Connect with us

Cele mai bune

5 Clișee & Tropuri Pe Care Doar Jucătorii Le Pot Înțelege

Lumea jocurilor video este uriașă. Există jocuri noi lansate aproape în fiecare zi, mai ales în lumea indie. Titlurile majore sunt lansate tot timpul, iar anunțurile sunt numeroase. Chiar și cu toată varietatea din jocuri, totuși, vezi multe clișee care ies la suprafață. În timp ce unele dintre acestea sunt așteptate, altele au devenit destul de enervante în ultimii ani. Cel mai rău dintre toate, prietenii tăi care nu joacă jocuri video probabil nu înțeleg durerea care vine odată cu un clișeu din jocuri. Sigur, toată lumea știe că salvarea damigenei în pericol este un trop enervant, dar ce despre celelalte care par să fie în fiecare joc pe care îl joci? Lista de mai jos conține clișee din jocuri care sunt sigure să trezească multe amintiri.

 

5. Prietenul Rău

Jocurile video au o iubire uriașă pentru a face pe cineva apropiat ție să devină un răufăcător. Acest clișeu din jocuri a apărut chiar și în Genshin Impact, un joc care a fost lansat doar cu doi ani în urmă. Un alt exemplu recent și faimos al acestui trop este Goro Akechi din Persona 5. Tropul funcționează astfel: cineva apropiat ție, care nu ar fi putut face niciodată nimic rău, se transformă într-un răufăcător. În aceste scenarii, ei fie au dispărut, și îi găsești când își dezvăluie adevăratele culori, fie au pretins că sunt prietenii tăi tot timpul.

În unele cazuri, ei îți vor oferi chiar să li te alături. Așa cum merg majoritatea jocurilor, protagonistul refuză, și apoi cei doi se jură să se omoare unul pe altul pentru idealurile lor. În multe cazuri, se întâmplă o altă întorsătură în care se dezvăluie că acest prieten nu a fost de fapt rău deloc. Totul a fost pur și simplu pentru binele comun sau pentru a-l proteja pe protagonist de orice rău. Uneori, se dovedește chiar că protagonistul a fost cel în culpă tot timpul.

4. Prevestirea Proastă

În timp ce prevestirea este un dispozitiv de intrigă prezent peste tot, mai ales în media clasică, jocurile nu o fac întotdeauna bine. Uneori, prevestirea este atât de proastă încât ruinează complet surpriza care ar fi trebuit să fie. Există chiar și o glumă despre cum personajele evident răufăcătoare au ochi răi în JRPG-uri. În timp ce există multe exemple bune de prevestire, cum ar fi în povestea minunat împletită a The Witcher 3, există multe exemple proaste acolo.

Unul dintre cele mai proaste pe care le veți întâlni este prevestirea “prietenii tăi vor muri”. De obicei, personajul spune ceva despre a-și revedea familia sau vorbește despre planuri viitoare cu tine înainte de o luptă. Ei, desigur, nu se întorc niciodată, și probabil îi veți răzbuna la un moment dat. Acest trop poate fi deosebit de rău în genul FPS, deoarece este un motivator ușor de utilizat pentru protagoniștii FPS.
 

3. Tutorialele de Poveste

Tutorialele din jocuri sunt excelente prima dată, dacă sunt bine puse la punct. După aceea, însă, devin un obstacol enervant care încetinește reluarea jocului. Elder Scrolls V: Skyrim este un exemplu bun al acestei probleme. Jocul te obligă să treci printr-o secvență în care creezi personajul tău și apoi trebuie să fugi de un atac de dragon de fiecare dată când creezi un personaj nou. Acest lucru este pur și simplu nu este divertisant și îi descurajează pe mulți jucători să înceapă o nouă salvare.

Alte jocuri leagă direct tutorialele sau secvențele de deschidere de misiunile din poveste. Multe dintre jocurile populare care fac acest lucru devin combustibil pentru meme, deoarece jucătorii devin iritați de auzirea acelorași replici de mai multe ori. A devenit un asemenea problemă încât multe jocuri cu tutoriale care pot fi sărite sunt lăudate de comunitatea de jocuri. Clișeul jocurilor cu tutoriale de poveste ar trebui să înceteze, mai ales în cazul jocurilor care sunt menite să fie reluate.

2. Alesul

Dacă ai jucat vreodată un joc video setat într-o lume fantastică, atunci știi că ești alesul. Profețiile au prezis venirea ta, și vei salva cu siguranță lumea de la distrugere. În ciuda faptului că este atât de faimos, totuși, mulți oameni din jurul tău nu au niciun respect. Trebuie să faci cereri absurd de mici pentru a ajunge undeva în lume și să plătești prețuri mari pentru articolele de care ai nevoie. Chiar și atunci când cineva știe cine ești, te vor opri să salvezi satul pentru a face o sarcină ca prinderea păsărilor.

Este ciudat că salvatorul lumii trebuie să facă munci mărunte doar pentru a vorbi cu cineva. Mai rău este când ești eroul, așa că primești puteri speciale pe care nu le poți folosi în joc. Aceste puteri speciale apar doar în timpul secvențelor de film și poate nu le vei mai vedea niciodată. De ce nu poate Link folosi puterea Tri-forței ca Ganon? Ar fi o caracteristică de final de joc destul de cool de adăugat în Zelda.

 

1. Acesta Nu Este Nici Măcar Forma Mea Finală.

Acest clișeu din jocuri a fost prezent de decenii. De câte ori ai jucat un joc, ai ajuns la lupta finală și apoi au avut multiple forme. Clișeul de a avea trei lupte grele cu șeful final, una după alta, nu este nimic nou. De multe ori, vei găsi aceste lupte ca fiind cele mai dificile în RPG-uri, unde punctele tale de magie și articolele au fost puternic uzate de formele anterioare ale șefului. Aceste lupte pot fi fie foarte provocatoare, fie pot cădea în categoria “nenorocit de greu” dacă nu sunt bine echilibrate.

În unele cazuri, s-ar putea să fiți nevoiți să fiți complet supra-încărcați dacă doriți să treceți de ele. Unele jocuri, cum ar fi seria Tales, vin chiar și cu așteptarea unor forme multiple ale șefului final. Jucătorii au învățat să se umple de articole de vindecare înainte de luptă pentru a supraviețui mai ușor. În timp ce acest lucru ar fi putut fi odată o trucă cool, mulți jucători preferă acum să aibă o singură luptă solidă, în loc de una fragmentată. Ar fi drăguț să ai o luptă finală grea, dar satisfăcătoare, în multe dintre aceste titluri.

 

Ce părere aveți? Sunteți de acord cu top 5 al nostru? Există vreun joc pe care ar trebui să-l știm? Spuneți-ne pe rețelele noastre sociale aici sau în comentariile de mai jos.

Jessica este o residentă otaku și o scriitoare obsedată de Genshin. Jess este un veteran al industriei care se mândrește cu lucrul cu dezvoltatori de JRPG și indie. Alături de gaming, te poți găsi colecționând figurine de anime și având prea multă încredere în anime-ul Isekai.