Cele mai bune
5 Sărituri de Dificultate din Jocuri Video pe Care Nu Le Iertăm Niciodată
“Spune, tu pari că știi drumul în jurul unei furculițe,” este linia de deschidere pe care o auzi de obicei înainte de a fi înrolat într-o misiune sinucigașă care miros a sărituri de dificultate nefaire. “Cum ți-ar plăcea să pătrunzi în acel bunker secret de acolo și să elimini câteva sute de soldați de elită? Vrei? Minunat! Permite-mi să-ți arăt ușa. Nu uita să-ți iei pungă de muniție!”
Înainte de a putea înțelege situația — ești înăuntru, cu furculița intactă și o bară de sănătate de douăzeci de ori mai mică și mai fragilă decât cei care se zbat în încăperile serverelor. Dar e prea târziu să te retragi, și ai o slujbă de făcut. O slujbă care, în toată onestitatea, poate să aibă o răsplată demnă și o grămadă sănătoasă de XP care așteaptă pe partea cealaltă. Dar ești neexperimentat — și se vede. Așa că ce faci? De ce, îți iei avântul și îmbrățișezi săritura. Da, chiar și cu o furculiță.
5. Curtea de Justiție (Wolfenstein II: The New Colossus)
Vânătorul de naziști, cu protecție împotriva gloanțelor, B.J. Blazkowicz a fost poate una dintre cele mai mari adaosuri la lista jocurilor cu un nivel ridicat de testosteron din toate timpurile, cu toate abilitățile și instrumentele necesare pentru a provoca chiar și jocuri video cu gloanțe precum DOOM. Cu toate acestea, în ciuda reputației sale solide de a fi unul dintre cei mai bine protejați veterani de război din lume — a existat totuși o piedică suficient de mare pentru a-l determina să ajungă la punctul de ruptură.
Pe măsură ce înaintezi în actul al doilea, Wolfenstein II: The New Colossus se transformă rapid în ceva amar, deoarece te vei găsi brusc într-o curte de justiție invadată de soldați inamici. Dar, spre deosebire de înainte, când ai fi putut pur și simplu să nimicești orice se afla în calea ta, Blazkowicz este limitat în mare măsură în ceea ce privește puterea și abilitățile sale, reducându-l la un aproape om obișnuit, vulnerabil la gloanțe. Spoiler: nu este deloc amuzant — în special la dificultățile mai mari.
4. Casa Iadului (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix a făcut o treabă destul de curată atunci când a reîncins focul fostelor capodopere Final Fantasy. Așa de mult, încât infama Casa Iadului a putut relua rolul său de una dintre cele mai frustrante lupte din întreaga serie. Doar că, remake-ul a construit pe designul inițial și, enervant, l-a transformat într-o luptă completă cu șefi. Și a fost greu. Ca prost de greu.
După ce ai trecut prin prima jumătate a jocului cu puțină sau deloc provocare, săritura de dificultate te lovește în față ca un balon de plumb. Dar nu vine de la o forță elită Shinra, sau ceva de genul ăsta. Vine de la o casă… pe piloni…. cu rachete atașate. Supraîncărcată și evazivă într-un mod enervant, vine spre tine cu toate armele de foc, gata să te sfâșie pe tine și pe singurul tău aliat în cenușă și metal. Și, având doar pe Aerith alături, ești forțat să te angajezi fără abilitățile necesare pentru a face o batjocură din asta.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
Un veteran Souls va strâmba probabil buzele și va ridica o sprânceană dacă îl întrebi despre dificultatea generală a lui Ornstein și Smough. Un începător în serie, însă, va vărsa o găleată de lacrimi și va aminti cu durere de orele nesfârșite pe care le-a petrecut pentru a dezvolta suficientă abilitate pentru a învinge asemenea dușmani colosali.
Dark Souls nu este ușor, indiferent ce spun fanii hardcore ai seriei. Devine mai puțin condescendent cu cât mai multe ore petreci jucând, da — dar nu este deloc ușor. Și Ornstein și Smough, adevărul spus — nu este deloc o luptă ușoară de abordat. Este, în esență, o luptă de zece minute plină de durere și tortură nemăsurată. Este și una dintre motivele pentru care mulți jucători tind să abandoneze jocul pe jumătate, surprinzător.
2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)
A fi batjocorit este una, dar a avea jocul care literalmente te sfâșie și continuă să crească dificultatea, pe de altă parte, este pur și simplu rău. În mod enervant, așa funcționează sistemul Nemesis din Middle-earth: Shadow of Mordor. Se batjocorește de tine pentru că ai eșuat, și, în loc să-ți ofere o mână de ajutor pentru a te propulsa în următoarea parte a poveștii, îți impune și mai mult pentru a aborda. Eșui prea multe ori, și vei trebui să reîncepi jocul de la zero.
Sistemul Nemesis funcționează astfel: ucizi un anumit căpitan într-un nexus de inamici de nivel înalt. Acel căpitan este înlocuit de un inamic de nivel mai scăzut. Înainte de a-ți da seama, asisti la ridicarea unei întregi armate la putere și devine mult prea puternică pentru tine. Desigur, poate începe relativ ușor, dar dacă eșui să ții sub control forțele în creștere — vei ajunge curând să te afunzi în valuri de dușmani de zece ori mai puternici decât tine. Din nefericire, poate face sau rupe timpul tău într-o regiune de altfel remarcabilă.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
“Toate ce trebuia să faci era — așteaptă, hai să vedem. Oh, da, scenariu greșit. Toate ce trebuia să faci era să zbori cu un avion de control remote într-o clădire abandonată și să plantezi o serie de bombe în mai puțin de șapte minute, TV!” Nu părea atât de complex pe etichetă, și, în toată cinstea, plantarea unor bombe mici nu era nimic comparativ cu jumătate din lucrurile pe care trebuia să le facem în capitolele anterioare Grand Theft Auto. Și, totuși, misiunea infamă “Demolition Man” s-a dovedit a fi o tortură pe aripi, făcută de ghearele ascuțite ale lui Satan însuși.
Pentru început, controlul avionului de control remote este ridicol de greu. Este ca și cum Rockstar ar fi crezut că ar fi amuzant să facă aviația similară cu patinajul pe gheață — cu norii fiind o altă parte a pistei. Și apoi, există holurile înguste, ploaia de foc neîncetată și, desigur, cronometrul infam. Toate acestea au contribuit la faptul că misiunea a devenit cea mai proastă din întreaga serie. În total, a fost săritura de dificultate pe care nimeni nu a vrut să o înfrunte. Și, așa cum s-a spus, sperăm că Rockstar ne va da o pauză și ne va oferi jucătorilor slabi o șansă pentru ediția definitivă care urmează. Vă rog.