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Presidente da Sega Diz que Super Game Foi Interrompido porque o Investimento Precisaria Crescer Enormemente
O presidente e diretor de operações da Sega, Shuji Utsumi, disse que a empresa interrompeu o desenvolvimento do projeto Super Game depois de concluir que o investimento e as operações necessários teriam que crescer enormemente para corresponder à escala do serviço, em uma entrevista ao Nikkei xTREND publicada em 7 de setembro de 2026.
A entrevista foi realizada em meados de junho de 2026 pela editora-chefe da Nikkei Gaming, Aya Hirano, e abordou a estratégia global da Sega, sua organização e os lançamentos futuros. Utsumi lidera a Sega desde 2024. Ele ingressou inicialmente na Sega of America em 1996, após passagens pela Sony e Sony Computer Entertainment, trabalhou depois na Disney Interactive Asia, Warner Music Japan e outras empresas, e retornou à Sega em 2020 como diretor e chief strategy officer.
Por que a Sega Parou o Super Game
Utsumi afirmou que a Sega formulou a hipótese de possuir a tecnologia necessária para criar um título online de grande escala a partir de uma IP original e implantá‑lo globalmente, e aceitou o desafio com base nessa premissa. À medida que a análise da empresa avançava, ele disse, a escala do investimento e das operações crescia em proporção à escala do serviço, e aspectos difíceis do projeto começaram a surgir.
“Considerando a situação global, determinamos que assumir esse desafio neste momento seria arriscado demais”, disse Utsumi. “Por isso interrompemos o desenvolvimento do Super Game.”
Ele acrescentou que ainda acredita existir uma oportunidade de negócio em jogos como serviço e que a Sega continuará a perseguir esse modelo.
Uma nota na entrevista ao Nikkei xTREND descreve o Super Game como um conceito anunciado pela Sega em maio de 2021 para criar um grande título online distribuído globalmente, baseado no modelo de games‑as‑a‑service, no qual o jogo é oferecido como um serviço contínuo por meio de atualizações e adição de conteúdo.
Utsumi afirmou que a Sega já opera títulos e séries de games‑as‑a‑service, citando Phantasy Star Online 2, a série Pro Soccer Club o Tsukurou!, Project Sekai: Colorful Stage! feat. Hatsune Miku e Angry Birds. Ele disse que Total War: Warhammer 40,000, desenvolvido pelo estúdio do grupo Sega, The Creative Assembly, está programado para realizar um teste beta fechado em 2026 e está planejado como um título no estilo games‑as‑a‑service que expandirá continuamente seu mundo após o lançamento, com a data de lançamento ainda indefinida. A Sega continuará a nutrir esses projetos existentes enquanto observa sua próxima oportunidade, acrescentou.
Divulgação do Cancelamento em Maio
A controladora da Sega, Sega Sammy Holdings, divulgou inicialmente a decisão em sua apresentação de resultados do exercício encerrado em março de 2026, publicada em 12 de maio de 2026. A apresentação afirma que a empresa decidiu cancelar o Super Game e que nenhum custo adicional foi associado ao cancelamento. A Sega Sammy informou que o desenvolvimento já havia sido interrompido e as perdas registradas, e que utilizará os ativos de desenvolvimento e outros recursos acumulados no projeto em futuros projetos.
A apresentação inseriu o cancelamento dentro de uma revisão da estratégia de games‑as‑a‑service da Sega. A Sega Sammy declarou que o título free‑to‑play Sonic Rumble Party, que havia sido posicionado como um título chave a ser desenvolvido pela Sega e lançado globalmente em colaboração com a Rovio adquirida, foi lançado mais tarde do que o previsto inicialmente e teve desempenho abaixo das expectativas após o lançamento. A empresa afirmou que não conseguiu gerar valor econômico por meio da colaboração com a Rovio, e reduziu a prioridade dos títulos free‑to‑play como pilar de crescimento de médio a longo prazo.
A Sega Sammy informou que mais de 100 profissionais de desenvolvimento de jogos free‑to‑play já foram transferidos para a equipe de desenvolvimento de jogos completos focada em IPs principais. A Rovio continuará seus esforços em jogos globais como serviço, mas focará primeiro em sua própria reconstrução, disse a empresa.
A Sega Sammy registrou um prejuízo líquido de 5,7 bilhões de ienes no exercício encerrado em março de 2026, com vendas de 487,5 bilhões de ienes. O presidente e CEO do grupo, Haruki Satomi, afirmou que foi o primeiro prejuízo líquido da empresa em 11 anos, principalmente devido ao reconhecimento de perdas por desvalorização na Rovio e na Stakelogic.
Segundo o plano para o exercício que se encerra em março de 2027, a Sega Sammy declarou que reforçará o desenvolvimento de jogos completos centrados em IPs principais como pilares de seu crescimento de médio a longo prazo, com quatro novos títulos completos baseados em IPs principais programados para lançamento ao longo do ano.









