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Desfiles Zero: Tudo o que Sabemos

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Zero Parades

A ZA/UM surpreendeu o mundo de RPGs com a revelação de Zero Parades na Gamescom 2025. Você se torna Hershel Wilk, conhecida como CASCADE, uma espiã quebrada com um passado sombrio. O jogo mistura drama de espionagem, mundos surreais e escolhas pesadas. O trailer mostrou uma cidade neon-noir cheia de pessoas estranhas e linhas crípticas. Além disso, seus amigos são você, cada um um membro separado do todo. O estilo de arte remete a Disco Elysium, com tons de aquarela e formas surreais. Abaixo, discutimos tudo o que sabemos sobre esse título até agora.

O que é Zero Parades?

O que é Zero Parades?

Você joga como Hershel Wilk, uma operativa puxada de volta após cinco anos de apagar sua identidade. Ela é descrita como brilhante, queimada e possivelmente amaldiçoada. Esteja ciente de que a perfeição pode destruí-la. A cidade, chamada de Fim da História, é mais do que um cenário. Ideologias, traumas e mistérios moldam suas paredes e pessoas. Você enfrenta tecno-fascistas, banqueiros gananciosos, duplos psíquicos e até um homem com uma caixa no lugar do coração.

Cada passo o obriga a cavar a verdade em um lugar que quer enterrá-la. Os rolamentos de dados moldam seu destino, mas não se trata de sorte. Cada rolamento joga com a sanidade e altera as lutas de poder na cidade sob seus pés. O mundo se move, independentemente de você ganhar ou perder em Zero Parades. Suas escolhas também se espalham pela cidade, alterando como aliados e inimigos reagem a você. Portanto, a sobrevivência depende de habilidade, assim como de como você lê as correntes de poder em mudança.

História

História

A história se desenrola dentro do caos, paranoia e identidades quebradas. Você encontrará personagens selvagens, como um apresentador de TV paranoico ou um banqueiro que acredita ser um profeta. Ninguém desperdiça palavras. Cada conversa está cheia de tensão. O fracasso não mata a história. Ele a vira de lado. O compromisso se torna descoberta. Cada flashback, cada sussurro paranoico, adiciona ao desenrolar de Hershel. Sua luta não é para salvar o mundo. É para manter-se de pé enquanto o mundo tenta arrancá-la.

Gameplay

Gameplay

O gameplay mantém a história próxima. Ele se assemelha a um jogo de CRPG, usando rolamentos de dados para decidir conversas tensas e movimentos arriscados. Você controla Hershel de uma visão isométrica, tornando cada escolha pesada e incerta. Objetos giram e visões se quebram ao seu redor, refletindo a mente de Hershel. Cada encontro exige pensamento rápido e reação fria. Habilidades têm peso. Você sentirá cada rolamento em seu estômago, seja vitória ou derrota.

Falhar ainda constrói o caminho, novos aliados, pistas estranhas ou problemas piores. A luta não é sobre grande tiroteio. É sobre risco que se espalha pela história em si. Habilidades desbloqueiam portas enquanto fecham outras. Até a interface se curva e pisca, como se a cabeça de Hershel vazasse para o jogo. Atos pequenos, como acender um cigarro, se espalham para novas reviravoltas na história. Além disso, falhas pequenas às vezes podem se sentir mais gratificantes do que grandes vitórias. O jogo torna cada momento tenso, mesmo quando nada explosivo acontece.

Desenvolvimento

Desenvolvimento

O desenvolvimento vem da ZA/UM, o estúdio por trás de Disco Elysium. No entanto, grande parte da liderança original e do talento já deixou o estúdio, tornando Zero Parades um esforço solo de uma nova equipe dentro da ZA/UM. Isso significa que as expectativas repousam em uma visão fresca, não em nostalgia. Apesar disso, o jogo retém o trabalho surreal de pinceladas de seu antecessor, personagens excêntricos e estilo de roteiro cerebral. Um cenário de estúdio tenso se alimenta do tom fraturado da narrativa. Você pode sentir essa tensão vazando para a história e a estética. É conhecido como um sucessor espiritual, sob a pele familiar, mas claramente diferente.

A mudança na liderança criativa é importante porque você não está apenas vendo batidas recicladas de Disco Elysium. Em vez disso, a nova equipe da ZA/UM tem a chance de provar que pode inovar sem se apoiar muito no passado. Luzes neon e ruas distorcidas inundam o quadro, afiadas e sombrias. O visual da ZA/UM parece familiar, mas mais apertado, mais urgente, mais sombrio e mais perigoso. A revelação se sentiu como um convite codificado para um mundo distorcido de espionagem, não apenas mais um RPG de fantasia.

Trailer

O trailer de revelação veio com cortes afiados e um clima pesado. Hershel caminha pelas ruas neon, chuva caindo, sombras observando. Diálogos soam sobre cortes rápidos, estranhos e crípticos. O trailer mostra a cidade como um sonho febril vivo. A trilha sonora usa drones baixos e picos afiados para camadas de medo sobre cada cena. Flash de dados sugere mecânicas sem respostas claras. Rostos se desfazem em máscaras. Os protagonistas se dissolvem em propaganda a meio da frase. Cada quadro se sente carregado, como se a própria câmera estivesse alucinando.

Fãs identificaram a arte pictórica que conhecem, mais afiada e mais irregular desta vez. Os desenvolvedores chamaram o trailer de manifesto, não de prévia. Até frases como “jogando com a verdade e perdendo com estilo” se sentem como um desafio. O corte termina com Hershel olhando para espelhos, cada um mostrando uma nova ideologia. Todos se quebram ao mesmo tempo. Como resultado, o trailer deixa mais perguntas do que respostas.

Data de Lançamento e Plataformas

Data de Lançamento e Plataformas

Zero Parades não tem uma data de lançamento definida, mas a ZA/UM a marcou para 2025. A página do Steam está ativa agora, pronta para listas de desejos e notícias. O PC vem primeiro, embora portas de console estejam na mesa. A equipe sugeriu sistemas de próxima geração, como o PS5 e Xbox Series X|S. Isso aponta para gráficos mais afiados e jogabilidade mais suave. Os desenvolvedores se recusam a prometer demais, então os detalhes são escassos por agora.

Ainda assim, a história da ZA/UM mostra que o PC liderará, com consoles mais tarde. Construções iniciais já rodam bem em PCs médios, o que é uma boa notícia para a maioria dos jogadores. A equipe também brincou com suporte a controle, para que a jogabilidade cheia de diálogo não se sinta desajeitada no console. Um lançamento escalonado pode ecoar Disco Elysium, PC primeiro, portas polidas mais tarde. O Steam permanece a melhor aposta se você quiser acesso no dia do lançamento. Espere diários diários, novos trailers e mais lançamentos à medida que o lançamento se aproxima. Os desenvolvedores querem que você fique preso desde cedo, rastreando cada mudança antes do lançamento.

Cynthia Wambui é uma jogadora que tem um dom para escrever conteúdo de jogos de vídeo. Misturar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém atualizada sobre tópicos de jogos de tendência. Além de jogos e escrita, Cynthia é uma nerd de tecnologia e entusiasta de codificação.