Cele mai bune
5 Jocuri PlayStation Cu Rate de Completare Surprinzător de Scăzute
Cu jucătorii continuând să ceară mai multă valoare pentru banii lor atunci când plătesc 70 de dolari pentru un joc, dezvoltatorii simt cu siguranță greutatea lumii pe umerii lor, temându-se că o lipsă de conținut ar putea duce la un produs slab și la o scădere a ratelor de completare. Dar, adăugarea apei într-un găleată nu înseamnă neapărat că va potoli setea, și facând acest lucru poate duce adesea la o sursă care se revarsă. Găsirea echilibrului perfect este partea grea, și ceva pe care dezvoltatorii tind să îl calculeze greșit.
Este nevoie de mult ca un joc să își țină jucătorii implicați de la început până la sfârșit fără să se clatine. Și conținutul de umplutură, inclusiv misiuni laterale lungi și monologuri, nu este întotdeauna răspunsul. Doar uitându-ne la aceste cinci jocuri, ca exemple, arată că prea mult joc poate duce în cele din urmă la rate de completare dezechilibrate.
5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)
Ubisoft a dezvoltat cea mai mare hartă Assassin’s Creed până în prezent, cu Valhalla care se întinde pe o suprafață imensă a Angliei și a țărilor vecine, care pot fi călătorite și cu barca. Cu grămezi de borough-uri de cucerit și o poveste unică lipită de fiecare, Valhalla a vrut în mod evident să își țină jucătorii implicați, trecând de la o regiune la alta într-o cucerire de la zero la eroi a țării.
Dar a existat o problemă. Ubisoft, chiar și după producerea unei întregi oceane de conținut — nu a reușit să găsească acel echilibru perfect, și poate a inclus prea multe borough-uri în paletă. Oh, și faptul că a implicat o cantitate ridicolă de muncă nu a ajutat prea mult, nici acest lucru. Rezultatul a fost, desigur, o scădere majoră a ratelor de completare, cu peste 80% dintre jucători abandonând călătoria pe jumătate. Ouch.
4. Watch Dogs 2 (24,9%)
Watch Dogs 2 a fost cu siguranță un pas în direcția corectă pentru franciza hack-and-slash, venind cu o mulțime de funcții noi excelente care primul capitol nu a reușit să le găsească. Chicago a dispărut din imagine, precum și texturile sale triste și mediul imobil — și San Francisco a intrat, revitalizând ceea ce părea a fi o navă care se scufundă. Cu toate acestea, chiar și cu straturile proaspete de vopsea puse peste sequel, nu a fost suficient pentru a face numerele să treacă prin acoperiș.
În timp ce Watch Dogs 2 aduce în general un joc de lume deschisă amuzant, nu oprește faptul că, înainte de lansare, seria era deja în dificultate să reînvioreze scânteia în inimile jucătorilor. Acum, dacă acest lucru are legătură cu rata de completare extrem de scăzută este o altă întrebare, deși are sens atunci când te gândești la asta.
3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)
Acesta este oarecum o surpriză, în special având în vedere că Rockstar a avut o relație general sănătoasă cu jucătorii și atenția lor de-a lungul anilor. Așa că, a vedea unul dintre cele mai mari jocuri din 2018 căzând pradă unei rate de completare îngrijorător de scăzute este cu siguranță un șoc pentru sistem. Dar, fiind un joc cu o poveste de peste 50 de ore și cu rute și secrete ascunse de explorat — poate 28,2% este despre drept.
Nu se poate nega faptul că Red Dead Redemption 2 este un joc fenomenal, și probabil cel mai bun basm western care a apărut vreodată pe platforma de jocuri. Cu o poveste captivantă și un ansamblu intrigant de desperado, sequelul a trăit cu siguranță până la așteptările noastre ridicate și a depășit chiar și pe Marston și capitolul original. Dar a avea un joc bun și o lumină puternică pentru a-l sprijini nu înseamnă neapărat că va captiva fiecare pereche de ochi din cameră. Și, uneori, din păcate — oamenii doresc pur și simplu să se despartă și să găsească ceva altceva, departe de tumbleweed și de lumea vestului.
2. Death Stranding (28,6%)
Hideo Kojima ne-a făcut să ridicăm câteva întrebări atunci când a prezentat Death Stranding, cu conceptul său ieșit din comun și trailerul criptic. Și la lansare, lucrurile nu s-au schimbat prea mult, cu și mai multe întrebări apărând despre scopul jocului și moralul poveștii sale lungi. Desigur, a durat ceva timp până când criticilor le-a venit ideea și au lăudat strategia neconvențională a lui Kojima, dar înainte de asta, Death Stranding a avut cu siguranță partea sa de backlash de la jucători.
Avea peste 50 de ore de conținut de traversat a fost probabil cuiul în cui pentru Death Stranding, cu majoritatea oamenilor abandonându-l și retrăgându-se mult înainte ca povestea să înceapă să ia o turnură spre bine. Dar, cu toate acestea, a fost un risc care a dat roade pe termen lung, având în vedere că Kojima și echipa sa au plecat cu un număr impresionant de trofee la final. Chiar și așa, o rată medie de completare de 28,6% nu este ceva de care să te lauzi cu adevărat.
1. The Witcher 3 (29,8%)
Din nou, fiind unul dintre cele mai mari jocuri ale sale timpului, este o surpriză majoră să vedem atât de mulți jucători părăsindu-l în loc să navigheze prin apele proaspete ale Witcher-ului. În mod evident, este mai mult o ceață, având în vedere cantitatea de poveste din apele respective — dar este o călătorie memorabilă, oricum. Sau, cel puțin, este pentru 29,8% dintre oameni care au jucat-o. Restul, ei bine — vom presupune că nu au putut găsi timpul să o termine, mai degrabă decât să spună că The Witcher 3 este un joc prost, nedemn de 50 de ore de calitate.
Este înțelept să vezi un volum atât de mare de abandonuri cu un joc ca The Witcher 3: Wild Hunt. Înseamnă, cu siguranță, o sarcină ambițioasă pe care să o pui pe umerii tăi, și în niciun fel, formă sau formă nu este ceva pe care poți să-l faci într-o chestiune de zile. Este nevoie de sacrificiu, și de o mulțime de perseverență pentru a-l duce la concluzia sa naturală. Și, în timp ce aproape 30% sunt capabili să vadă asta clar ca lumina zilei — restul de 70% nu pare să poată ieși din norul care îi împiedică vederea.











