Entrevistas

Valerii Minenko, Fundador da Twigames Fala Sobre Hollow Home – Série de Entrevistas

Hollow Home Promotional Art

O estúdio de jogos vencedor de prêmios Twigames, sediado em Kyiv, Ucrânia, lançou seu último projeto de paixão, Hollow Home, no Kickstarter – um RPG narrativo isométrico que visa oferecer uma “experiência significativa e respeitosa que honra a resiliência daqueles afetados por conflitos, fomenta a empatia e preserva a memória de uma cidade dilacerada.” Inspirado em eventos do mundo real em Mariupol, o amor à Disco Elysium e Planescape: Torment será uma “declaração ousada sobre o poder dos jogos de vídeo para contar histórias difíceis e necessárias.”

“Hollow Home é mais do que apenas um produto comercial para nós. É um projeto de paixão com arte impressionante, uma trilha sonora evocativa e uma história rica e dramática. Em vez disso, é um projeto destinado a fazer você refletir sobre o mundo em que vivemos e inspirá-lo a pensar sobre como podemos torná-lo melhor,” declarou Valerii Minenko, da Twigames, em um comunicado à imprensa. “Acreditamos que a história que queremos contar é importante e merece ser ouvida. O Kickstarter é o melhor lugar para encontrar uma comunidade que compartilha nossos valores e está disposta a apoiar projetos significativos e provocativos como o nosso.”

Em uma tentativa de aprender mais sobre a visão do estúdio para Hollow Home, decidimos entrar em contato com o fundador da Twigames, Valerii Minenko.

Hollow Home é muito mais do que apenas um jogo; é uma janela para um mundo que muitos de nós não costumamos ver fora da mídia. Em suas próprias palavras, o que significa para você trazer essa visão ao mundo, e qual é a mensagem que você está tentando transmitir?

Valerii: A história que contamos em nosso projeto é sobre o início da guerra. Foi um momento muito difícil. Imagine que ontem você vivia em um país europeu pacífico e hoje está em guerra. Você ouve explosões e alertas aéreos. Os aviões não voam mais. Sua vida muda completamente em um único dia. Todos nós ficamos profundamente chocados. Uma mudança tão grande afeta as pessoas muito, e revela muitas qualidades surpreendentes nelas.

Nossa história inclui muitas de nossas próprias reflexões daqueles dias. É também nosso adeus à grande e bela cidade de Mariupol, que lutou heroicamente, mas infelizmente foi cercada, destruída e ocupada.

Nossa mensagem é que a paz não é algo que simplesmente nos é dado – é um privilégio. E às vezes deve ser protegida. Queremos também lembrar que a guerra ainda está acontecendo. Está aqui, ao lado de você. E deve ser parada.

Um RPG narrativo no coração, parece que Hollow Home tocará em muitos temas importantes e lutas do mundo real. Pode nos contar mais sobre essa história, bem como o envolvimento do protagonista, Maksym, nela?

Valerii: Maksym é o personagem principal de nosso jogo. Ele é um menino de 14 anos. Aconteceu que seus pais o deixaram sozinho por alguns dias quando a guerra começou surpreendentemente. Sua cidade foi rapidamente cercada e bloqueada, e agora ele precisa encontrar uma maneira de evacuar. Ele não está sozinho – seus amigos e vizinhos estão com ele – e juntos eles estão tentando descobrir o que fazer nessa nova realidade.

Você mencionou em conversas anteriores que Hollow Home não terá armas ou combate, mas “sobrevivência, escolhas difíceis e uma sensação assustadora do que foi perdido.” Nesse sentido, vamos falar sobre a jugabilidade. Como você descreveria melhor?

Valerii: A jogabilidade em Hollow Home é dividida em dias dentro do jogo, com cada dia vinculado a datas e eventos reais. Cada dia, você recebe um número limitado de pontos de ação para gastar em diferentes atividades. Esses pontos representam tempo, o que significa que você não pode completar todas as tarefas, terminar todas as missões ou fazer tudo da maneira mais ideal em um único dia. Essa limitação força os jogadores a fazer escolhas difíceis – às vezes entre ajudar dois outros personagens, ou entre ajudar os outros e cuidar de si mesmo.

No final de cada dia, Maksym precisa dormir, e durante a noite, a cidade muda. Essas mudanças geralmente são impulsionadas por eventos de guerra – alguns locais podem se tornar inacessíveis, enquanto outros, como abrigos, podem abrir.

Quanto às suas ações, você precisará explorar a área, conversar com outros personagens, completar missões, manter itens no inventário. A partir daí, nossa jogabilidade é bastante semelhante à do Disco Elysium. Há também elementos de sobrevivência, pois os jogadores devem manter o nível de determinação de Maksym, que serve como um analógico para a sanidade.

Estamos curiosos para saber mais sobre como nossas ações afetarão a história. Presumivelmente, as escolhas que fazemos afetarão o universo de alguma forma. Pode nos explicar melhor sobre isso?

Valerii: As ações dos jogadores não podem mudar a história da cidade do jogo, pois está ligada a eventos reais. Mas podem afetar os destinos dos outros personagens. Nossas missões giram em torno da sobrevivência de Maksym ou ajudar aqueles ao seu redor a sobreviver. Às vezes, o jogador precisará decidir a quem ajudar, e essas escolhas moldarão o curso da história que se segue.

O estilo de arte é algo mais que gostaríamos de discutir. Disco Elysium, por exemplo, é uma das várias fontes de inspiração para o design. Pode nos levar pelo processo inicial de criação?

Valerii: Durante a pré-produção, descobrimos vários estilos visuais possíveis e decidimos ir com o que você vê agora. É uma visão isométrica 3D com muitas texturas pintadas à mão. Nossas principais referências são Disco Elysium, Long Dark e Arcane series. Aqui estão alguns de nossos primeiros esboços para esse projeto…

Hollow Home Concept Art

Crédito: Twigames

Hollow Home Concept Art

Crédito: Twigames

Entendemos que Hollow Home está prestes a ser lançado no Kickstarter em breve. Pode nos contar mais sobre suas expectativas para essa campanha? Qual é o objetivo aqui?

Valerii: Essa será nossa primeira campanha no Kickstarter, então é uma experiência bastante nova para nós. A principal expectativa é encontrar uma comunidade que compartilha nossos valores e está disposta a apoiar projetos significativos e provocativos como o nosso.

O que você está tentando realizar nos próximos seis meses, se não se importa em me dizer? Há um objetivo que você está trabalhando atualmente fora da campanha do Kickstarter?

Valerii: Nosso jogo terá 3 capítulos. O Capítulo 1 já está na fase de polimento, então nosso próximo grande marco é completá-lo e mergulhar mais fundo no desenvolvimento do Capítulo 2. Seria ótimo se conseguíssemos alcançar isso.

Há alguma maneira de apoiarmos Hollow Home? Há canais sociais, newsletters ou transmissões úteis que possam ajudar nossa compreensão do jogo?

Valerii: Por favor, assine nossa newsletter no site: https://www.hollowhomegame.com/

Você pode nos seguir no X:
https://x.com/hollowhome Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame

Finalmente, você pode tentar nossa demonstração no Steam:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

e incluí-la na lista de desejos também.

Gostaria de adicionar algum comentário final a essa história antes de concluirmos?

Valerii: Obrigado pela oportunidade de falar sobre nosso jogo. Apreciamos muito.

Você foi uma enorme inspiração — obrigado. Aguardamos ansiosamente para ver mais de Hollow Home!

 

Para mais informações sobre Hollow Home, certifique-se de seguir a equipe no X. Alternativamente, você pode verificar no Kickstarter para mais anúncios de pré-lançamento aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.