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Greve de trabalhadores da Ubisoft Barcelona por 51 demissões
Trabalhadores do estúdio da Ubisoft em Barcelona lançaram uma série de greves parciais em 30 de junho de 2026, protestando contra um plano para cortar 51 empregos — mais de um quarto da força de trabalho do local, que é de aproximadamente 180 pessoas — enquanto a editora francesa trabalha para reduzir custos após um ano financeiro fortemente negativo.
As greves, confirmadas pela GamesIndustry.biz, são organizadas pelo sindicato espanhol CGT e estão programadas para as tardes de terça e quinta-feira até 17 de julho de 2026. Elas marcam o último ponto de tensão em um esforço de reestruturação que já fechou dois estúdios da Ubisoft e afetou centenas de empregos em toda a divisão de publicação global da empresa.
O que os trabalhadores estão exigindo
A força de trabalho de Barcelona não está simplesmente pedindo à Ubisoft que reverta os cortes. De acordo com o boletim do sindicato por trás do apelo à greve, os funcionários estão pressionando por um conjunto mais amplo de compromissos da gestão:
- Um novo mandato vinculante que garanta que os 51 funcionários afetados mantenham seus empregos
- Um compromisso de cinco anos contra demissões coletivas adicionais no estúdio
- Execução imediata de promoções internas que o sindicato afirma terem sido “paralisadas unilateralmente” pela empresa
- Reinstalação de uma ajuda de 60% para trabalho remoto, após a gestão ter endurecido os requisitos de trabalho no escritório
- Uma revisão formal da estrutura de salários e benefícios do estúdio
A exigência de trabalho remoto não é nova. Os sindicatos de Barcelona já haviam desafiado a política de retorno ao escritório da Ubisoft em uma reclamação trabalhista apresentada em novembro de 2024, e uma disputa relacionada levou a uma greve no estúdio em fevereiro de 2025. Essa disputa anterior ainda não foi resolvida, o que é parte do motivo pelo qual os trabalhadores agora estão pedindo garantias vinculantes em vez de promessas novas.
Um estúdio reestruturado, não fechado
Os cortes de Barcelona decorrem de uma reestruturação que a Ubisoft confirmou em 10 de junho de 2026, quando divulgou que estava fechando seus estúdios em Winnipeg e Belgrado e cortando funções em toda a organização de publicação global, colocando cerca de 380 empregos em risco em toda a empresa. Barcelona não foi fechada, mas seu mandato foi reduzido drasticamente: o estúdio, que havia apoiado títulos como Assassin’s Creed e The Division, está sendo redirecionado para trabalhar exclusivamente em Rainbow Six Siege.
Essa redirecionamento é a fonte prática das demissões — sem uma lista mais ampla de projetos para contratar funcionários, a Ubisoft afirma que não precisa mais da mesma quantidade de funcionários em Barcelona. Trabalhadores e representantes sindicais contestam essa justificativa, observando que o estúdio não relatou prejuízos por conta própria.
Os números por trás dos cortes
A reestruturação de Barcelona se insere em um quadro financeiro muito maior. Os resultados anuais completos da Ubisoft para o ano fiscal de 2025-26, publicados em 20 de maio de 2026, mostraram que as reservas líquidas — a medida preferida da empresa para as vendas de jogos, que ajusta a receita relatada para licenciamento e temporização de assinatura — caíram 17,4% para €1,53 bilhão. A empresa registrou uma perda líquida de €1,475 bilhão para o ano, mais de seis vezes maior do que a perda do ano anterior, e a força de trabalho total caiu para 16.590, uma redução de cerca de 1.200 funcionários em relação aos 12 meses anteriores.
O CEO Yves Guillemot chamou isso de um ano fiscal “de ação decisiva”, dizendo que a Ubisoft “iniciou uma das transformações mais ambiciosas da história da empresa” enquanto advertia que o ano fiscal atual marcará “um ponto baixo” no fluxo de caixa antes de uma recuperação esperada. Essa transformação foi parcialmente financiada pelo investimento de €1,16 bilhão da Tencent na Vantage Studios, a subsidiária da Ubisoft agora construída em torno de Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six — um acordo que fortaleceu o balanço da Ubisoft mesmo enquanto a empresa reduz estúdios como o de Barcelona que ficam fora dessa unidade protegida.
A Ubisoft não está sozinha em reduzir a força de trabalho enquanto protege suas franquias de bandeira. A Electronic Arts relatou ter cortado funcionários de suporte antes de suas próprias mudanças de propriedade, parte de um padrão mais amplo de editores que reduzem sua pegada organizacional em torno de apostas menores e mais significativas.
O que acontece em seguida
Por enquanto, a Ubisoft não abriu negociações formais com o conselho de trabalhadores de Barcelona, de acordo com declarações do sindicato citadas na mídia espanhola. As greves são estruturadas como paradas parciais, e não como uma paralisação total, deixando ambos os lados com espaço para negociar sem interromper completamente a produção de Rainbow Six Siege — o título de serviço ao vivo que os próprios materiais de ganhos da Ubisoft dizem que a empresa está contando para um crescimento renovado das reservas líquidas neste ano.
A grande questão para os investidores é se o programa de redução de custos da Ubisoft, que a empresa descreveu como uma “rodada final” visando economizar €200 milhões adicionais, realmente se prova final. Barcelona é o último local da Ubisoft a enfrentar cortes profundos em uma reestruturação que já fechou os estúdios de Winnipeg e Belgrado e reduziu a força de trabalho em suas equipes de publicação globais este ano. Cada rodada reduz o pool de pessoas que restam para absorver a próxima — e aumenta o custo de reputação e relações trabalhistas de extrair mais economias de uma organização que já perdeu cerca de 1.200 pessoas em um único ano.











