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EA fecha a BioWare e encerra o desenvolvimento do próximo Mass Effect
A Electronic Arts está fechando a BioWare e seu escritório em Edmonton e encerrando o desenvolvimento inicial do próximo jogo Mass Effect, informou a publicadora aos funcionários em uma carta publicada em seu site de notícias em 21 de outubro de 2026. A BioWare publicou uma declaração própria confirmando o fechamento no mesmo dia.
A carta, intitulada Construindo o próximo capítulo da EA, foi assinada por Cam Weber, presidente e diretor-chefe de estúdios da EA, e David Tinson, presidente e diretor de operações, cujos cargos estão listados na página de executivos da EA. Os executivos escreveram que uma pequena equipe da BioWare vinha trabalhando no desenvolvimento inicial de Mass Effect enquanto a empresa se concentra em oportunidades maiores.
“Tomamos a decisão de não dar continuidade a esse desenvolvimento, o que significa que estamos fechando o estúdio e nosso escritório em Edmonton”, dizia a carta.
A carta chamou a BioWare de estúdio lendário, atribuiu a ela um papel decisivo no gênero de RPG e afirmou que a EA não tomou a decisão levianamente.
A declaração da própria BioWare, publicada no blog do estúdio no mesmo dia, confirmou que o estúdio está fechando e que o desenvolvimento inicial do próximo projeto Mass Effect está sendo encerrado. A publicação menciona Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect e Anthem, e descreve uma trajetória de mais de 30 anos.
“Não é fácil escrever essas palavras”, escreveu o estúdio, dizendo que seu foco imediato está na equipe e em apoiar uns aos outros durante a transição. A publicação terminou agradecendo aos jogadores, que o estúdio considera centrais à sua história.
A carta afirma que as decisões vieram após vários meses de análise rigorosa dos negócios e das operações da EA, bem como do que será necessário para liderar a próxima era do entretenimento interativo, segundo os executivos. A EA disse que apoiará os funcionários afetados na busca por outras oportunidades dentro da empresa e que está comprometida em tratá-los com cuidado e respeito. Os funcionários que tivessem dúvidas foram orientados a procurar seus líderes, e a EA disse que discutirá seus rumos e os próximos trabalhos em sua próxima reunião global com funcionários, em novembro.
Prioridades estratégicas e escolhas de portfólio da EA
Weber e Tinson escreveram que a EA está concentrando suas equipes, tecnologia e investimentos em três prioridades estratégicas. Aprofundar nosso núcleo concentra-se nas franquias e comunidades globais que fizeram da EA uma líder no entretenimento interativo; segundo a carta, foi nessa área que as escolhas mais difíceis foram feitas. Ampliar nosso alcance tem como alvo novas plataformas, mercados e modelos de negócios. A carta cita a Ásia como exemplo de região onde o sucesso exige experiências desenvolvidas em torno dos jogadores e das culturas locais. Transformar nosso negócio abrange investimentos disciplinados, fundamentados na experiência da EA com entretenimento interativo e em suas relações com o setor esportivo, em novas formas de os fãs interagirem com equipes e atletas; segundo a carta, esses investimentos só serão ampliados depois que demonstrarem potencial real. A carta descreve a EA como a publicadora número um de jogos em alta definição no Ocidente.
No segmento de jogos de tiro, a carta afirma que Battlefield 6 foi um grande sucesso e que a EA aplicará o que aprendeu com o lançamento e o serviço ao vivo em um portfólio de jogos de tiro reequilibrado e preparado para crescer. A EA disse que reunirá seus estúdios Respawn e DICE para colaborar em um projeto futuro e que planeja continuar investindo pesadamente em Apex Legends nos próximos anos, incluindo novos modos de jogo multijogador e outras experiências.
A carta descreve os jogos de ação e aventura como um segmento altamente competitivo e de alto risco, e afirma que a EA continua comprometida com seus dois próximos lançamentos do gênero: Marvel’s Iron Man e o próximo jogo Star Wars Jedi. Depois deles, a EA concentrará esforços em menos projetos de grande escala desenvolvidos simultaneamente, para que cada jogo do segmento tenha condições de alcançar o sucesso, segundo a carta.
Segundo a carta, a EA está totalmente comprometida com o crescimento global de sua franquia FC e do portfólio mais amplo da EA SPORTS, e tem dois novos projetos em desenvolvimento: Project Gridiron, descrito como uma experiência de futebol americano em mundo aberto voltada principalmente à interação social, e um projeto em pré-produção para retomar Fight Night, que conta com a equipe de jogos de luta de simulação da empresa.
Em sua área de estilo de vida, a EA disse que está priorizando Project Evergreen para The Sims, a fim de dar à equipe mais tempo para concretizar sua visão para o jogo, e que está pausando o desenvolvimento de Project Lotus para tornar isso possível. A carta afirma que skate. conseguiu atrair jogadores para o jogo e agora precisa mantê-los engajados a longo prazo; diz também que a EA está reestruturando o estúdio em torno de uma equipe menor, com um roteiro definido para sua comunidade, com o objetivo declarado de construir um negócio mais saudável e sustentável.
Cronograma de desenvolvimento do próximo Mass Effect
A BioWare revelou o projeto pela primeira vez em 10 de dezembro de 2020, escrevendo em uma publicação após o The Game Awards que uma equipe do estúdio já havia começado a pré-produção do próximo capítulo da série. O estúdio disse que o teaser que acompanhava a publicação continha pistas sobre seus planos e observou que Mass Effect Legendary Edition seria lançado na primavera de 2021.
Em 29 de janeiro de 2025, o gerente-geral Gary McKay escreveu em uma atualização do estúdio que, com Dragon Age: The Veilguard já lançado, uma equipe central estava desenvolvendo o próximo Mass Effect sob a liderança de veteranos da trilogia original, incluindo Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley. McKay afirmou que, naquele estágio, o projeto não precisava do apoio de todo o estúdio e que, nos meses anteriores, a BioWare havia transferido muitos colegas para vagas abertas em outras equipes da EA. A atualização mencionava o anúncio do estúdio, feito em agosto de 2023, de que mudaria a forma como desenvolve jogos, e McKay escreveu que essas mudanças tornariam a BioWare mais ágil e focada.
Mais recentemente, em uma publicação do N7 Day, em 7 de novembro de 2025, Mike Gamble, produtor executivo de Mass Effect, escreveu que o próximo jogo da série estava em desenvolvimento e reafirmou o compromisso da EA e da BioWare com futuras histórias nesse universo, dizendo que a equipe trabalhava exclusivamente em Mass Effect. Gamble também afirmou que a BioWare estava trabalhando com a Amazon em uma série de televisão de Mass Effect, cuja equipe de roteiristas, segundo ele, avançava bem. A série se passaria após a trilogia original e contaria uma nova história, em vez de revisitar a história do Comandante Shepard.
História da BioWare e controle da EA
De acordo com o histórico oficial da BioWare, a BioWare Corp. foi fundada em 1º de fevereiro de 1995 pelos médicos Greg Zeschuk, Ray Muzyka e Augustine Yip, que se instalaram em um cômodo no porão da casa de Zeschuk depois que ele e Muzyka desenvolveram um software de educação médica para a Faculdade de Medicina da Universidade de Alberta. O primeiro grande lançamento comercial do estúdio foi o jogo de estilo mecha Shattered Steel, em outubro de 1996, desenvolvido com a subcontratada de Calgary Pyrotek Game Studios. A demonstração atraiu a publicadora Interplay Productions, que firmou com o estúdio um contrato para vários jogos.
Os créditos oficiais do estúdio incluem Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect e Dragon Age. A Electronic Arts adquiriu a BioWare em 2008, e o estúdio opera em Edmonton, Alberta, e Austin, Texas.
Em 29 de setembro de 2025, a EA concordou em ser adquirida por um consórcio de investidores formado pelo PIF, pela Silver Lake e pela Affinity Partners, em uma transação integralmente em dinheiro que avaliava a empresa em aproximadamente US$ 55 bilhões em valor empresarial, segundo o anúncio do acordo do consórcio. Os acionistas receberiam US$ 210 por ação em dinheiro, um prêmio de 25% sobre o preço da ação da EA antes do anúncio, de US$ 168,32 no fechamento do mercado em 25 de setembro de 2025, enquanto o PIF manteria sua participação existente de 9,9%. A EA descreveu a operação como a maior aquisição da história financiada por patrocinadores, com fechamento de capital e pagamento integral em dinheiro. O financiamento incluía um investimento de capital próprio de aproximadamente US$ 36 bilhões e US$ 20 bilhões em financiamento por dívida, comprometidos pelo JPMorgan Chase Bank, dos quais se esperava que US$ 18 bilhões fossem disponibilizados no fechamento.
Os acionistas da EA aprovaram a transação em uma assembleia extraordinária em 22 de dezembro de 2025, e a aquisição foi concluída em 4 de agosto de 2026. Na ocasião, a EA informou que os acionistas receberiam US$ 210 em dinheiro por cada ação que possuíssem na data de conclusão. Segundo o anúncio de conclusão, as ações ordinárias da EA deixaram de ser negociadas e serão retiradas da NASDAQ.











