Avaliações
Revisão do UFC 5 (Xbox Series X|S e PlayStation 5)
Electronic Arts está de volta com mais uma extensão para sua série universalmente aclamada UFC, o que pode significar apenas uma coisa: o Octágono está chamando novamente, assim como Dana White e o convite para se juntar ao UFC para uma série de lutas implacáveis e disputas sociais épicas. Já, você pergunta? Confie em mim, eu sei. Tendo apenas recentemente alcançado o status de GOAT em UFC 4, posso dizer honestamente que, no que diz respeito a lançamentos de acompanhamento, UFC 5 provavelmente poderia ter ficado no forno por um pouco mais de tempo e não ter sido lançado na primeira hora de um novo ano. Mas enfim — essa é a Electronic Arts, em resumo.
Então, o que há de novo em UFC 5, além de seu modo de Carreira Online aprimorado e melhorias gráficas obrigatórias? Bem, se você está considerando o capítulo mais recente da franquia de luta de MMA, então certifique-se de ler para uma análise mais profunda. Vamos falar sobre UFC e, acima de tudo, o amor eterno da EA por reutilizar conteúdo antigo para uma demografia de uma nota.
Deja Jiu-Jitsu

Se o cheiro do Octágono ainda está quente em suas narinas desde o modo Carreira de UFC 4, então a primeira coisa que você perceberá ao entrar em UFC 5 é que, em termos de conceito, é basicamente a mesma história. É tão exato, na verdade, que, a não ser por algumas escolhas de diálogo, é quase impossível distinguir a diferença entre as duas entradas à primeira vista. Claro, há um pouco mais de camaradagem entre o treinador e seu lutador, mas, no geral, é apenas o caso de seguir os mesmos nodos de ascensão que compunham UFC 4. Para resumir, você executa algumas rodadas de treinamento com seu parceiro de sparring, tem a ocasional briga no quintal e, em seguida, eventualmente assina com Dana White para começar sua lenta subida em direção ao status de GOAT. E é isso.
Claro, não é um grande problema — ter uma história enorme com infinitas reviravoltas, giros e feudos cinematográficos nos bastidores. Tendo dito isso, ficou claro desde o início que a EA não teve muito interesse em desenvolver seu segmento de Carreira, mas sim reorganizá-lo e adicionar algumas linhas ou passagens apropriadas para manter as coisas um pouco relevantes. Mas, a não ser por isso, não há muito mais novo em UFC 5, o que significa que, se você está procurando por algo com uma história, então você está bastante mimado.
Reutilizando a trama, UFC 5 utiliza um plano de progressão quase idêntico que é surpreendentemente semelhante ao original: você aceita uma oferta de luta e gasta várias semanas distribuindo pontos para aumentar seus Atributos, aprender novos movimentos ou aumentar a hype por meio das mídias sociais ou campanhas promocionais. Mais uma vez, não há muito mudado aqui, muito menos o design e o layout das opções e cosméticos dentro do jogo. Tut, tut, EA.
Enter the Octagon

Estabelecendo o fato de que o modo Carreira de UFC 5 é basicamente uma versão aprimorada das últimas iterações, vale a pena destacar que, em termos de jogabilidade, há definitivamente um ou dois recursos que são muito superiores aos que foram apresentados em encarnações anteriores. Para começar, UFC 5 tem um visual mais refinado — um estilo que, pelo menos quando comparado às entradas anteriores, é claramente mais claro, mais suave e mais polido do que qualquer outro jogo de luta de MMA no mercado moderno. Ele também executa muito melhor do que UFC 4, com poucas ou zero falhas de frame ou problemas visuais notáveis. Então, isso é bom.
Tendo dito isso, eu acabei encontrando um ou dois erros gráficos durante meu tempo com a Carreira, um dos quais mostrou a cabeça do meu parceiro de sparring girando 360 graus após receber um leve chute na cabeça. Claro, eu gostaria de imaginar que o chute em questão foi apenas forte o suficiente para quebrar espinhas — mas, na realidade, eu sabia que, independentemente do poder máximo do chute, isso provavelmente não deveria ter acontecido. E isso foi apenas um dos vários casos; em outra ocasião, eu me encontrei grudado na virilha de um oponente por um tempo considerável, enquanto ele escolheu me acertar repetidamente no estômago com um punho cerrado. Talvez seja apenas MMA, mas para mim, foi injusto e, você sabe, errado.
Houve uma coisa que desinflou uma experiência de MMA autêntica, e essa foi os efeitos sonoros e suas animações de estilo de quadrinhos correspondentes. Para resumir, eles são mais cômicos em UFC 5 — a ponto de tornar o que deveria ter sido o soco de uppercut facial mais estranho soando como um cardume de peixes dourados saltando em uma folha de plástico filme úmido.
Adding Insult to Injury

Para piorar as coisas, quando eu consegui executar um soco digno de um status de GOAT, nunca senti que estava fazendo muito dano. Talvez não fossem as animações, como tal, mas o fato de que os movimentos poderosos nunca pareciam únicos, principalmente devido ao fato de que a barra de stamina de cada lutador raramente caía o suficiente para fazer uma diferença notável em seu desempenho geral. Nesse sentido, eu encontrei a tarefa de desenvolver meu lutador aspirante a UFC bastante inútil; eu ainda poderia pular em torno do Octágono, independentemente de quantos golpes na cabeça eu recebesse ou socos eu desse.
Não me entenda mal, UFC 5 definitivamente tem seus momentos — especialmente quando esses momentos envolvem ativar uma repetição de nocaute em último minuto que permite que você testemunhe suas cenas climáticas. Para ser claro, no entanto, isso não é exatamente um recurso novo, nem é algo que foi atualizado para acomodar uma seleção de novos mecanismos ou recursos. É, em todos os sentidos, um conceito quase idêntico, e um que, infelizmente, não pinta UFC 5 sob a melhor luz, tampouco.
Adicionando insulto à injúria, a EA também não fez o esforço de alterar a interface nos menus, pois é mais ou menos a mesma que em UFC 4. Claro, há uma nova trilha sonora, mas, a não ser por isso, é basicamente UFC 4.2. Falhando nisso, então UFC 1.4. Novamente, é um pouco insultuoso — especialmente quando os layouts e nodos ainda estão um pouco frescos em sua cabeça do episódio anterior — e os três que vieram antes disso, também.
“Don’t…Come…Any…Closer”

Veio um ponto em minha Carreira em que, no topo da nuvem que foi milagrosamente conjurada por meu ego inflado, eu acreditei firmemente que podia chutar qualquer um e que nunca precisaria conservar stamina suficiente para iniciar um segundo round. Mas então — suspiro — eu encontrei um lutador de wrestling, e, como resultado, cheguei à amarga conclusão de que, apesar de meus melhores esforços para aumentar os Atributos, o grappling é muito difícil. É tão tediosamente difícil, na verdade, que, com a vasta quantidade de opções, posições e manobras defensivas disponíveis, é quase impossível sobreviver a um clinch suave.
Há algo terrivelmente perplexo sobre o sistema de Submissão que UFC 5 utiliza, isso é certo. Há um tutorial que descreve cada um dos aspectos ofensivos e defensivos — mas, mesmo com um monte de horas de busca em suas páginas sob seu cinto, é surpreendentemente difícil fazer cabeça ou calcanhar do que é que você está fazendo. E, a menos que você seja algum tipo de fã de MMA, há uma boa chance de que você se perderá em todo o jargão e acabará pressionando botões para escapar ou se render.
De uma maneira semelhante às minhas tentativas anteriores, eu encontrei que a maneira mais fácil de progredir em UFC 5 era escolher um estilo de luta — e ficar com ele até a morte. Na maioria das vezes, então, eu me encontrei spamming chutes e trabalhando para desenvolver meu trabalho de pé e poder de perna, frequentemente na esperança de criar o campeão de kickboxing definitivo a partir de um recipiente equilibrado. Como se revelou, no entanto, não importava qual nó eu escolhesse perseguir, pois, mesmo com um nível mais alto em kickboxing, não realmente fez com que esses movimentos parecessem mais pesados do que o uppercut médio.
Verdict

Vou direto ao ponto: UFC 5, apesar de suas novas funcionalidades visuais com sangue e funcionalidades de Carreira Online, não é muito diferente de seu antecessor. Para ser brutalmente honesto, são um e o mesmo, a não ser por algumas pequenas diferenças que se relacionam principalmente com os visuais ou a interface em si. Por essa razão, é difícil recomendar a mudança de UFC 4 para UFC 5, pois, francamente, não há recursos novos suficientes para justificar a etiqueta de preço.
Tendo dito tudo isso, se você é novo na série e ainda não experimentou uma experiência de MMA autêntica em hardware moderno, então você não pode realmente errar com UFC 5, tampouco. Para argumentar, no entanto, eu direi isso: UFC 4 está, em todos os sentidos, a uma pedra de distância do que está em exibição no episódio mais recente do Octágono. Então, se você está satisfeito com o que já está em exibição no episódio anterior da EA, então, honestamente, eu não me preocuparia em pular navio tão cedo.
Revisão do UFC 5 (Xbox Series X|S e PlayStation 5)
EA sendo EA, novamente
Não me entenda mal, UFC 5 é uma carta de amor fenomenal para o mundo de MMA por direito próprio — assim como UFC 4, um prequel que, quando colocado ao lado do episódio mais recente, não parece muito diferente, muito menos uma longa distância do plano original que foi lançado em 2014. É um ótimo jogo, com certeza, mas vamos — você não pode enganar nossos olhos pela quinta vez, EA.











