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O Assassin’s Creed Shadows terá sucesso como Mirage ou Valhalla?
Antes das vastas extensões de terra que eram conhecidas por se estender por milhas, cidades e marcos pré-históricos, havia uma escala muito, muito menor – um campo que, antes da ascensão de Origins, era o projeto comum para numerous iterações e spin-offs. Basta dizer que a chegada de Assassin’s Creed: Shadows não apenas acaba com a batalha de décadas entre fãs da série e seu desejo impenetrável de mergulhar profundamente no Japão feudal, mas também traz uma pergunta elementar que paira sobre nossos ombros desde que primeiro levantou a cabeça da areia: Como será diferente de seus ancestrais? Shadows continuará a busca para reacender a tradição amada de moldar mapas menores e criar experiências de jogo lineares, ou cairá de volta em seus hábitos de RPG de mundo aberto, à la Valhalla?
Para responder à pergunta acima, Assassin’s Creed: Shadows será, de acordo com a Ubisoft, um dos “maiores” RPGs de mundo aberto da saga até o momento, o que basicamente significa que haverá mais missões para desbloquear, bairros para explorar e atividades laterais para se envolver em uma campanha que podemos apenas imaginar que seja enorme. Para colocar de forma simples, o próximo capítulo da série, que deve chegar aos consoles em 14 de fevereiro, não será nada como seu antecessor, Mirage, ou qualquer coisa que tenha ocorrido antes de Origins, para falar a verdade. Não, Shadows irá, se algo, elevar as raízes de seus parentes, particularmente Odyssey, que tem laços com alguns dos mais impressionantes locais de mundo aberto nos jogos.
“Estamos Falando de Origins Grande…”
Embora seja sabido que Shadows não seguirá a abordagem linear com seu capítulo do Japão feudal, as pessoas da Ubisoft confirmaram que não será na mesma escala que Valhalla; na verdade, irá se inclinar mais ao longo das linhas de Origins. Então, para responder à nossa própria pergunta — não, Shadows não estará na mesma página que Mirage. Ele irá, no entanto, trabalhar para entregar uma das peças de período mais autênticas até o momento, com a Ubisoft afirmando que a equipe tem feito “escolhas criativas” para “fazer a melhor experiência possível” para seus jogadores. Com um pouco de sorte, poderemos ver tudo isso nas próximas semanas, quando finalmente chegar às prateleiras.











