bătut de șef. Acest lucru se întâmplă de obicei la începutul jocului. Această tendință a continuat de la începuturile jocurilor video. Este încă prezentă în jocuri precum Genshin Impact, unde pierdeți împotriva lui Raiden Shogun. De asemenea, îl vedeți atunci când luptați cu șefi în jocuri mai vechi, cum ar fi Bowser în Paper Mario original. În majoritatea cazurilor, nu există nicio modalitate de a reduce viața șefului până la zero. Dacă puteți, nu va schimba rezultatul luptei, ceea ce este un pic frustrant. Mulți jucători doresc să existe o scenă specială atunci când învingeți dușmani puternici de la început.

Acest setup este menit să arate cum personajul dvs. trebuie să crească pentru a salva lumea. Cu toate acestea, majoritatea jucătorilor simt că este o irosire a timpului care ar fi putut fi pus într-o scenă. După toate, o scenă urmează de obicei luptei, arătând personajul principal învins. Jucătorii înțeleg că un șef principal ar trebui să fie dificil. Jocurile nu au nevoie să vă luptați cu ei la început pentru a dovedi acest lucru.

 

A fost doar un vis

Una dintre cele mai proaste clișee din mass-media este că totul a fost doar un vis. Acesta este, de fapt, un final care evită orice responsabilitate pentru majoritatea oamenilor, anulând toate luptele dvs. În timp ce jocurile au evitat, în mare măsură, acest lucru, mai ales în zilele noastre, serii populare sunt încă vinovate. Chiar și Kingdom Hearts a avut un întreg joc bazat în lumea viselor. Un alt exemplu popular este The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Acesta a făcut literalmente ca acest truism să devină popular în lumea jocurilor video, deoarece întregul joc se încheie ca fiind doar visul lui Link. Acest lucru nu a stat bine cu mulți jucători care sunt obișnuiți cu poveștile de fantezie de înaltă calitate.

Chiar și jocurile de rol japoneze s-au implicat în truismul visului, așa cum se vede în Eternal Sonata. Jocul are loc în febra lui Chopin în ultimele ore ale vieții sale. Sfârșitul unui joc care se încheie ca fiind doar un vis este, în general, doar leneș. În timp ce unele jocuri gestionează acest lucru bine, cum ar fi Eternal Sonata, este ceva care ar trebui evitat, de obicei.

 

Personajul evident rău

Tropul personajului evident rău a fost întotdeauna prezent. Știți, personajul care nu este de încredere, dar se poartă ca un prieten bun cu personajul principal. Un exemplu recent vine de la șeful din Tales of Arise, Ganabelt. Un alt exemplu este Akechi, personajul detectiv din Persona 5. În timp ce acesta nu ar trebui să surprindă întotdeauna jucătorii, unele jocuri iau acești personaje în serios. Vor încerca să vă convingă să aveți încredere într-un membru al partidului care arată exact ca șeful principal. Acest lucru irită, de obicei, jucătorii, deoarece marele twist de la sfârșit este ușor de văzut. Dacă un membru al partidului va fi șeful final, cel puțin faceți ca aceasta să fie o revelație uriașă.

Deși acest lucru nu strică, de obicei, un joc, el proliferează în unele jocuri. Mulți jucători se vor simți frustrați că jocul nu va merge mai departe și nu va spune cine este dușmanul. Alteori, truismul este făcut bine, și este un joc de ghicit cine este, de fapt, de partea dvs. Un exemplu bun al acestui lucru este mintea malefică din seria Danganronpa.

 

Resetarea puterii

Dacă jucați jocuri video, ați întâlnit, probabil, clișeul resetării puterii. Acesta se întâmplă atunci când un personaj foarte puternic este readus la nivelul unu. Acesta face parte din intrigă jocului PlayStation 2 .Hack//G.U., unde personajul principal este readus la nivelul unu. Alte jocuri, cum ar fi NieR: Replicant, vă permit să începeți jocul încercând o serie de abilități. Acesta este, desigur, luat rapid, deoarece sunteți aruncați în jocul principal.

Acest joc arată, de obicei, cât de puternic veți fi la sfârșit. Povestea se învârte, de obicei, în jurul personajului care se luptă să-și recapete puterea pentru a lupta împotriva principalului răufăcător. În timp ce unele jocuri au abordări unice asupra acestui lucru, multe dintre ele vor cădea, de asemenea, în clișeul de a fi învins de șeful principal. Pentru unele jocuri, este mai bine să lucrați și să vedeți cât de puternic puteți deveni pe parcurs.

 

Armura inutilă

Ultimul și, probabil, cel mai faimos clișeu din jocuri se referă la armură. Nu vorbim doar despre armura femeilor. Puteți supraviețui literalmente fiind aprins în haine elegante în Skyrim. Cosmeticele din jocuri au fost întotdeauna ciudate, dar există foarte puține jocuri care iau armura în serios. În majoritatea jocurilor, puteți purta haine și supraviețui unei răni prin împușcare. În timp ce majoritatea jucătorilor nu se gândesc prea mult la acest lucru, acesta distruge realismul jocului. De asemenea, există punctul că personajele feminine au, de obicei, armură de bikini.

Multe îmbrăcăminte nu ar fi nici măcar practice pentru a se deplasa sau lupta. De fapt, vă puteți da seama că personajele poartă lucruri care ar trebui să le obstrucționeze vederea în timp ce luptă. Sunt detalii mici, cum ar fi acestea, care împiedică jocurile să atingă un nivel mai profund de realism.

 

Care este părerea dvs.? Sunteți de acord cu topul nostru 5? Există vreun joc pe care ar trebui să-l știm? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici sau în comentariile de mai jos.

Jessica este o residentă otaku și o scriitoare obsedată de Genshin. Jess este un veteran al industriei care se mândrește cu lucrul cu dezvoltatori de JRPG și indie. Alături de gaming, te poți găsi colecționând figurine de anime și având prea multă încredere în anime-ul Isekai.