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A Revisão do Lightkeeper (PC)

Atualizado em on
Lighthouse/Storm

Na mais leve das marcas, os sonhos mais sombrios gradualmente se iluminam, e os medos mais ousados se manifestam poeticamente contra fenômenos alucinatórios noturnos – imagens perturbadoras e pistas ambientais, premonições aterradoras e manifestações viscerais. Neste humilde farol, o farol de luz é apenas outra forma de truque; o escuro, no entanto, se inscreve como uma força muito maior que não precisa ser considerada. Mas há uma responsabilidade que pende no equilíbrio – um dever de lançar luz sobre até as sombras mais fracas. The Lightkeeper nos coloca aqui, nesse cone de iluminação forçada, na esperança de que nós desbloquearemos os segredos do farol e conectaremos os pontos. Quem veio antes? Por que, de todos os funcionários, as pessoas que cumpriram com seus deveres mereciam morrer? E como vamos desempenhar um papel em sua evolução?

The Lightkeeper faz muitas perguntas, mas ao mesmo tempo, se recusa a acariciar nossos egos com uma coleção de respostas sem pedir uma contrapartida em troca. Ele nos envia a este ponto de partida – ao pé de um farol que viu muitas fatalidades, e no ponto de inflexão para uma nova onda de atividades anormais que de alguma forma envolvem você, um veterano de guerra cujo foco único é cuidar do farol na ausência de seus antecessores. Com isso, ele nos convida para as sombrias dependências do farol mal iluminado, não com um convite quente e um local aconchegante para relaxar, mas com um sentimento de medo pairando nas sombras e uma atmosfera que você não ousaria cortar com uma faca de manteiga. A partir daí, ele lança seu aviso: você precisa dar sentido a tudo antes que o farol o engula inteiro.

Respostas Iluminadoras

Farol em uma encosta

The Lightkeeper se desenrola de forma semelhante à de um jogo de horror psicológico em primeira pessoa, com a maior parte da experiência ocorrendo dentro das mãos oca de suas alucinações vagas, ou nos corredores macabros do próprio farol. Assim como seu usual pesadelo, ele exige que você caminhe cuidadosamente pelas sombras do seu mundo e desbloqueie os segredos internos que se prendem às suas fronteiras históricas. A pergunta que você anseia responder é relativamente simples: o que aconteceu com os guardiões anteriores, e por que o pesadelo está começando a se repetir à luz de sua chegada fatídica à sua porta traiçoeira?

The Lightkeeper nos leva aos anos 20; especificamente, ao período após a decisão de um veterano de guerra de se aposentar das memórias aterradoras do passado para perseguir um emprego como guardião de farol. No entanto, ao chegar a este farol de luz náutica, o protagonista descobre que uma ameaça maliciosa engoliu os guardiões anteriores, e está buscando se agarrar a um novo alvo – um sujeito que compartilha o fardo inabalável de carregar memórias assustadoras como um âncora de chumbo em uma tempestade. Ei-lo, temos as fundações formais para a premissa.

O jogo em si tira algumas páginas de dois livros muito importantes, com o primeiro sendo Layers of Fear, e o segundo sendo Graveyard Shift. Coletivamente, o jogo se agarra ao ritmo alucinatório em constante mudança do primeiro, e à estética de carvão e atmosfera pulp do segundo. E eu sou honesto com você, é uma combinação que funciona maravilhosamente, em dobro, graças à sua inclusão de vários detalhes intricados e um senso de progressão cativante que, francamente, a DarkPhobia Games conseguiu alcançar várias vezes antes com seus lançamentos anteriores.

Um Farol Entre Tempestades

Farol/Estudo

The Lightkeeper não é tanto sobre sucumbir a uma teia de peças interativas quanto sobre observar um universo cinematográfico se desenrolar gradualmente através da lente de um veterano de guerra traumatizado. Concedido, o jogo aproveita seu poder como um estúdio para conceber alguns sustos de pulso bem lubrificados e espalhar seus elementos de assinatura sobre as fundações para ajudar a criar uma atmosfera palatável. Mas vai muito além disso, o que é algo que eu não posso deixar de admirar.

O aspecto audiovisual é algo que merece reconhecimento aqui. Embora não seja tão fotorealista quanto seus adversários, ele possui aquele tom sombrio e uma essência cruel e atraente de um horror moderno, que é ainda mais refinado por uma coleção de toques artísticos fantásticos e embelezamentos inquietantes, verdadeiros ao mantra da DarkPhobia, é claro.

Enquanto não posso me queixar da estética ou do ritmo geral da história relativamente curta do jogo, eu me sinto deixado com alguns problemas de nitpicking. A IA, por exemplo, tem muito problemas de dentição que precisam ser trabalhados, particularmente com seu diálogo, apresentação e tradução. Não é que seja ruim; é que muitos dos recursos de destaque do jogo são tristemente ofuscados por alguns erros evitáveis no departamento de IA interna. Com isso, é como se a DarkPhobia tivesse cortado alguns cantos ao dar uma grande volta a um ator adequado em favor de uma alternativa mais barata. Infelizmente, isso se mostra, também. Se a IA se dissolvesse no abismo, então você teria um horror excelente com muito coração e alma.

Veredito

Big Ben/Londres

A DarkPhobia Games acertou em cheio com mais uma história cinematográfica fantástica de dor e maravilha, graças às suas capacidades de contar histórias impecáveis e ao seu talento geral para criar mundos cativantes em pratos iluminados. Com thanks à sua estética de assinatura e atmosfera sombria, ele se destaca como um horror que merece ser colocado em um pedestal – e é um lugar que eu honestamente acredito que deve estar, apesar de ainda ter um ou dois problemas menores.

A IA, infelizmente, suporta o peso das quedas aqui, eu admito. Dito isso, se você pode desculpar o diálogo monótono e as traduções pobres, então você deve, em toda a justiça, ter um recipiente quase perfeito que é digno de um selo da DarkPhobia. É uma pena, realmente. Mas então, ninguém gosta de atalhos, e a IA é, infelizmente, uma das principais crianças prodigiosas dos atalhos.

Com tudo o que foi dito, se você gosta dos outros projetos da DarkPhobia Games, então é provável que você goste de lançar luz sobre esse redemoinho cinematográfico de horror alucinatório. Não é o jogo mais longo do quarteirão (uma hora ou duas devem ser suficientes), embora seja um que utiliza seu tempo curto na tela pequena implementando tantos momentos memoráveis quanto possível. Se isso for suficiente de um incentivo para você, então você deve considerar verificar The Lightkeeper da próxima vez que estiver à procura.

A Revisão do Lightkeeper (PC)

Um Farol Além das Tempestades

A DarkPhobia Games acertou em cheio com mais uma história cinematográfica fantástica de dor e maravilha, graças às suas capacidades de contar histórias impecáveis e ao seu talento geral para criar mundos cativantes em pratos iluminados. Com thanks à sua estética de assinatura e atmosfera sombria, ele se destaca como um horror que merece ser colocado em um pedestal - e é um lugar que eu honestamente acredito que deve estar, apesar de ainda ter um ou dois problemas menores.

Jord atua como líder de equipe na gaming.net. Se não está tagarelando em seus artigos de lista diários, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de seus indies esquecidos.