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O lucro da Sega Sammy dispara com a compensação da queda no entretenimento pelas máquinas de pachislot
A Sega Sammy Holdings informou um aumento de 298,6% no lucro semestral atribuível aos acionistas da controladora, que chegou a ¥10,9 bilhões, nos resultados publicados em 6 de novembro de 2026. O forte crescimento dos ganhos com máquinas de pachislot e pachinko compensou a queda na área de conteúdo de entretenimento. As vendas líquidas cresceram 5,7%, para ¥212,6 bilhões, nos seis meses encerrados em 30 de setembro de 2026.
O lucro operacional aumentou 42,2%, para ¥14,3 bilhões. O avanço muito mais expressivo do lucro da controladora ocorreu em meio à queda das perdas extraordinárias, de ¥4,5 bilhões para ¥0,7 bilhão. No período anterior, foram registradas perdas de ¥2,4 bilhões por redução ao valor recuperável e perdas de ¥1,6 bilhão com a reestruturação de negócios; no semestre mais recente, houve ¥0,2 bilhão em perdas por redução ao valor recuperável e nenhuma perda com reestruturação de negócios.
Pachislot se torna a maior fonte de lucro
As vendas líquidas totais de máquinas de pachislot e pachinko cresceram 17,1%, para ¥49,1 bilhões, e o lucro ordinário disparou 331,6%, para ¥15,4 bilhões, superando os ¥10,0 bilhões da área de conteúdo de entretenimento. As vendas de pachislot subiram de ¥16,0 bilhões para ¥32,8 bilhões, enquanto as vendas unitárias aumentaram de 28.676 para 65.208. O pachislot inteligente Lycoris Recoil respondeu por 34.700 unidades, e a Sega Sammy afirmou que suas vendas superaram o previsto.
A área de conteúdo de entretenimento teve desempenho oposto. As vendas líquidas totais recuaram 2,5%, para ¥145,5 bilhões, e o lucro ordinário caiu 35,7%. As vendas de jogos completos caíram de ¥26,8 bilhões para ¥20,5 bilhões, enquanto a receita com novos títulos recuou de ¥8,7 bilhões para ¥0,3 bilhão; as vendas unitárias desses títulos diminuíram de 1,81 milhão para 80.000. A receita de catálogo, que abrange títulos lançados no exercício fiscal anterior ou antes, subiu de ¥18,0 bilhões para ¥20,2 bilhões, fazendo com que esses jogos sustentassem a categoria em um período de pouca contribuição dos novos títulos.
A divisão de máquinas de diversão e brinquedos, AM&TOY, amenizou parcialmente essa queda, elevando as vendas de ¥34,0 bilhões para ¥42,8 bilhões e o lucro operacional de ¥1,6 bilhão para ¥4,8 bilhões. A Sega Sammy afirmou que as vendas de máquinas de diversão superaram as expectativas, impulsionadas pelo UFO CATCHER 10.
Aquisições impulsionam as vendas de jogos, mas ampliam o prejuízo
As vendas do segmento de jogos cresceram 91,1%, para ¥16,4 bilhões, mas o prejuízo ordinário do segmento aumentou de ¥0,7 bilhão para ¥4,2 bilhões. A inclusão das adquiridas GAN e Stakelogic elevou as vendas e ampliou o prejuízo operacional. O negócio já existente de máquinas de jogos teve melhora: as vendas subiram de ¥2,9 bilhões para ¥4,1 bilhões, e o lucro operacional, de ¥0,4 bilhão para ¥1,4 bilhão, com o apoio de séries como Railroad RICHES e Super Burst.
A Sega Sammy afirmou que o volume de fichas compradas no cassino PARADISE CITY atingiu um recorde trimestral no segundo trimestre, mas o resultado de equivalência patrimonial da PARADISE SEGASAMMY caiu de ¥2,1 bilhões para ¥0,4 bilhão, em parte devido às despesas mais altas com seu hotel recém-inaugurado.
A recuperação da GAN inclui a migração para uma nova plataforma e a redução de custos fixos, enquanto a Stakelogic está reduzindo sua linha de produtos e levando para o ambiente online propriedades intelectuais já consolidadas de máquinas de jogos. A Sega Sammy tem como meta melhorar os resultados a partir do exercício fiscal que termina em março de 2028.
Plano para o ano fiscal depende dos lançamentos do segundo semestre
A empresa manteve inalterada em relação a 12 de maio de 2026 sua previsão para o exercício fiscal que termina em 31 de março de 2027: vendas líquidas de ¥510 bilhões, alta de 4,6%; lucro operacional de ¥44,5 bilhões, queda de 5,6%; e lucro atribuível aos acionistas da controladora de ¥32,5 bilhões. O plano para a área de conteúdo de entretenimento prevê lucro operacional de ¥42,5 bilhões, após ¥9,3 bilhões no primeiro semestre, enquanto a previsão de vendas de novos jogos completos é de ¥55,6 bilhões, após apenas ¥0,3 bilhão no semestre.
Com isso, o desempenho depende bastante de Football Manager 27, previsto para 10 de novembro de 2026, STRANGER THAN HEAVEN, em 15 de janeiro de 2027, e Persona 4 Revival, em 18 de fevereiro de 2027. Os gastos consolidados com P&D e produção de conteúdo subiram de ¥40,2 bilhões para ¥43,6 bilhões, incluindo ¥33,2 bilhões na área de conteúdo de entretenimento, ante ¥31,2 bilhões; a Sega Sammy atribuiu o aumento às despesas com pesquisa básica para novos títulos voltados ao consumidor.
O semestre, portanto, combina um forte aumento do lucro com um segundo semestre exigente: as máquinas de pachislot e os jogos de catálogo sustentaram o período, as aquisições do segmento de jogos ainda estão em processo de recuperação, e o plano anual inalterado para a área de entretenimento agora depende bastante dos novos lançamentos programados.











