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Análise de Witchfire (PC)
Quando ouvi que o desenvolvedor de The Vanishing of Ethan Carter, The Astronauts, estava mudando seu foco de aparições fantasmagóricas e mistérios de assassinato não resolvidos para uma fantasia escura em peso, não pude deixar de levantar uma ou duas sobrancelhas. Eu, como muitos outros, também senti aquele desejo repentino de ver o que o estúdio vencedor de prêmios construiria a partir das raízes de um conceito completamente diferente — e com razão. O fato é que o chamado Witchfire não era exatamente o que esperávamos, mas algo que não podíamos deixar de abraçar, não obstante. Com o passar de vários anos, aquela ideia eventualmente floresceu em algo surpreendentemente belo — um mundo em que magias elementais e paganismo se uniram para formar um shooter de estilo rogue-like adequado até para as almas mais corruptas.
Claro, ainda há um número justo de pontas soltas para amarrar, considerando que Witchfire ainda está em acesso antecipado e possui uma quantidade aparentemente interminável de conteúdo não embalado. No entanto, as primeiras impressões já eram bastante boas desde o momento em que primeiro coloquei os olhos no universo centrado em bruxas — o que é um bom presságio para aqueles em The Astronauts, claro. Mas há mais do que isso; há também dezenas de horas adicionais que precisam ser revistas com um pente fino — horas que eu, por um lado, planejava colher assim que as ferramentas se apresentassem em minha porta.
Então, como exatamente foi que aquela jornada relativamente longa se desenrolou? Bem, tendo passado um bom tempo revirando seu mundo e arrancando seus ossos de qualquer carne glaçada elementar, posso quase registrar meu veredicto final e elaborar sobre aquela pergunta inicial — conseguiu The Astronauts finalmente encontrar um ponto de apoio no reino da fantasia escura, ou tomou um rumo errado em algum lugar? Vamos mergulhar direto.
Seu Julgamento Aguarda

Antes de mergulharmos nas intricacias em pequenas porções que Witchfire escolheu adotar, vamos primeiro desmembrar a amplitude da narrativa, apenas para pintar uma imagem mais clara de seus personagens e lore correspondente. Infelizmente, no entanto, onde normalmente lançaríamos um holofote sobre uma história enorme e a ornamentaríamos com pontos de trama e histórias de fundo, não há realmente muito a explicar aqui.
O fato é (e o desenvolvedor tocou nisso um pouco enquanto atrás), Witchfire não é um jogo impulsionado por história. Ele tem seus bolsos de lore, verdade, mas não apresenta aspectos cinematográficos ou efeitos CGI explosivos, ou qualquer coisa desse tipo. E embora isso nos pareça um pouco desapontador e uma oportunidade perdida, também podemos ver de onde eles estavam vindo. Em resumo, ele visa levar os jogadores a descobrir o lore por meio de jogar o jogo, e não, por exemplo, ter os jogadores sentados assistindo a uma série de eventos intermináveis desenrolar-se por meio de cortes teatrais e eventos de comprimento de recurso. E funciona, bastante bem, posso acrescentar.
Para esclarecer um pouco, Witchfire é tudo sobre uma briga contínua entre bruxas e A Igreja — esta última sendo um culto religioso que está essencialmente determinado a usar magia pagã proibida para transformar aqueles que pecaram em caçadores de bruxas imortais. Em resumo, é aqui que você começa sua jornada — destinada à bruxa do Mar Negro e a um artefato antigo que supostamente tem o poder de virar o curso da guerra.
Bem-vindo ao Loop

Para progredir em Witchfire, você deve aventurar-se em um dos vários mapas e adquirir Witchfire — uma substância semelhante à alma que tem o poder de aumentar suas habilidades e transformar seu personagem em uma arma de guerra onisciente. Com cada corrida que você faz, você essencialmente ganha uma quantidade determinada daquela substância, com a qual você pode usar para ganhar mais poder por meio do Santuário da Ascensão e, em seguida, avançar mais fundo nos mapas do jogo para mais lore e objetivos.
Como muitos jogos de estilo rogue-like, o progresso em Witchfire não é algo que possa ser feito da noite para o dia. Pelo contrário, leva várias horas de raspar a superfície, melhorando gradualmente seus talentos e aprendendo a sobreviver a expedições ainda mais mortais. E é aqui que muitos novatos saltarão do barco, pois sem uma história para guiar você, realmente é o caso de ter que derramar sangue, suor e lágrimas para forragear pelo desconhecido — uma empreitada que, francamente, pode parecer um pouco, não sei, inútil para alguns.
Como está agora, há apenas dois mapas disponíveis para serem explorados, ambos dos quais estão repletos de estética steampunk, inimigos e detalhes para absorver. Nesse sentido, é difícil criticá-lo — mesmo que o conteúdo que tem em exibição seja um pouco básico. Mas novamente, é um jogo de acesso antecipado, então não há nada que diga que não fará caminho para outro lote de níveis jogáveis em atualizações futuras.
Viva para o Grind

Começar em Witchfire parece uma experiência bastante ameaçadora, simplesmente devido ao fato de que você começa sua jornada com menos poderes, armas e um senso de direção ou propósito desalinhado. A partir daqui, é apenas o caso de trabalhar para desvendar mais — uma busca que envolve ter que matar muitos dos mesmos inimigos e revirar as mesmas áreas. Dito isso, se você puder ranger os dentes e forçar a barra nas primeiras horas, então o mundo eventualmente começa a mostrar suas verdadeiras cores. Novamente, isso não será o copo de todos, mas como eu vim a aprender após várias horas raspando o barril de cada mapa — a paciência leva a benefícios, e benefícios levam ao progresso.
A boa notícia é que o combate em Witchfire é muito divertido e não é difícil de entender. É muito como DOOM Eternal; há lutas elementais cheias de adrenalina e uma quantidade substancial de inimigos para peneirar. Claro que é um pouco bugado ocasionalmente, mas raramente eu encontrei um declínio nos quadros ou quaisquer problemas de desempenho reais, por esse motivo. E considerando o fato de que os desenvolvedores já abordaram esses problemas e lançaram um plano de ação para corrigi-los, não há razão para se preocupar com o que está por vir nas próximas três ou quatro semanas. Posso dizer que minhas expectativas continuarão a permanecer tão altas quanto eram quando primeiro coloquei as mãos no IP.
Steampunk Está de Volta

Quando tudo está dito e feito, Witchfire é, na verdade, um dos shooters de primeira pessoa mais esteticamente atraentes que vimos em algum tempo. É quase impossível acreditar, mesmo, que foi gerado por uma equipe de apenas nove criadores incrivelmente talentosos. Mas o fato é que o jogo não parece meio cozido ou faltando em algum campo específico. Francamente, ele se desenrola como um shooter triple-A — uma ordem alta que, para ser justo, nem todos os estúdios independentes podem cumprir nos dias de hoje.
Felizmente, isso é realmente apenas o começo para o mais recente shooter steampunk, então é definitivamente emocionante estar na cerca enquanto The Astronauts cruzam os últimos “t”s e o que mais. Quanto ao que vem a seguir é incerto, embora uma coisa seja certa: Witchfire, em seu estado atual, pelo menos, parece muito forte.
Veredicto

Tendo passado por mais do que o suficiente biomas e derrubado mais inimigos do que eu ousaria sacudir um bastão, posso trazer-me à conclusão de que Witchfire, apesar de todos os seus bugs e falhas menores, possui algo realmente extraordinário. Claro, isso não é um jogo de prateleira superior, mas certamente joga como um, e é incrivelmente fácil ver quanto coração e alma seus criadores — apenas nove — têm derramado nele — contra todas as probabilidades e com pouca ou nenhuma experiência no campo da fantasia escura, para começar. E é isso que torna Witchfire ainda mais impressionante; ele nasceu de uma perspectiva fresca — uma série de talentos como-minded que, mais uma vez, provaram-se como uma força conjunta a ser considerada.
Há muito a amar em Witchfire — mesmo em seu estado de acesso antecipado e com apenas metade do conteúdo. Mecanicamente, é ágil, direto e difícil o suficiente para fornecer a qualquer fã de FPS um desafio decente, e não mencionar qualquer novato com um monte de incentivos para continuar em frente. Claro que é um pouco pesado no grind, mas seu combate envolvente certamente compensa de maneira imaginativa. E para reiterar, este é um jogo que foi desenvolvido por apenas nove pessoas, então é fácil cantar seus louvores, realmente — mais ainda quando alguns estúdios cheios não conseguem marcar nem metade das mesmas caixas.
Para resumir, Witchfire é um grande feitiço de introdução para o reino whimsical e frequentemente sombrio dos shooters de primeira pessoa de fantasia escura. Sim, é um pouco leve no conteúdo agora, mas com um livro inteiro transbordando de lore, eu, por um lado, não posso esperar para ler o próximo capítulo e ver para onde o mundo me leva.
Análise de Witchfire (PC)
Uma Fogueira para Contemplar
Obrigado à sua ação sangrenta e estética de qualidade, é fácil recomendar Witchfire a qualquer um que tenha visto um shooter de primeira pessoa de fantasia escura. Claro que é um pouco leve no conteúdo, mas isso não é dizer que não voltará com dois canos fumegantes nos próximos meses. E a isso eu digo, acenda outro; essa fogueira precisa respirar!









