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Análise de Valheim (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2 e PC)

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Valheim Review
Pontos-chaveO nono bioma de Valheim, Deep North, finalmente completa a jornada de sobrevivência…
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  • O nono bioma de Valheim, Deep North, finalmente completa a jornada de sobrevivência viking após cinco anos em Acesso Antecipado.
  • O Iron Gate Studio respeita o livre-arbítrio dos jogadores ao não oferecer nenhum roteiro e nenhuma ajuda quando você se aventura despreparado.
  • Os visuais de baixa resolução evocam deliberadamente a era do PS1 e do MS-DOS, mas permanecem polidos e vibrantes.

Isso diz muito sobre um jogo em Acesso Antecipado ainda ser assunto de conversa entre veteranos da indústria e fãs, cinco anos depois. Jogadores simultâneos tendem a diminuir quanto mais tempo um jogo permanece em Acesso Antecipado. E quando mais jogos são lançados com histórias, gráficos e jogabilidade melhores, as chances do original ter sucesso diminuem. Ainda assim, aqui estamos, ainda elogiando Valheim. E com tanto entusiasmo quanto nos dias e semanas em que foi lançado ao público.

O estúdio indie sueco Iron Gate e Coffee Stain Publishing têm sido diligentes em adicionar mais recursos durante o período de Acesso Antecipado. Eles afinam as mecânicas centrais e aprimoram os gráficos. Gradualmente, os bugs e as partes inacabadas foram suavizados, até que se sentissem confiantes o suficiente para lançar a versão final 1.0 ao público, e no PS5 e Nintendo Switch 2. 

Finalmente, você pode agora aventurar-se no intimidador bioma Deep North, pronto para os novos monstros que surgirem e as recompensas que ganhar por sua coragem. Agora, os recém-chegados podem experimentar plenamente Valheim, na experiência completa, massiva, de mundo aberto, de sobrevivência e criação que era para ser. Mas será que as centenas de horas que você inevitavelmente passará vagando pela selva e buscando o que pouco puder encontrar para se virar valem o tempo e o esforço? 

Recuperar a Honra Perdida

 Viking warrior

Para quem não conhece Valheim, você é um guerreiro viking caído, banido para o décimo mundo titular ao lado dos rejeitados, monstros e bestas, enlouquecidos, e sedentos por sangue. Você pode se redimir se conseguir domar os monstros e reconquistar a terra em nome de Odin. Há apenas um pequeno problema. Você não tem nada além das roupas que veste. E assim, logo após pousar, a primeira ordem de negócios é reunir recursos, fabricar suprimentos e construir um refúgio seguro antes de sequer pensar em partir para conquistar o desconhecido.

A princípio, o enorme, mundo aberto de Valheim é bastante intimidador. Agora há nove biomas, incluindo o Deep North finalizado, cada um diferente em seu terreno, monstros e recompensas. Você tem as terras enevoadas que mal dá para ver através, a costa oceânica com leviatãs prontos para atacar, os vulcões cinzentos com lava fundida, cada um com uma vibe diferente, um nível de desafio diferente. Sem dúvida alguns rapidamente se tornarão favoritos, enquanto outros são um incômodo de navegar. Mas cada um tem um chefe final que você deve derrotar para ter alguma chance de limpar o próximo bioma.

Valheim tem cuidado com o peso da responsabilidade que lhe confere. Não restringe você a objetivos específicos ou áreas a explorar. Também não lhe dá uma mão amiga quando você se perde em lugares para os quais não está preparado. Em suma, o jogo entende a livre vontade e não tem medo de vê-lo tropeçar, cair e levantar novamente. Ele permite que você prospere com a multidão de recursos que pode cultivar e minerar. E permite que você crie e construa as armas e equipamentos que precisa para sobreviver. 

Sem Roteiro

collecting flowers

Mesmo sem um roteiro, ainda há um caminho sensato para evoluir. Você precisará idealmente de recursos antes de poder construir qualquer tipo de morada decente ou fabricar uma arma confiável. Cortar as árvores menores será a coleta mais fácil, assim como colher as bagas selvagens. Mas para caçar veados, você precisará fabricar ferramentas melhores, que podem ser feitas de madeira, e depois de metal. Os recursos mais valiosos estão mais longe, no desconhecido, onde você encontrará perigos imprevisíveis. Portanto, você tem que se preparar o máximo possível, ir devagar e firme.

Para a fabricação, você precisará de uma bancada de trabalho e estações, que podem ser abrigadas dentro de um abrigo improvisado. Assim, a seção de construção de Valheim é bastante flexível e profunda. De fato, as peças disponíveis e as formas de conectá-las podem resultar em edifícios e castelos de vários andares impressionantes. Mas tudo isso levará tempo, que você deve estar disposto a dar ao jogar um jogo de sobrevivência de criação. Não há do que reclamar para os jogadores que conhecem e amam esse tipo de jogo.

Em algum momento, você fabricará lanças e espadas mais fortes que podem enfrentar os Greydwarfs mais poderosos e o chefe Abandonado do primeiro bioma Meadows, o Eikythr. Derrotá-los lhe concederá mais vida e dano para enfrentar inimigos com mais vida e dano no próximo bioma. Um recurso interessante é prestar atenção ao que você come, pois certos alimentos nutrem sua saúde e resistência mais que outros. De fato, quando você chega ao ponto de derrotar serpentes marinhas, e elas deixam cair carne e escamas de serpente, você percebe o quanto isso aumenta sua saúde e resistência. 

Que os Deuses Sejam Bons

getting warmth at a fire place

E mais saúde e resistência são um presente dos deuses porque é isso que o sustentará durante as corridas de recursos e inevitavelmente ao enfrentar animais selvagens de ritmo mais rápido, esqueletos noturnos poderosos e criaturas mais agressivas. Morrer é inevitável, especialmente em corridas solo, e sua saúde e resistência podem cair perigosamente. E quando isso acontece, você perde os recursos e o loot que carregava, o que pode atrasá-lo, já que o jogo o ressuscita no abrigo mais próximo.

Portanto, construir um abrigo improvisado rápido durante corridas e expedições mais longas pode ser um salva-vidas. Não precisa ser nada sofisticado, mas apenas na chance de que você talvez não volte à sua morada ainda respirando. A resistência, em particular, pode acabar rapidamente, pois se esgota ao realizar qualquer ação ou movimento, exceto caminhar. E imagine encontrar um inimigo mais forte para o qual você não está preparado e não ter outra opção senão fugir para a sua vida (confie em mim, fugir é definitivamente a coisa sábia a fazer em certos encontros), e sua barra de resistência está bip, bip, bip como se estivesse funcionando com gases de escape.

Na verdade não emitirá bip, bip, bip, mas a tensão pode aumentar nesses momentos de encontros agressivos nos quais você não é forte o suficiente. Ou ao enfrentar um chefe cuja vida não se importa com seus ataques de flecha. Há situações em que você simplesmente não explorou o suficiente para obter os recursos e materiais de criação que precisa. Ou não derrotou inimigos suficientes para evoluir. Leva um minuto para desbloquear magia, por exemplo, o que poderia ter sido útil antes.

Devagar e Sempre

two statues holding a crafting bench

Mas novamente, essa é a alegria de Valheim e dos jogos de sobrevivência e criação. A dedicação diligente à coleta de recursos e à fabricação. A paciência de evoluir, mesmo quando parece cansativo. É possível ajustar as configurações de dificuldade, que são específicas o suficiente para determinar a queda de recursos e tudo mais. Você pode determinar quantos recursos perde se morrer. Ou até com que frequência inimigos invadem seu acampamento, porque isso pode ser irritante quando atacam de surpresa.

Mas falando de ataques, e da própria seção de combate. É bastante direta. Quase nada complexo, mas também não muito simples. Você tem seu ataque padrão e um alternativo para seus diferentes tipos de armas. Clavas, facas e punhos se especializam em diferentes inimigos, e podem ter ataques físicos e mágicos. Você então se defende esquivando ou usando bloqueio ou aparo. Os aparos, quando cronometrados perfeitamente, podem atordoar os inimigos e lhe dar a abertura necessária para destruí-los. 

Mas é a variedade de inimigos que me conquista. As bestas mitológicas e monstros que você encontra frequentemente tiram o fôlego. São ameaçadores e agressivos. Você tem mais de 50 tipos de inimigos, o que é perfeito para o quão massivo Valheim é. Adoro que algumas criaturas sejam passivas, mas algumas definitivamente se tornarão um encontro horrendo se você perturbar sua paz. Percorrer Valheim pode ser a coisa mais bela, mas você ainda está constantemente ciente dos monstros que mordem.

Antigo, Mas Novo

frozen bench

E eu também quero revisar rapidamente os gráficos, que são de tirar o fôlego. Gosto que o jogo não siga o caminho que os jogos modernos fazem. Os visuais fotorrealistas, altamente detalhados, e quase todas as regiões parecem tão surreais. Desta vez, você tem visuais que parecem antigos, mas refinados. São gráficos de baixa resolução que remetem à era do PS1 e MS-DOS, porém polidos e vibrantes. É um mundo lindo que a Iron Gate Studio criou.

Veredicto

viking settlement

Independentemente de quantas horas você já dedicou a Valheim, ou se está apenas começando, as mecânicas de sobrevivência e criação e a experiência aqui são lindas. Ainda é envolvente cinco anos depois, com um novo bioma para explorar. Deep North é o bioma final que conclui sua jornada para se redimir aos olhos de Odin. E ainda, depois de provar que é digno de entrar pelos portões perolados de Valhalla, você ainda não consegue evitar voltar a Valheim. 

Você conhece o aperto que as ameaçadoras bestas mitológicas deste mundo lhe impuseram. Você conhece o tempo e a dedicação que foram necessários para acumular os recursos que tem e alimentá-los em sua saúde, resistência, armas e conjuntos de equipamentos. Ainda assim, você quer continuar investindo esse tempo e esforço porque ainda há tanto a ver e fazer. Ainda restam surpresas graças à aleatoriedade. E com nove outros amigos ao seu lado, é um mundo que talvez você nunca deixe realmente para trás.

Análise de Valheim (PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2 e PC)

Evans Karanja é jornalista de videogames e redator de conteúdo na Gaming.net, onde cobre análises de jogos, matérias, guias de compra, recomendações e novos lançamentos para PC e principais plataformas de console. Sua paixão por jogos começou ainda na infância, quando seu tio o surpreendeu com um Brick Game repleto de dezenas de jogos. Mais tarde, ele passou a jogar Contra e outros clássicos de NES, despertando uma paixão duradoura por videogames. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de tabuleiro como Monopoly, de fazer trilhas e de assistir à F1.