O melhor

Zero Parades: Tudo o que Sabemos

Avatar photo
Adicione Gaming.net às suas fontes preferidas no Google
Zero Parades

A ZA/UM surpreendeu o mundo de RPGs com o anúncio de Zero Parades na Gamescom 2025. Você assume o papel de Hershel Wilk, conhecido como CASCADE, um espião quebrado com um passado sombrio. O jogo mistura drama de espionagem, mundos surreais e escolhas difíceis. O trailer mostrou uma cidade neon-noir cheia de pessoas estranhas e linhas crípticas. Além disso, seus amigos são você, cada um um membro separado do todo. O estilo de arte lembra Disco Elysium, com tons de aquarela e formas surreais. Abaixo, discutimos tudo o que sabemos sobre esse título até agora.

O que é Zero Parades?

O que é Zero Parades?

Você joga como Hershel Wilk, uma operativa que foi retirada após cinco anos de se apagar. Ela foi descrita como brilhante, queimada e possivelmente amaldiçoada. Esteja ciente de que a perfeição pode destruir você. A cidade, chamada Fim da História, é mais do que um cenário. Ideologias, trauma e mistério moldam suas paredes e pessoas. Você enfrenta tecno-fascistas, banqueiros gananciosos, duplos psíquicos e até um homem com uma caixa no lugar do coração.

Cada passo o obriga a cavar a verdade em um lugar que quer enterrá-la. Os lançamentos de dados moldam seu destino, mas não é sobre sorte. Cada lançamento joga com a sanidade e altera as lutas de poder na cidade sob seus pés. O mundo se move independentemente de você ganhar ou perder em Zero Parades. Suas escolhas também criam ondas na cidade, alterando como aliados e inimigos respondem a você. Portanto, a sobrevivência depende de habilidade, assim como de como você lê as correntes de poder em mudança.

História

História

A história se desenrola dentro do caos, paranoia e identidades quebradas. Você encontrará personagens selvagens, como um apresentador de TV paranoico ou um banqueiro que acha que é um profeta. Ninguém desperdiça palavras. Cada conversa está cheia de tensão. O fracasso não mata a história. Ele a vira de lado. O compromisso se torna descoberta. Cada flashback, cada sussurro paranoico, adiciona ao desenrolar de Hershel. Sua luta não é salvar o mundo. É manter-se de pé enquanto o mundo tenta arrancá-la.

Escolhas se empilham e a memória se torna um campo de batalha. Decisões passadas retornam como fantasmas que distorcem o presente. Mesmo momentos calmos trazem risco. Uma palavra errada no tempo livre pode destruir um aliado tão rápido quanto uma bala. Como resultado, a confiança se torna frágil, e cada laço parece temporário. Portanto, cada turno da história aprofunda o sentido de sobrevivência. Ele também depende de percepção tanto quanto ação.

Gameplay

Gameplay

O gameplay mantém a história próxima. Ele se assemelha a um jogo de RPG, usando lançamentos de dados para decidir conversas tensas e movimentos arriscados. Você controla Hershel de uma vista isométrica, tornando cada escolha pesada e incerta. Objetos giram e visões se quebram ao seu redor, refletindo a mente de Hershel. Cada encontro exige pensamento rápido e reação fria. Habilidades têm peso. Você sentirá cada lançamento em seu estômago, seja vitória ou derrota.

Falhar ainda constrói o caminho, novos aliados, pistas estranhas ou problemas piores. A luta não é sobre grande tiroteio. É sobre risco que se espalha pela história em si. Habilidades desbloqueiam portas enquanto fecham outras. Até a interface se curva e piscam, como se a cabeça de Hershel vazasse para o jogo. Atos pequenos, como acender um cigarro, criam novos giros na história. Além disso, falhas pequenas às vezes podem se sentir mais gratificantes do que grandes vitórias. O jogo torna cada momento tenso, mesmo quando nada explosivo acontece.

Desenvolvimento

Desenvolvimento

O desenvolvimento vem da ZA/UM, o estúdio por trás de Disco Elysium. No entanto, grande parte da liderança original e do talento já deixou o estúdio, tornando Zero Parades um esforço solo de uma nova equipe dentro da ZA/UM. Isso significa que as expectativas repousam em uma visão fresca, não em nostalgia. Apesar disso, o jogo mantém o estilo de pintura surreal de seu antecessor, personagens excêntricos e estilo de script cerebral. Um estúdio tenso alimenta o tom fraturado da narrativa. Você pode sentir essa tensão vazando para a história e a estética. É conhecido como um sucessor espiritual, sob a mesma pele, mas claramente diferente.

A mudança na liderança criativa é importante porque você não está apenas vendo batidas recicladas de Disco Elysium. Em vez disso, a nova equipe da ZA/UM tem a chance de provar que pode inovar sem se apoiar muito no passado. Luz neon e ruas distorcidas inundam a tela, afiadas e sombrias. O visual da ZA/UM parece familiar, mas mais apertado, mais urgente, mais escuro e mais perigoso. O anúncio parecia um convite codificado para um mundo distorcido de espionagem, não apenas mais um RPG de fantasia.

Trailer

O trailer de anúncio veio com cortes afiados e um clima pesado. Hershel caminha por ruas neon, chuva caindo, sombras observando. Diálogos explodem sobre cortes rápidos, estranhos e crípticos. O trailer mostra a cidade como um sonho febril vivo. A trilha sonora usa drones baixos e picos afiados para camadas de medo sobre cada cena. Lançamentos de dados piscam, sugerindo mecânicas sem respostas claras. Rostos se desfazem em máscaras. Os protagonistas se dissolvem em propaganda no meio da frase. Cada quadro parece carregado, como se a própria câmera estivesse alucinando.

Fãs identificaram o estilo de arte pintada que conhecem, mais afiado e irregular desta vez. Os desenvolvedores chamaram o trailer de manifesto, não de prévia. Até frases como “jogando com a verdade e perdendo com estilo” parecem uma provocação. O corte termina com Hershel olhando para espelhos, cada um mostrando uma nova ideologia. Eles todos se quebram ao mesmo tempo. Como resultado, o trailer deixa mais perguntas do que respostas.

Data de Lançamento e Plataformas

Data de Lançamento e Plataformas

Zero Parades não tem uma data de lançamento definida, mas a ZA/UM a marcou para 2025. A página do Steam está ao vivo agora, pronta para listas de desejos e notícias. O PC vem primeiro, embora os ports de console estejam na mesa. A equipe sugeriu sistemas de próxima geração, como o PS5 e Xbox Series X|S. Isso aponta para gráficos mais afiados e uma jogabilidade mais suave. Os desenvolvedores se recusam a prometer demais, então os detalhes são escassos por agora.

No entanto, a história da ZA/UM mostra que o PC liderará, com consoles mais tarde. Construções iniciais já funcionam bem em PCs médios, o que é uma boa notícia para a maioria dos jogadores. A equipe também brincou com suporte a controle, para que o jogo com diálogos pesados não se sinta desajeitado no console. Um lançamento escalonado pode ecoar Disco Elysium, PC primeiro, ports polidos mais tarde. O Steam permanece a melhor aposta se você quiser acesso no dia do lançamento. Espere diários diários, novos trailers e mais lançamentos à medida que o lançamento se aproxima. Os desenvolvedores querem que você esteja envolvido cedo, acompanhando cada mudança antes do lançamento.

Cynthia Wambui é uma gamer que tem talento para escrever conteúdo sobre videogames. Combinar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém atualizada sobre os tópicos de jogos em alta. Além de jogar e escrever, Cynthia é uma entusiasta de tecnologia e programação.