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Mundo de Warcraft: A Guerra Interna Revisão (PC & macOS)
Vinte anos depois, a franquia Mundo de Warcraft ainda está forte. A série teve veteranos que entraram e saíram. Enquanto isso, novatos se juntaram à série em diferentes pontos. Ainda assim, alguns jogadores podem se sentir intimidados para começar a jornada tão tarde, e com a última expansão, Dragonflight, esse sentimento não poderia ter sido mais justificado. Mas a equipe de desenvolvimento sempre esteve disposta a ouvir os comentários dos jogadores, e você estará feliz em saber que Mundo de Warcraft: A Guerra Interna é um ponto de partida tão bom quanto qualquer outro. Então, prepare-se, veteranos e novatos da franquia WoW, enquanto mergulhamos mais fundo em nossa revisão de Mundo de Warcraft: A Guerra Interna.
A História é Boa?

Vamos direto ao ponto: a história de A Guerra Interna é excelente. Ela não é do tipo que você pode pular, com um ritmo ótimo e cenas cortadas bem espaçadas. Anteriormente, os novatos muitas vezes se perdiam tentando juntar as peças da história dos Burning Crusade de 2007 até o Dragonflight de 2022. Você era esperado para ter conhecimento prévio da série, mesmo que você estivesse apenas se juntando à série.
Mas A Guerra Interna se livra de todas as expectativas, introduzindo os novatos em uma história que eles facilmente seguirão. E antes que você perceba, você é puxado para a trama, graças a personagens intrigantes com expressões e atuações de voz convincentes. Você só precisa ser um pouco mais paciente para permitir que a trama ganhe ritmo. Não darei spoilers; é simplesmente de alta qualidade do início ao fim.
E a Música?

Enquanto isso, a música é espetacular, como sempre. A Guerra Interna tem o prazer de herdar trabalhos sólidos de expansões anteriores, enquanto também adiciona algumas novas peças de música convincentes. Momentos dramáticos desfrutam de uma peça mais energética, enquanto a exploração do mundo fornece uma forma auditiva de escape.
Bem-vindo a Khaz Algar

Você se aventura abaixo de Azeroth em terras perigosas conhecidas como Khaz Algar. O jogo o lança na Ilha de Dorn, e as paisagens tiram o seu fôlego desde o início. Lembre-se de Cavalgar Dragões em Dragonflight? Está de volta, e no início da sua campanha, também. Chamado de “montaria aérea”, você pode explorar o mundo a partir dos céus, cobrindo distâncias massivas em curtos intervalos de tempo.
Talvez um pequeno contra, onde você provavelmente apreciaria a beleza dos ambientes muito mais se estivesse explorando a pé. Ainda assim, a montaria aérea funciona suavemente, sem telas de carregamento irritantes, mesmo entre biomas vastos. Desde montanhas até natureza florescente, A Guerra Interna tem tudo. A expansão cria quatro zonas, cada uma vibrante, detalhada e, no geral, cheia de vibrações atmosféricas.
Os Terrenos

A Guerra Interna’s nova raça é a Terrena. Os humanos são muito raramente dados muito atenção em mundos de fantasia. Mas a expansão leva um momento para apreciar as nuances que tornam a raça Terrena especial. Eles podem ser aliados ou inimigos assim que você os desbloqueia enquanto avança na campanha. Em seguida, aprender a lore e as histórias de fundo da raça adiciona um extra de especiaria à campanha.
Incursões Relaxadas

Aparentemente, as incursões são outro recurso novo em A Guerra Interna, ainda assim elas jogam muito parecido com Cenários. Elas são basicamente atividades de fim de jogo que lhe rendem recompensas e equipamentos muito emocionais. Mas o fator de atrair a atenção é que você pode realizá-las sozinho ou em uma equipe de até cinco jogadores, e isso é mudança de jogo, a parte solo, quero dizer.
A franquia WoW está por aí há décadas, e você provavelmente se juntará a jogadores que dominaram o sistema de jogo. E sim, os veteranos podem às vezes colocar pressão sobre você para performar, mesmo quando você está apenas entendendo os controles ou possivelmente querendo tomar seu tempo para apreciar o mundo ao seu redor. Com a opção solo, você pode praticar em seu tempo livre e se juntar a uma equipe quando se sentir confiante. E a melhor parte? A Guerra Interna não é paga para ganhar.
Alts Agora Têm Bandos de Guerra

Então, lembre-se de como você subiu de nível um personagem de cada vez? E se você quisesse mudar para outro personagem, você teria que subir de nível separadamente. Sim, isso está feito agora. Com Bandos de Guerra, você pode atualizar um personagem e ter sua progressão carregada para todos os personagens que você tem na sua conta Battle.net. Muito legal, não é? Isso economiza muito tempo subindo de nível um personagem de cada vez e permite que você experimente mais.
Árvores de Talentos de Heróis Específicos de Classe

Muito do jogo de A Guerra Interna será familiar para fãs da franquia. Ele retém o mesmo sistema de combate divertido e satisfatório que a série aperfeiçoou ao longo dos anos. A melhor parte de uma série de longa duração é que os desenvolvedores têm o tempo para ajustar e polir quaisquer problemas. Como resultado, as árvores de talentos oferecidas aqui são incrivelmente profundas.
Mas além de sistemas profundos, a expansão introduz árvores de talentos de heróis, o que adiciona ao sistema de progressão de personagem. Todas as classes têm três árvores de talentos de heróis distintas (exceto druida, que tem quatro, e caçadores de demônios, que têm duas). Isso permite que cada personagem que tenha atualizado para o nível 71 desfrute de aumentos extras em suas construções, talentos e habilidades.
No momento em que seu personagem atinge o nível 80, ele terá desbloqueado todos os talentos em suas árvores de heróis escolhidas e justo a tempo de enfrentar as batalhas multiplayer ferozes. Quanto mais isso pode soar assustador, A Guerra Interna encontra aquele ponto doce de simplicidade: atualize o personagem, pegue um novo talento, aloque talento para a classe, e pronto.
População Saudável

Uma coisa que você pode sempre ter certeza em qualquer WoW é que a população florescerá com jogadores online. Você dificilmente se juntará a um servidor multiplayer para jogar a seção MMO do jogo e encontrá-lo vazio. Dito isso, a competição pode ser bastante difícil. Ainda assim, agora você tem uma espécie de campo de jogo nivelado para afiar suas habilidades na campanha solo antes de pular para o MMO.
Em qualquer caso, enquanto A Guerra Interna é a primeira expansão em uma trilogia de Saga da Alma Mundial, ela ainda parece e joga como uma expansão capaz por si só. Você dificilmente nunca se esgota de coisas para fazer, e com as atualizações de conteúdo vindouras, A Guerra Interna está segura de se manter firme nos próximos meses.
Cronograma Vindouro

A Guerra Interna’s cronograma já está disponível, então você pode acompanhar as datas. Em 10 de setembro, a Temporada Um será iniciada, abrindo as dificuldades de Raid Normal e Heróico para todos. Além disso, você jogará Raid Finder Asa Um do Palácio de Nerub-ar, Dungeons Míticos Zero, Dungeons Sazonais Heróicos e o novo e primeiro Chefe Mundial. Na frente multiplayer, a Temporada Um de PVP será iniciada.
Em 17 de setembro de 2024, você terá acesso a mais Raids Míticos, Dungeons Míticos+, Raid Finder Asa 2 e Modo História de Raid. E em 14 de setembro de 2024, será introduzida a Raid Finder Asa 3. Então, você tem um monte de conteúdo para se looking forward, tornando ainda mais importante afinar suas habilidades para mostrar seu poder quando os Raids e Dungeons Míticos+ forem lançados.
Veredito

Talvez surpreendentemente, Mundo de Warcraft: A Guerra Interna cria uma história digna de atenção. É fácil pular sobre as cenas, mas uma vez que você pega o jeito da história, ela morde sua alma, segurando sua atenção até o fim. Você desfruta de momentos genuinamente surpreendentes que você não verá vindo. Enquanto isso, a narrativa, desde a escrita até a atuação, é convincente. Junte isso com a trilha sonora envolvente, e a expansão alcança uma campanha de história profundamente imersiva que certamente manterá tanto novatos quanto veteranos ocupados nas próximas semanas.
A campanha prepara você para as Incursões. Ela permite que você atualize seus personagens até o Nível 80, justo a tempo de competir no mesmo nível que amigos e jogadores online. Desta vez, você tem menos pressão para dominar o jogo, com uma campanha de história mais leniente que você pode jogar tão casualmente quanto você gosta. Para o mundo vibrante e fantástico retratado aqui, você estará pressionado a tomar seu tempo para apreciar a natureza florescente e os biomas profundamente enriquecedores. Você facilmente se permite apreciar a beleza em Khaz Algar, que pega todas as melhores partes sobre os mundos lotados das expansões anteriores e as eleva.
Quando você finalmente estiver pronto para jogar com fãs de longo prazo do WoW, você desfruta de uma população florescente de jogadores online em espera. Você quase sempre encontrará outros jogadores para pular em Raids com, o que, com as atualizações de conteúdo vindouras, será útil. No geral, A Guerra Interna tem muitos prós a seu favor. Ela tem um monte de conteúdo para manter você ocupado por meses e anos. Seus sistemas de combate foram profundos e polidos ao longo dos anos. Você realmente testemunha personagens progredindo em história e habilidades. Se houvesse alguma reclamação, elas seriam baseadas em preferências pessoais.
Mundo de Warcraft: A Guerra Interna Revisão (PC & macOS)
Primeiro Jogo na Trilogia da Saga da Alma Mundial
A Guerra Interna é a primeira parte de uma trilogia da Saga da Alma Mundial. Chris Metzen está liderando o projeto e parece determinado a criar campanhas de história profundamente envolventes que tanto novatos quanto veteranos desfrutarão. Enquanto a expansão é o primeiro jogo da trilogia, ela se sustenta por si só como uma expansão capaz digna de ser verificada. Ela simplesmente oferece uma campanha de história tão convincente que você não pode perder. E uma vez que você esteja através, você terá Raids, Dungeons Míticos+ e conteúdo MMO emocionante para vir.











