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Desfiles Zero: Tudo o que Sabemos
A ZA/UM surpreendeu o mundo de RPGs com a revelação de Zero Parades na Gamescom 2025. Você se torna Hershel Wilk, conhecida como CASCADE, uma espiã quebrada com um passado sombrio. O jogo mistura drama de espionagem, mundos surreais e escolhas pesadas. O trailer mostrou uma cidade neon-noir cheia de pessoas estranhas e linhas crípticas. Além disso, seus amigos são você, cada um um membro separado do todo. O estilo de arte remete a Disco Elysium, com tons de aquarela e formas surreais. Abaixo, discutimos tudo o que sabemos sobre esse título até agora.
O que é Zero Parades?

Você joga como Hershel Wilk, uma operativa puxada de volta após cinco anos de apagar sua identidade. Ela é descrita como brilhante, queimada e possivelmente amaldiçoada. Esteja ciente de que a perfeição pode destruí-la. A cidade, chamada de Fim da História, é mais do que um cenário. Ideologias, traumas e mistérios moldam suas paredes e pessoas. Você enfrenta tecno-fascistas, banqueiros gananciosos, duplos psíquicos e até um homem com uma caixa no lugar do coração.
Cada passo o obriga a cavar a verdade em um lugar que quer enterrá-la. Os rolamentos de dados moldam seu destino, mas não se trata de sorte. Cada rolamento joga com a sanidade e altera as lutas de poder na cidade sob seus pés. O mundo se move, independentemente de você ganhar ou perder em Zero Parades. Suas escolhas também se espalham pela cidade, alterando como aliados e inimigos reagem a você. Portanto, a sobrevivência depende de habilidade, assim como de como você lê as correntes de poder em mudança.
História

A história se desenrola dentro do caos, paranoia e identidades quebradas. Você encontrará personagens selvagens, como um apresentador de TV paranoico ou um banqueiro que acredita ser um profeta. Ninguém desperdiça palavras. Cada conversa está cheia de tensão. O fracasso não mata a história. Ele a vira de lado. O compromisso se torna descoberta. Cada flashback, cada sussurro paranoico, adiciona ao desenrolar de Hershel. Sua luta não é para salvar o mundo. É para manter-se de pé enquanto o mundo tenta arrancá-la.
Gameplay

O gameplay mantém a história próxima. Ele se assemelha a um jogo de CRPG, usando rolamentos de dados para decidir conversas tensas e movimentos arriscados. Você controla Hershel de uma visão isométrica, tornando cada escolha pesada e incerta. Objetos giram e visões se quebram ao seu redor, refletindo a mente de Hershel. Cada encontro exige pensamento rápido e reação fria. Habilidades têm peso. Você sentirá cada rolamento em seu estômago, seja vitória ou derrota.
Falhar ainda constrói o caminho, novos aliados, pistas estranhas ou problemas piores. A luta não é sobre grande tiroteio. É sobre risco que se espalha pela história em si. Habilidades desbloqueiam portas enquanto fecham outras. Até a interface se curva e pisca, como se a cabeça de Hershel vazasse para o jogo. Atos pequenos, como acender um cigarro, se espalham para novas reviravoltas na história. Além disso, falhas pequenas às vezes podem se sentir mais gratificantes do que grandes vitórias. O jogo torna cada momento tenso, mesmo quando nada explosivo acontece.
Desenvolvimento

O desenvolvimento vem da ZA/UM, o estúdio por trás de Disco Elysium. No entanto, grande parte da liderança original e do talento já deixou o estúdio, tornando Zero Parades um esforço solo de uma nova equipe dentro da ZA/UM. Isso significa que as expectativas repousam em uma visão fresca, não em nostalgia. Apesar disso, o jogo retém o trabalho surreal de pinceladas de seu antecessor, personagens excêntricos e estilo de roteiro cerebral. Um cenário de estúdio tenso se alimenta do tom fraturado da narrativa. Você pode sentir essa tensão vazando para a história e a estética. É conhecido como um sucessor espiritual, sob a pele familiar, mas claramente diferente.
A mudança na liderança criativa é importante porque você não está apenas vendo batidas recicladas de Disco Elysium. Em vez disso, a nova equipe da ZA/UM tem a chance de provar que pode inovar sem se apoiar muito no passado. Luzes neon e ruas distorcidas inundam o quadro, afiadas e sombrias. O visual da ZA/UM parece familiar, mas mais apertado, mais urgente, mais sombrio e mais perigoso. A revelação se sentiu como um convite codificado para um mundo distorcido de espionagem, não apenas mais um RPG de fantasia.
Trailer
O trailer de revelação veio com cortes afiados e um clima pesado. Hershel caminha pelas ruas neon, chuva caindo, sombras observando. Diálogos soam sobre cortes rápidos, estranhos e crípticos. O trailer mostra a cidade como um sonho febril vivo. A trilha sonora usa drones baixos e picos afiados para camadas de medo sobre cada cena. Flash de dados sugere mecânicas sem respostas claras. Rostos se desfazem em máscaras. Os protagonistas se dissolvem em propaganda a meio da frase. Cada quadro se sente carregado, como se a própria câmera estivesse alucinando.
Fãs identificaram a arte pictórica que conhecem, mais afiada e mais irregular desta vez. Os desenvolvedores chamaram o trailer de manifesto, não de prévia. Até frases como “jogando com a verdade e perdendo com estilo” se sentem como um desafio. O corte termina com Hershel olhando para espelhos, cada um mostrando uma nova ideologia. Todos se quebram ao mesmo tempo. Como resultado, o trailer deixa mais perguntas do que respostas.
Data de Lançamento e Plataformas

Zero Parades não tem uma data de lançamento definida, mas a ZA/UM a marcou para 2025. A página do Steam está ativa agora, pronta para listas de desejos e notícias. O PC vem primeiro, embora portas de console estejam na mesa. A equipe sugeriu sistemas de próxima geração, como o PS5 e Xbox Series X|S. Isso aponta para gráficos mais afiados e jogabilidade mais suave. Os desenvolvedores se recusam a prometer demais, então os detalhes são escassos por agora.
Ainda assim, a história da ZA/UM mostra que o PC liderará, com consoles mais tarde. Construções iniciais já rodam bem em PCs médios, o que é uma boa notícia para a maioria dos jogadores. A equipe também brincou com suporte a controle, para que a jogabilidade cheia de diálogo não se sinta desajeitada no console. Um lançamento escalonado pode ecoar Disco Elysium, PC primeiro, portas polidas mais tarde. O Steam permanece a melhor aposta se você quiser acesso no dia do lançamento. Espere diários diários, novos trailers e mais lançamentos à medida que o lançamento se aproxima. Os desenvolvedores querem que você fique preso desde cedo, rastreando cada mudança antes do lançamento.