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WILL: Siga a Luz Revisão (PC)

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WILL: Follow The Light Key Art

WILL: Siga a Luz ilumina a escuridão em um esforço para capturar o sentimento insaciável de encontrar um lado positivo em uma tempestade voraz – um momento fugaz de esperança em uma busca desesperada para equilibrar a paternidade com o alívio paternal. No rescaldo de um evento catastrófico – o desaparecimento de um filho – esperança e o desejo de tranquilidade superam a dúvida e o desespero. Mas atrás do mastro de um navio em maré alta, milhas longe de casa, um sentimento implacável de solidão e arrependimento se apodera e afeta a vela. Aqui, você se encontra com um dos maiores âncoras de todos: uma tempestade que esconde um lado positivo, mas apresenta um medo que você não pode controlar. Um filho desaparecido; mil mistérios; e um vasto oceano que o impede de descobrir a verdade.

WILL não gasta seu tempo preenchendo você com detalhes; ele o lança no oceano e o força a observar uma série de eventos de flashback que culminaram na decisão desesperada de um pai de perseguir seu filho desaparecido. Uma tempestade implacável o prende à maré, e o que logo começa a parecer um obstáculo entre você e seu destino logo começa a emergir. Você assume o controle do navio e começa a cortar pela tempestade. Você não sabe exatamente onde está indo, apenas que o objetivo é tão claro quanto o horizonte. Uma aventura épica se desenrola, e você, como o guardião do farol em casa, começa a cumprir seu papel como um pai cujos instintos paternais o deixaram com um profundo sentimento de responsabilidade sem fim.

Exterior do farol

Nos primeiros minutos de navegação pela maré, WILL rapidamente se estabelece como uma experiência visualmente bem-apresentada. Uma tempestade; um borbotar de ondas batendo contra o navio; um raio atingindo o horizonte. Em um batimento cardíaco, o mundo o atrai para segurar o mastro e mergulhar nas águas desoladas – mas então rapidamente o puxa de volta. O relógio retrocede, e de repente você se encontra preso a um farol. Uma transmissão informa sobre um evento incomum que tomou sua cidade natal pelo pescoço, e que sua família desapareceu no nada. Um pouco de diálogo questionavelmente pobre mais tarde, e você se encontra no comando, preparando-se para enfrentar uma série de quebra-cabeças lógicos e aventurar-se de volta para casa.

Além da atuação de voz um pouco monótona e da entrega de linhas sonolenta, WILL começa muito bem, com um gancho de trama cativante, uma paleta visual impressionante e uma trama de perguntas que o fazem pensar sobre a história, as consequências e o destino. O que segue é muito ir e vir entre quebra-cabeças e atividades de navegação, como navegar por tempestades, atravessar ravinas cobertas de neve e procurar respostas para uma lista aparentemente interminável de perguntas. Mais uma vez, tudo parece brilhante, e, além do ocasional monólogo que é tão convincente quanto um arco-íris em uma tempestade, tudo o mantém preso. Você quer continuar sua jornada, e você quer ver para onde o próximo capítulo o levará.

Barco navegando pela tempestade

Os primeiros trinta minutos se concentram em explorar um farol antigo e completar trabalhos de manutenção de rotina – um ato que exige que você complete tarefas de busca relativamente simples e quebra-cabeças lógicos ao redor da área. Atrás das cenas, no entanto, um evento catastrófico começa a fabricar a narrativa, após o qual ele o puxa para uma busca perigosa que o vê abandonando seu posto em busca de sua família desaparecida. A partir daqui, o que você basicamente tem é uma série de pedras que parecem terrivelmente familiares ao likes de FirewatchEm um momento, você está transmitindo mensagens, enquanto em outro você está vasculhando locais em busca de itens que possam ajudá-lo a progredir ainda mais no mundo. A jornada continua, e aos poucos você percebe que há mais para a catástrofe que devastou a região.

Para dar crédito onde é devido, WILL apresenta uma sólida variedade de quebra-cabeças e ideias originais. Apesar do fato de que ele força você a navegar um barco sem um tutorial para guiá-lo através dos movimentos, o jogo em si mesmo atende a algumas oportunidades criativas. E, para ser honesto, há um monte de coisas para você descobrir aqui, com um conjunto distinto de objetivos que variam desde resolução de quebra-cabeças básica até análise ambiental, trenó de cães até navegação. Concedido, o jogo raramente segura sua mão ou diz a você o que fazer, mas ele faz com que você sempre tenha um obstáculo fresco para enfrentar. Pode parecer um pouco linear às vezes, mas com variedade suficiente em sua jogabilidade, também faz com que seja uma experiência bastante imprevisível que pode deixá-lo em dúvida a cada virada, também.

Lâmpada iluminando o barco antigo

Felizmente, WILL joga tão bem quanto qualquer jogo da Unreal Engine 5 deveria, com elementos cinematográficos apropriados, mecânicas de jogabilidade intuitivas e uma interface de usuário sem bagunça. Além disso, parece bem otimizado, com uma taxa de quadros estável e um brilho técnico geral que torna correr pelo azul se sentir suave e confortável. Pode não ser um jogo de vídeo de classe triple-A, mas é um jogo que acerta o alvo e faz muitas coisas certas. A atuação de voz  pode ser um pouco de um canhão solto, admito. Mas, além disso, WILL se destaca como uma obra de arte polida que tem suas prioridades no lugar certo, e é isso que estou disposto a tirar disso.

Com uma base sólida e uma trama cativante para desenterrar, eu diria que WILL: Siga a Luz é uma recomendação fácil, especialmente se você é um fã ávido de Firewatch ou, falhando isso, The Long DarkPode não ser uma tempestade perfeita, mas certamente exibe um lado positivo – e é isso que você deve estar disposto a tirar disso.

Veredito

Trenó de cães

WILL: Siga a Luz exibe seu farol de esperança em um mundo visualmente deslumbrante de dores paternas e quebra-cabeças lógicos, onde otimização limpa e ideias criativas superam diálogo medíocre e falta de contexto. Com uma narrativa sólida, vistas brilhantes e um grande polimento técnico, para citar, claramente faz com que seja uma grande passagem de introdução para o vazio náutico que são jogos de vídeo orientados por história. Mais uma vez, pode não ser a tempestade perfeita, mas uma coisa é certa: será uma experiência que você lembrará por muito tempo após a tempestade atingir.

WILL: Siga a Luz Revisão (PC)

Lighthouse Beyond Storms

WILL: Follow The Light flaunts its beacon of hope in a visually stunning world of paternal woes and logical puzzles where clean optimization and creative ideas far outweigh mediocre dialogue and a lack of context. With a solid narrative, brilliant vistas, and a great deal of technical polish, to boot, it clearly makes for a great introductory passage to the nautical void that is story-driven video games.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.