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Tundra Esports Deixa o Dota 2 Apesar de uma Temporada de Título
Tundra Esports, uma das equipes mais fortes no competitivo Dota 2, abandonou o jogo que dominou durante a temporada. A organização com sede em Londres vendeu sua linha completa de campeões para a marca de apostas 1win em 1 de junho de 2026, e então confirmou que pararia de competir em equipes e se reinventaria como uma empresa de mídia.
O timing é o que torna a mudança significativa. A Tundra já havia conquistado quatro títulos Tier 1 nesta temporada, estava no topo do ranking mundial e detinha convites diretos para a Copa do Mundo de Esports e The International 2026 em Xangai. As equipes nessa posição geralmente não desistem, é por isso que a explicação do fundador Maxim Demin para a saída soa como um aviso sobre a economia de executar uma equipe de Dota 2 de alto nível.
Deixando no Topo
A Tundra entrou no Dota 2 em 2021, levantou o Aegis of Champions no The International 2022, e por sua própria contagem, ganhou mais de $13 milhões em prêmios em dinheiro ao longo de seis anos. Nesta temporada, adicionou campeonatos em BLAST Slam IV, BLAST Slam V, DreamLeague Season 28 e ESL One Birmingham 2026, o suficiente para liderar as classificações da ESL Pro Tour e garantir uma semente direta nos dois maiores eventos do ano.
Rather que resgatar isso, a org vendeu a linha — Pure, bzm, 33, Ari, Whitemon, e o treinador MoonMeander — para 1win, uma operadora de jogos de azar. Como a Valve anexa seus convites para The International aos jogadores e não às organizações, a semente viajou com eles, deixando a linha de campeões intacta sob uma nova bandeira e ainda a caminho de Xangai. A declaração de despedida da Tundra enquadrava a venda como o início de um novo capítulo e não como um colapso.
Demin, que não estava sob nenhuma obrigação de se explicar, o fez. Em uma entrevista com Esports Insider, ele explicou por que uma equipe em seu auge escolheu deixar a mesa.
Por que os Números Pararam de Funcionar
Demin apontou três forças: um ambiente regulatório mais apertado em torno de empresas de apostas, o custo crescente de manter uma linha de alto nível e a chance de vender uma das melhores linhas do mundo em bons termos. A razão do meio é a estrutural. “Eu acredito que o mercado está bastante inflado hoje”, ele disse à publicação, descrevendo como um influxo de dinheiro de empresas de apostas impulsionou os salários dos jogadores e as taxas de buyout muito além do que a maioria das organizações pode igualar.
A economia, por sua conta, inclina-se fortemente para os jogadores. Além dos salários e custos de bootcamp, Demin disse que os jogadores mantêm a maioria do prêmio em dinheiro de torneios, com a organização retendo apenas 10-20%. Para uma linha de vencedores de títulos, esses salários aumentam ainda mais, e Demin argumentou que o prêmio em dinheiro sozinho não é mais suficiente para manter uma equipe Tier 1 solvente.
Isso deixa o patrocínio como o principal controle, e no Dota 2, os patrocinadores com bolsos suficientemente fundos foram principalmente empresas de apostas. Demin disse que competir no topo sem um parceiro de apostas importante se tornou quase impossível, e notou que os esportes eletrônicos ainda carecem de receita de direitos de mídia que subsidia os esportes tradicionais. A lucratividade, em sua explicação, permanece rara em toda a indústria.
Um Colapso do Prêmio em Dinheiro e uma Cena Impulsionada por Apostas
Parte do que atraiu investidores como Demin para o Dota no início foi o prêmio em dinheiro do The International, que ele disse ultrapassou $20 milhões nos anos de pico do jogo. Essa era é passado. A Valve, que mostrou em outros lugares que irá passar os custos crescentes para os clientes, eliminou o Battle Pass que anteriormente financiava esses recordes. Para The International 2025 em Hamburgo, Alemanha, ela semeou $1,6 milhão como base e o complementou com 30% da venda de pacotes de apoio dentro do jogo, deixando o total em torno de $2,9 milhões, uma fração dos números que outrora fizeram manchetes de esportes eletrônicos.
A lacuna de financiamento redefiniu quem pode se dar ao luxo de competir. Três das atuais cinco melhores equipes de Dota 2 são de propriedade de empresas de apostas, e a Valve agora obriga as organizações afiliadas a apostas a abandonar seus nomes de marca no The International, onde equipes como PARIVISION e BetBoom competem sob identidades alternativas. A Tundra não é a primeira a sair: a organização norueguesa HEROIC saiu em maio de 2026, citando preocupações de sustentabilidade, e a paiN Gaming dissolveu sua equipe semanas antes. Cada saída diminui a lista de organizações tradicionais dispostas a carregar uma equipe de Dota, deixando marcas apoiadas por apostas com uma participação cada vez maior no campo.
Demin contrastou o Dota com seu companheiro de estábulo da Valve, Counter-Strike 2, onde as vendas de adesivos de Majors dão às equipes participantes um pagamento recorrente que o Dota não oferece. Se qualificar para um único Major de Counter-Strike pode financiar uma linha por meses com base na receita dos adesivos, uma linha de receita que o circuito do Dota nunca replicou. O dinheiro das apostas que mantém sua cena à tona também é o dinheiro sob a maior pressão: o patrocínio por marcas de apostas está enfrentando um escrutínio regulatório crescente em todos os esportes, o que é parte do motivo pelo qual Demin nomeou o clima regulatório como sua primeira razão para sair.
Por enquanto, a linha continua sob 1win, e a Tundra se ettles into life as a content brand. A pergunta mais difícil é a que sua saída coloca para todos os outros: se a equipe mais bem-sucedida da temporada decidiu que a matemática não funciona mais, a dependência da cena em dinheiro de apostas — e na disposição da Valve em financiar o restante — é a história real que entra no The International 2026.











