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Revisão de Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

Lara croft in Tomb Raider I–III Remastered Review

Parecia questão de tempo antes de termos uma versão remasterizada de Tomb Raider, especialmente com a grande quantidade de remasters dos anos 2000. De qualquer forma, finalmente chegou, e os fãs de Tomb Raider agora podem respirar aliviados antes de mergulhar de cabeça no que o desenvolvedor Aspyr tem em mente. Se você ainda está indeciso sobre isso, não se preocupe. É aí que entramos com nossas revisões de jogos novos.

Um pequeno salto no tempo antes de começarmos. Então, Tomb Raider I–III Remastered é uma compilação dos três primeiros jogos. Sim, de fato. Estamos falando dos anos 90, quando a equipe de desenvolvimento estava considerando criar um protagonista masculino e percebeu que poderia haver semelhanças marcantes com Indiana Jones, então decidiram apresentar Lara Croft, composta por, era, mais de 32.000 polígonos?

Modelos de personagens antigos e pontiagudos à parte, Lara Croft se tornou um fenômeno da cultura pop instantaneamente famoso durante a noite. Ela se destacou entre os likes de Mario e foi apresentada em vários jogos, filmes, revistas, romances e até passeios de parque temático. Mas a história começou com os três primeiros jogos: Tomb Raider 1, 2 e 3, lançados em 1996, 1997 e 1998, respectivamente.

Agora, aqui estamos. Lara Croft não é mais uma série de polígonos pontiagudos. Podemos desfrutar de visuais modernos em um jogo antigo que muitos de vocês provavelmente se lembram de ter jogado. Estando em consoles atuais e da próxima geração, a jogabilidade deve ser, sem dúvida, muito mais divertida. Mas Tomb Raider I–III Remastered realmente atende a todas as expectativas iniciais? O jogo é realmente tão bom? É um fracasso colossal? Vamos descobrir em nossa revisão de Tomb Raider I–III Remastered.

Viagem pela Memória

Lara Croft caminhando em uma ponte

Uma arqueóloga inteligente e atlética, Lara nos leva de volta ao mundo da exploração de tumbas antigas e sobrevivência em ruínas perigosas ao redor do mundo. Você tem não um, mas três compilações de jogos para explorar. Além disso, o remaster inclui o DLC de cada jogo, então há muito o que cobrir a um preço atraente. Se você jogou os originais, saberá que a história não era tão importante.

Isso é parcialmente porque os jogos daquela época eram simples, exemplificando o verdadeiro significado de menos ser mais. Os esforços que os jogos de hoje colocam na história, os jogos daquela época jogavam isso na exploração, resolução de puzzles, descoberta de segredos e o que mais. É por isso que sinto que Tomb Raider 1, 2 e 3 fizeram tão bem em capturar muitos corações e mentes, e, por extensão, o remaster evoca o mesmo fascínio.

As cenas não são mais os grandes espetáculos cinematográficos de alto orçamento que temos hoje. Elas são simplificadas para entregar as informações essenciais que você precisa para chegar ao próximo estágio, e, no entanto, você vê, sua simplificação compensa, se não for por nostalgia. Em seguida, Tomb Raider I–III Remastered apresenta os três jogos de ação e aventura originais exatamente como você se lembra. Você viajará por países, resolvendo mistérios antigos, descobrindo tesouros escondidos, resolvendo puzzles e desvendando mistérios que pensava terem sido perdidos no tempo.

Alerta de Dinossauro!

Lara Croft atirando em um dinossauro

Oh, você luta contra inimigos mortais, frequentemente animais e, ocasionalmente, humanos. Lobos, ursos, morcegos, humanos e a Aspyr até conseguiu incluir um dinossauro no Peru. Não se engane, Tomb Raider I–III Remastered é um jogo desafiador, parcialmente devido aos controles, mas logo chegaremos a isso. Você frequentemente esvaziará rounds de chumbo em inimigos, tanto que eles se sentem como esponjas de bala. Até pequenos insetos e pássaros levam uma eternidade para morrer.

Um morcego estará batendo em seu rosto, mas não importa quantos tiros de pistola você dispara nele, ele não morrerá. Eventualmente, você perceberá que precisa manter distância dos inimigos. Você frequentemente fará a volta, literal e franticamente, esperando permanecer travado. Mas o recurso de travar é instável, frequentemente se afastando do alvo. Eventualmente, ele entra em ação; ele apenas leva um pouco de tempo para crescer em você.

É bom que os inimigos agora tenham uma barra de saúde, então você pode pelo menos acompanhar como está se saindo. Mas no final, o combate não é grande coisa, e nunca precisou ser. Mesmo quando jogava os clássicos, o foco nunca foi no combate, mas sim na plataforma e no design de nível. Mas antes disso, Tomb Raider I–III Remastered falta auto-salve. Sem salvar manualmente o progresso, você se encontrará em dor física.

Armadilhas Mortais, Cuidado!

Lara Croft em plataforma em Tomb Raider I–III Remastered Revisão

O combate mal importa devido à plataforma e às muitas mortes instantâneas que podem vir de uma falta de domínio delas. Enquanto as plataformas são um desafio por si só, elas também incluem puzzles. E posso acrescentar que, devido ao design geométrico dos jogos antigos, você fará muitas pausas para medir quanto de distância está antes de você? Se você falhar em medir e prescrever o salto certo, você pode cair. Concedido, alguns dos erros podem não ser sua culpa. O jogo sofre de atraso de entrada ou simplesmente não se importa com seus comandos.

Outro problema significativo é o ângulo da câmera, que em salas claustrofóbicas pode se tornar um pesadelo para controlar. É engraçado porque o ângulo da câmera é uma mudança implementada no remaster. Inicialmente, a câmera ficava parada, então nunca houve problema em usar os controles de tanque. Mas agora, a versão moderna permite que você essencialmente veja a câmera atrás de você. Isso está bem, exceto que em espaços apertados ou quando fazendo grandes saltos, ela se torna flutuante, atinge o teto e todos os tipos de manobras loucas o desviam do jogo.

Passado e Presente

Lara Croft lutando

Talvez seja uma das razões pelas quais os desenvolvedores incluem a liberdade de alternar entre controles de tanque e modernos. Você pode alternar para controles de tanque antes de fazer grandes saltos correndo, então redefinir para moderno. Digo isso porque os gráficos trazem outro problema. Veja, a equipe de desenvolvimento queria manter tanto do antigo quanto possível. Entendivelmente, eles queriam que os fãs realmente experimentassem a nostalgia sem mudar muito.

Então, você basicamente joga um jogo semelhante aos clássicos, mas com gráficos atualizados. Pode ser desanimador para alguns, mas imagino que seja exatamente a viagem pela memória que os fãs dos três primeiros jogos precisam. Tudo é o mesmo, seja padrões de inimigos, cenas, locais secretos ou posicionamento de itens críticos. No entanto, você vê uma melhoria nos efeitos de iluminação e sombras, que você pode comparar por si mesmo. Com um toque rápido de botão, você pode alternar entre os gráficos antigos e as novas texturas no meio do jogo.

Os desenvolvedores acertaram o equilíbrio perfeito entre o charme retro de 32 bits e a modernidade. No entanto, ainda há espaço para melhoria em algumas áreas que são muito escuras para serem vistas claramente. Você acaba alternando para o modo de gráficos antigos para completar o nível, então volta para o moderno. Um aumento na taxa de quadros é um ponto positivo, assim como o desempenho geral que é impecável até o final.

E, como sempre, como os clássicos, você desfruta de uma atmosfera contínua e tensa aqui. Tanto a música quanto os efeitos sonoros elevam a jogabilidade, construindo suspense e medo. Você nunca sabe o que esperar, seja um tigre saltando de repente das sombras ou uma rocha rolante prestes a ser sua demisse. Sua ansiedade dispara assim como todos aqueles anos atrás, exceto elevada por som e atuação de voz autênticos.

Veredito

Lara Croft

As duas melhores palavras para descrever a experiência de Tomb Raider I–III Remastered são ‘cápsula do tempo’. Ele mantém a geometria e o layout originais dos clássicos. No entanto, você desfruta de melhorias nos gráficos, controles e jogabilidade que atendem aos padrões modernos. Fãs dos três primeiros jogos da série Tomb Raider terão um momento divertido aqui. No entanto, os novatos podem achar alguns dos gráficos e escolhas de design de controles desanimadores.

Por um lado, o jogo pode levar um pouco de tempo para se acostumar. Pode ser uma luta constante para traduzir a intenção em ação, com o ângulo da câmera sendo de pouca ajuda para você em seu momento mais crítico. Algumas áreas são simplesmente obscuras, resultado de excesso de sombreamento. Enquanto a iluminação moderna e fancy pode ter infundido nova vida na folhagem e no brilho da água, ela permanece inconsistente em outras áreas, questionável até.

Em grande medida, Tomb Raider I–III Remastered se sente como um porto apressado para consoles atuais e da próxima geração com gráficos simplesmente atualizados. Muito mais parece que poderia ter sido feito para criar uma experiência de jogabilidade suave e sem problemas para novos e antigos jogadores. Por agora, no entanto, você pode precisar confiar nos controles e gráficos clássicos para combater quaisquer problemas de design ou desenvolvimento.

Em certas instâncias, os controles de tanque farão mais sentido para brincar. Em outros, você pode preferir os controles modernos, embora com paciência e prática. Alguns gráficos clássicos parecem e jogam melhor do que a versão contemporânea, o que mal faz sentido em um jogo remasterizado. No geral, um desempenho impecável, 60fps estável e um preço atraente para uma edição definitiva aliviam a alma, mas não o suficiente, infelizmente, para recomendar o jogo sem cautela.

Revisão de Tomb Raider I–III Remastered (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)

Charme Retro de 32 Bits e Modernidade, Intertwined

As melhores remasters atualizam gráficos e mecânicas sem alterar a jogabilidade central que tornou o original grande. Na maioria das vezes, Tomb Raider I–III Remastered atende às expectativas. Ele melhora os gráficos, controles e jogabilidade dos originais. Você desfruta de 60fps estável e desempenho impecável em consoles atuais e da próxima geração. No entanto, problemas de ângulo da câmera e controle tiram de uma experiência de jogabilidade sem problemas. Enquanto os novatos podem ter dificuldade em encontrar seu lugar, os amantes dos jogos originais de Tomb Raider devem desfrutar a viagem pela memória.

 

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.