Cele mai bune
5 Lupte Cu Șefi Anticlimactice Care Au Distrus Jocul
Eu nu știu despre tine, dar eu îmi plac provocările. Acesta este ceva pe care majoritatea dintre noi ar trebui să îl aștepte, cel puțin, într-un joc video — mai ales în timpul segmentelor finale ale unei călătorii. După ce am petrecut ore nesfârșite creându-ne eroii și maximizându-le potențialul, ceea ce realmente vrem este un rezultat care să ne permită să ne arătăm abilitățile noi. Ceea ce nu vrem, însă, este o concluzie anticlimactică care se îndepărtează de provocare și se prezintă ca o întâmplare. Vrem lupte cu șefi — și vrem să fim pregătiți pentru așteptarea noastră.
Indiferent dacă este vorba de un JRPG sau de o campanie relativ scurtă cu mai puține niveluri de urcat, jocurile video ar trebui să vizeze întotdeauna un crescendo. Din nefericire, mulți dezvoltatori au devenit leneși în ceea ce privește luptele cu șefii de-a lungul anilor. Și, nu vorbesc despre clișeul celor trei lovituri, ci mai mult despre metoda de a folosi secvențe de filmări rapide în loc de gameplay real. Din nefericire, aceste cinci exemple sunt vinovați de utilizarea acestei tactici pentru a împleti jocurile lor. Și, nu, nu i-am iertat pentru asta. Încă.
5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)
Bine, deci o să încep cu acesta. Assassin’s Creed, indiferent de cum ar putea fi prezentat în această intrare, nu este în niciun fel un joc rău. Este doar că, ei bine, este puțin neconvingător în cele mai bune momente și, în câteva ocazii, imersiunea noastră a fost complet divizată de anumite mecanici leneșe. Luați, de exemplu, lupta finală cu Papa. Ceea ce ar fi trebuit să fie o bătălie memorabilă între doi conducători a rezultat, în cele din urmă, într-o bătaie de curte cu foarte puțin spațiu pentru abilități reale. Ca și cum, cum s-a întâmplat asta?
Desigur, ca și în orice segment Assassin’s Creed — utilizarea contraatacului este singura strategie necesară pentru a câștiga aproape orice luptă. Și, deși acest lucru poate fi bun pentru doborârea micilor armate de gardieni de-a lungul călătoriei noastre, este firesc să așteptăm ceva puțin mai extravagant pentru șeful final. Dar nu. Este doar, ei bine, mai multe lovituri și contraatacuri. Lovituri… și contraatacuri. Sigh. Sigur, Ubisoft ar fi putut scoate ceva puțin mai interesant din pungă pentru o concluzie atât de încărcată emoțional ca Assassin’s Creed?
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
Priviți înapoi la cronologia Gears of War în ansamblu și veți probabil recorda numărul de gloanțe pe care le-ați tras ca Marcus Pheonix. Sigur, ar trebui să fi fost sute de mii, nu-i așa? Ei bine, din ceea ce ne amintim, doar o singură gloanță a fost folosită pentru a doborî șeful final în Gears 2. Da, ai auzit bine — o singură gloanță. Nu o întreagă salvă de muniție distribuită pe mai multe arme. Doar o singură lovitură — cu o singură armă. În mod enervant, după tot ce ne-am construit și ne-am pregătit pentru acea confruntare, asta a fost tot ce a fost necesar pentru a învinge uriașul Lambent Brumak.
Gears of War 2 a făcut o treabă minunată în a pregăti scena pentru o confruntare finală între oameni și armata Lambent. Sigur, Brumakul a fost doar glazura pe o confruntare care ne-a făcut să ne temem că va fi o provocare pe care am dorit-o și pe care o temeam. Dar nu a fost nimic din toate astea. De fapt, tot ce am avut de făcut pe durata luptei finale cu șeful a fost să ținem un singur declanșator pentru câteva momente. Iată, și-au început să se deruleze genericul de final, fără o adevărată provocare care să se prezinte înainte. Sincer, nu este ceea ce ne-am așteptat de la un titlu Gears.
3. Gary “Boss” Smith (Bully)
Nu este nicio negare a faptului că Bully este un număr cu adevărat atrăgător atunci când vine vorba de jocuri de aventură. După toate, are toate ciudățeniile semnăturii Rockstar, și se potrivește bine oricărui jucător care a aruncat măcar o privire asupra unui capitol Grand Theft Auto în ultimul deceniu. Din punct de vedere al poveștii — este captivant și ușor de urmărit. Lupta, pe de altă parte, este puțin mai diluată în comparație cu alte titluri sub centura legendară a Rockstar. Acolo este unde au greșit puțin — mai ales în timpul luptelor mai mari.
Gary Smith, pe care l-am văzut doar de câteva ori după capitolul de deschidere, ar fi trebuit să fie un adversar demn pentru o secvență de luptă finală. După ce am străbătut literalmente toate clicile și am cucerit școala, a fost doar firesc să ne confruntăm cu cel mai rău dușman într-un foc de glorie. Ar fi trebuit să fie emoționant, puternic și incredibil de provocator. Doar că, nu a fost. A fost doar să apăsăm butonul pătrat de multe ori — exact cum am făcut pentru ultimele șase ore și jumătate, fără întrerupere. Unde este distracția în asta?
2. Șef Final (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
În timp ce Shadow of Mordor s-a dovedit a fi unul dintre cele mai bune jocuri de aventură de pe piață, statutul lui nu scuză încheierea lui oribilă, care lasă jucătorii să se simtă atât subevaluați, cât și nedumeriți după generic. Recunosc, ne-am așteptat mult mai mult de la un joc care ne aruncă literalmente acțiunea în față la fiecare cincisprezece secunde sau așa. De fapt, cu o luptă care se ascunde după aproape fiecare colț și un întreg roster al armatei lui Sauron de demontat, ne-am așteptat la un final incredibil de lung. În schimb, din nefericire, nu a fost deloc așa.
La sfârșit, spre surpriza noastră, totul s-a redus la câteva QTE-uri și nimic mai mult. Nu a fost necesară nicio strategie pentru a confrunta Mâna Neagră, și aproape toate urmele abilităților noastre au fost rapid abandonate fără nicio notificare. Câteva butoane mai târziu și am fost lăsați cu un final incredibil de anticlimactic care nu face nimic altceva decât să dea un semn clar pentru o continuare evidentă. Deși, după un final atât de slab, ne-a făcut să ne întrebăm capacitățile Monolith de a dezvolta un succesor demn.
1. Lucien (Fable 2)
Când ne gândim la Fable, nu ne asociem cu șefi supraputernici și salturi de dificultate care ne încurcă mințile. În schimb, îl legăm de lupte cu butoane și QTE-uri simple pe care orice jucător le poate stăpâni cu ușurință. Cu toate acestea, nu este să spunem că sfârșitul fiecărei călătorii ar trebui să fie la fel de simplu. După toate, fiind un RPG, am aștepta măcar o mică armată care să încerce să ne învingă înainte de a face ultimii pași către marea finală. Din nefericire, o plimbare în parc ar fi fost mult mai provocatoare decât confruntarea cu Lucien în Fable 2.
Desigur, nu ne-am așteptat ca înfruntarea cu Lucien să fie o luptă copleșitoare atunci când am trecut pragul în Turnul lui sacru. Doar că, ne-am așteptat măcar la o undă de inamici sau la o luptă cronometrată. Dar, nu, am trebuit doar să dezvăluim o veche cutie de muzică și să ținem un singur buton pentru douăzeci de secunde în loc. A fost realmente tot ce a fost — în ciuda faptului că Lucien avea o întreagă armată închisă în holul lui. Ca și cum, serios? Vino, Lionhead.











