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Mundo de Warcraft: A Guerra Interna Revisão (PC e macOS)

World of Warcraft: The War Within Review

Vinte anos depois, a franquia Mundo de Warcraft ainda está forte. A série teve veteranos que entraram e saíram. Enquanto isso, novatos se juntaram à série em diferentes pontos. Ainda assim, alguns jogadores podem se sentir intimidados para começar a jornada tão tarde, e com a última expansão, Dragonflight, esse sentimento não poderia ter sido mais justificado. Mas a equipe de desenvolvimento sempre esteve disposta a ouvir os comentários dos jogadores, e você ficará feliz em saber que Mundo de Warcraft: A Guerra Interna é tão bom ponto de partida quanto qualquer outro. Então, prepare-se, veteranos e novatos da franquia WoW, enquanto mergulhamos mais fundo em nossa Mundo de Warcraft: A Guerra Interna revisão.

A História é Boa?

Mundo de Warcraft: A Guerra Interna Revisão

Vamos apenas dizer que a história de A Guerra Interna é excelente. É quase do tipo que você não pode pular, com um ritmo excelente e cenas cortadas bem espaçadas. Anteriormente, os novatos muitas vezes se perdiam tentando juntar os beats da história de 2007, The Burning Crusade, até 2022, Dragonflight. Você era esperado para ter conhecimento prévio da série, mesmo que você estivesse apenas se juntando à série.

Mas A Guerra Interna se livra de todas as expectativas, introduzindo os novatos em uma história que eles facilmente seguirão. E, antes que você perceba, você é puxado para a trama, graças a personagens intrigantes com expressões e dublagem convincentes. Você só precisa ser um pouco mais paciente para permitir que a trama ganhe ritmo. Não darei spoilers; é simplesmente de primeira qualidade do início ao fim.

E a Música?

Mundo de Warcraft: A Guerra Interna

Enquanto isso, a música é espetacular, como sempre. A Guerra Interna tem o prazer de herdar obras sólidas de expansões anteriores, enquanto também adiciona algumas novas peças de música convincentes. Momentos dramáticos desfrutam de uma peça mais energética, enquanto a exploração pelo mundo fornece uma forma auditiva de escape.

Bem-vindo a Khaz Algar

dragão voando

Você se aventura abaixo de Azeroth em terras perigosas conhecidas como Khaz Algar. O jogo começa na Ilha de Dorn, e as paisagens tiram o seu fôlego desde o início. Lembre-se de Cavalgada de Dragão em Dragonflight? Está de volta, e no início da sua campanha, também. Marcado como “montaria aérea”, você pode explorar o mundo a partir dos céus, cobrindo distâncias massivas em curtos intervalos de tempo.

Talvez um pequeno contra, onde você provavelmente apreciaria a beleza dos ambientes muito mais se estivesse explorando a pé. Ainda assim, a montaria aérea funciona suavemente, sem telas de carregamento irritantes, mesmo entre biomas vastos. De montanhas a natureza florescente, A Guerra Interna tem tudo. A expansão cria quatro zonas, cada uma vibrante, detalhada e, no geral, cheia de vibrações atmosféricas.

Os Earthens

Warbank

A Guerra Interna tem uma nova raça, os Earthens. Os humanos são muito raramente dados muito atenção em mundos de fantasia. Mas a expansão leva um momento para apreciar as nuances que tornam a raça Earthens especial. Eles podem ser aliados ou inimigos assim que você os desbloqueia enquanto avança na campanha. Depois disso, aprender a lore e as histórias de fundo da raça adiciona um extra ao sabor da campanha.

Incursões Relaxadas

incursões

Aparentemente, as incursões são um novo recurso em A Guerra Interna, mas elas jogam de forma muito semelhante a Cenários. São basicamente atividades de fim de jogo que lhe rendem recompensas e equipamentos muito emocionais. Mas o fator atraente é que você pode realizá-las sozinho ou em uma equipe de até cinco jogadores, e isso é mudança de jogo, a parte solo, quero dizer.

A franquia WoW está por aí há décadas, e você provavelmente se juntará a jogadores que dominaram o sistema de jogo. E sim, os veteranos podem às vezes pressioná-lo a se apresentar, mesmo quando você está apenas começando a entender os controles ou possivelmente querendo tomar seu tempo para apreciar o mundo ao seu redor. Com a opção solo, você pode praticar em seu tempo livre e se juntar a uma equipe quando se sentir confiante. E o melhor de tudo? A Guerra Interna não é paga para ganhar.

Alts Agora Têm Bandos de Guerra

Bandos de Guerra

Então, lembre-se de como você subiu de nível um personagem de cada vez? E se você quisesse mudar para outro personagem, você teria que subir de nível novamente. Sim, isso acabou agora. Com Bandos de Guerra, você pode atualizar um personagem e ter seu progresso carregado para todos os personagens que você tem em sua conta do Battle.net. Muito legal, não é? Isso economiza muito tempo subindo de nível um personagem de cada vez e permite que você experimente mais.

Árvores de Talentos de Heróis Específicas de Classe

dragão voando

Muito do A Guerra Interna será familiar para fãs da franquia. Ele retém o mesmo sistema de combate divertido e satisfatório que a série aperfeiçoou ao longo dos anos. A melhor parte de uma série de longa duração é que os desenvolvedores têm tempo para ajustar e polir quaisquer problemas. Como resultado, as árvores de talentos oferecidas aqui são incrivelmente detalhadas.

Mas além dos sistemas profundos, a expansão introduz árvores de talentos de heróis, o que adiciona ao sistema de progressão de personagens. Todas as classes têm três árvores de talentos de heróis distintas (exceto druida, que tem quatro, e caçadores de demônios, que têm duas). Isso permite que todos os personagens que tenham atualizado para o nível 71 desfrutem de aumentos extras em suas construções, talentos e habilidades.

Quando o seu personagem atinge o nível 80, ele terá desbloqueado todos os talentos em suas árvores de heróis escolhidas e justo a tempo de enfrentar as batalhas multiplayer ferozes. Quanto mais pode soar assustador, A Guerra Interna encontra um ponto doce de simplicidade: atualize o personagem, pegue um novo talento, aloque o talento para a classe, e pronto.

População Saudável

Mundo de Warcraft: A Guerra Interna PVP

Uma coisa que você pode sempre ter certeza em qualquer WoW é que a população irá florescer com jogadores online. Você dificilmente se juntará a um servidor multiplayer para jogar a seção MMO do jogo e encontrá-lo vazio. Dito isso, a competição pode ser bastante acirrada. Ainda assim, agora você tem um campo de jogo mais nivelado para afiar suas habilidades na campanha solo antes de pular para o MMO.

Em qualquer caso, enquanto A Guerra Interna é a primeira expansão de uma trilogia Worldsoul Saga, ela ainda parece e joga como uma expansão capaz por si só. Você dificilmente acabará com coisas para fazer, e com a próxima invasão de oito chefes em Azj-Kahet e muitas outras invasões por vir, A Guerra Interna está segura para se manter firme nos próximos meses.

Cronograma Futuro

luta de dragão

A Guerra Interna já tem seu cronograma disponível, então você pode acompanhar as datas. Em 10 de setembro de 2014, a Temporada Um será iniciada, abrindo as dificuldades de Raide Normal e Heroico para todos. Além disso, você jogará Raid Finder Asa Um do Palácio de Nerub-ar, Dungeons Míticos Zero, Dungeons Sazonais Heroicos e o novo e primeiro Chefe Mundial. No front de multiplayer, a Temporada Um de PvP será iniciada então.

Em 17 de setembro de 2024, você terá acesso a mais Raides Míticos, Dungeons Míticos+, Raid Finder Asa 2 e Modo História de Raide. E em 14 de setembro de 2024, o Raid Finder Asa 3 será iniciado. Então, você tem um monte de conteúdo para esperar, tornando ainda mais importante afinar suas habilidades para mostrar seu poder quando os Raides e Dungeons Míticos+ forem lançados.

Veredito

raides de grupo wow

Talvez surpreendentemente, Mundo de Warcraft: A Guerra Interna cria uma história digna de atenção. É fácil pular as cenas, mas uma vez que você pega o jeito da história, ela se agarra à sua alma, mantendo sua atenção até o final. Você desfruta de momentos genuinamente surpreendentes que você não verá vindo. Enquanto isso, a narrativa, desde a escrita até a atuação, é convincente. Junte isso com a trilha sonora envolvente, e a expansão alcança uma campanha de história profundamente imersiva que certamente manterá tanto os novatos quanto os veteranos ocupados nas próximas semanas.

A campanha da história prepara você para Incursões. Ela permite que você atualize seus personagens até o Nível 80, justo a tempo de competir no mesmo nível que amigos e jogadores online. Desta vez, você tem menos pressão para dominar o jogo, com uma campanha de história mais leniente que você pode jogar tão relaxadamente quanto quiser. Para o mundo vibrante e fantástico retratado aqui, você será pressionado a tomar seu tempo para apreciar a natureza florescente e os biomas profundamente enriquecedores. Você facilmente se permite apreciar a beleza em Khaz Algar, que pega todas as melhores partes sobre os mundos transbordantes de expansões anteriores e as eleva.

Quando você finalmente estiver pronto para jogar com fãs de longo prazo do WoW, você desfruta de uma população florescente de jogadores online em espera. Você quase sempre encontrará outros jogadores para pular em Raides com, o que, com as atualizações de conteúdo futuras, será útil. No geral, A Guerra Interna tem muitos prós a seu favor. Ela tem um conteúdo imenso para manter você ocupado por meses e anos. Seus sistemas de combate foram profundos e polidos ao longo dos anos. Você realmente testemunha personagens progredindo em história e habilidades. Se houvesse alguma reclamação, elas seriam baseadas em preferências pessoais.

Mundo de Warcraft: A Guerra Interna Revisão (PC e macOS)

Primeiro Jogo na Trilogia Worldsoul Saga

A Guerra Interna é a primeira parte de uma trilogia Worldsoul Saga. Chris Metzen está liderando o projeto e parece determinado a criar campanhas de história profundamente envolventes que tanto os novatos quanto os veteranos desfrutarão. Embora a expansão seja o primeiro jogo da trilogia, ela se mantém firme como uma expansão capaz digna de ser verificada. Ela simplesmente oferece uma campanha de história tão convincente que você não pode perder. E, uma vez que você termine, você terá Raides futuros, Dungeons Míticos+ e conteúdo MMO emocionante por vir.

 

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.