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Revisão de Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC)
Aprendi a andar com Lara Croft, mas dominei a arte de correr com Nathan Drake, semelhante à forma como encontrei a beleza em exploração de templos através de atos sem sentido de realizar handstands em cada junção possível, mas mais tarde descobri que ginástica não era, de fato, comum entre ladrões de túmulos. No entanto, aqueles momentos preciosos mantiveram um lugar no meu coração, como uma memória de infância que eu simplesmente não conseguia esquecer. Oh, Tomb Raider pode não ter sido historicamente apropriado ou repleto de ganchos autênticos, mas certamente tinha um dom para tornar expedições chatas agradáveis.
Olhando para trás, Tomb Raider foi instrumental para o desenvolvimento de uma geração; foi o estopim que ajudou a acender muitos incêndios flamejantes. Ultrapassado, mas rico em aventura e transbordando com uma tonelada de fascinantes locais históricos e oportunidades para flexionar seu interior adolescente (conta trancar o mordomo no refrigerador?), Tomb Raider encontrou inúmeras maneiras de manter a velha Lara no centro das atenções, e fãs do gênero em rápida evolução voltando para usar as pistolas duplas e questionáveis trajes justos.
Como uma franquia de mídia, Tomb Raider cobriu mais antologias e spin-offs do que a maioria de seus semelhantes de ação-aventura, com reboots e quadrinhos, roupas e colecionáveis fortalecendo sua espinha dorsal com um status de culto. Tomb Raider IV-VI Remastered, sendo a segunda perna em uma corrida de duas pernas, mais ou menos adiciona seu centavo à panela com a revivificação de suas expedições originais, O Último Revelação, Crônicas e O Anjo das Trevas, todos os quais foram lançados entre 1999 e 2003, respectivamente.
Se Tomb Raider IV-VI Remastered é algo, é um gesto genuíno para a era Core Design – um aceno de cabeça para a saga original que ajudou a catapultar Lara Croft para o mainstream. Embora sejam pequenos engrenagens em uma grande roda, O Último Revelação, Crônicas e O Anjo das Trevas cada um tem seu próprio lugar especial na infraestrutura; O Anjo das Trevas, por exemplo, foi o primeiro capítulo a aproveitar totalmente o hardware do PlayStation 2 e, por sua vez, o primeiro de muitas expedições para trazer a série para uma nova geração de experiências de jogabilidade e narrativa inovadoras. E tudo isso está aqui, também, com a mesma essência que todos nós aprendemos a apreciar em 2003, mas com mais polimento, avanços técnicos e melhorias de qualidade de vida para realçar sua assinatura.
Voltando aos Fundamentos

Foi apenas natural que os desenvolvedores finalmente fechassem o círculo com uma coleção de follow-up para as três primeiras entradas na antologia PSX. Embora apelidado de “capítulos menos conhecidos” da série, Aspyr, na verdade, veio com um sólido trio de sagas que não apenas parece bom, mas também sente como uma caminhada pela memória – um passeio por um mundo intemporal onde curiosidades mundiais uma vez vieram à fruição, e a constante necessidade de transformar cada movimento em um espetáculo teatral elegante se tornou comum.
Similar à sua predecessor, a segunda remessa de títulos vem com uma camada fresca de tinta e uma reformulação visual que serve apenas para melhorar e aprimorar a experiência original, com controles mais responsivos, menos bagunça de interface e transições mais suaves para ajudar a lubrificar o charme gimnástico, para citar apenas alguns de seus nodos notáveis.
No coração de todas as suas melhorias, há um tesouro de jornadas familiares e quase inesquecíveis que prestam homenagem à era de ouro da ação-aventura, com uma formidável matriz de segmentos clássicos de plataforma, quebra-cabeça e ação orientada, reminiscentes da juventude de Lara. Esta linha de histórias, no entanto, avança a infraestrutura básica da linha do tempo e adiciona mais detalhes para aprimorar a fórmula, por assim dizer, com controles melhores, design mais elegante e mais polimento ambiental do que a tentativa original da trilogia de ressuscitar a saga. Ainda é PSX em seu auge, mas com uma sensação intuitiva e integração sem falhas de suas novas capacidades técnicas. E isso conta muito, realmente.
Velho, mas Ouro

O trio de clássicos cult ainda se desenrola de uma maneira semelhante, com as mesmas linhas de história, reviravoltas, obstáculos reprisando seus respectivos papéis em uma tentativa de trazer a marca original para a mesa. Além do fato de que cada revivificação joga muito melhor, não há muito mais aqui para abalar o barco. Mas isso é uma boa coisa; não faz um esforço ousado para alterar o rumo, nem ousa manchar o legado com território inexplorado ou elementos de jogabilidade. É Tomb Raider, mas com um pouco de charme extra.
Para uma série que está atualmente empurrando três décadas de idade, Tomb Raider se sente como um prazer absoluto para jogar. Claro, está ultrapassado em comparação com outros títulos de uma era ligeiramente mais moderna, mas o coração de um trio fenomenal ainda permanece dentro de um assunto cheio de alma que tem todas as qualidades idílicas de uma antologia de ação-aventura clássica. Velho, mas ouro, você poderia dizer.
Pelo preço pedido, você não pode realmente errar com a coleção remasterizada. Com três reprisais reforçadas e uma tonelada de reformulações necessárias, parece um bom investimento, mais para fãs da série que nunca tiveram a oportunidade de experimentar as versões originais nos anos 90. E para todos os outros, bem, é Lara Croft – o que mais você poderia querer? Qual é o valor de um pedaço de história para você?
Veredito

Tomb Raider IV-VI Remastered faz um follow-up perfeito de três peças de carta de amor para as expedições menos conhecidas de Lara Croft, com um tesouro impressionante de reformulações técnicas frescas, melhorias audiovisuais e guloseimas intemporais que agradecidamente retêm o coração de ferro de seu projeto original. Ainda é Tomb Raider, e ainda é a mesma Lara Croft que aprendemos a amar nos anos 90, completa com todas as características clássicas, imperfeições e manchas que fizeram a antologia original o sucesso de vendas que foi há muito tempo.
Penso que falo por todos quando digo, nada supera o original. Digamos, por exemplo, se algo se encaixa no mesmo sapato de vidro, não significa necessariamente que é Cinderela usando-o. Dito isso, eu vou reconhecer abertamente o fato de que, dada a escassez de títulos originais do PlayStation em consoles modernos, é muito agradável ver uma antologia tão universalmente amada quanto Tomb Raider retornando ao centro das atenções do mercado. É tão bom quanto o original? Como eu disse, nada imita a essência de um predecessor. No entanto, para dar crédito onde crédito é devido, Aspyr fez um trabalho fantástico de respirar vida e alma nesse velho saco de ossos. Bem jogado, equipe.
Revisão de Tomb Raider IV-VI Remastered (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch e PC)
Croft, Renascida
Tomb Raider IV-VI Remastered faz um follow-up perfeito de três peças de carta de amor para as expedições menos conhecidas de Lara Croft, com um tesouro impressionante de reformulações técnicas frescas, melhorias audiovisuais e guloseimas intemporais que agradecidamente retêm o coração de ferro de seu projeto original.











