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Análise de The Sinking City 2 (PS5, Xbox Series X/S e PC)
Imagine uma situação em que a chuva cai sem parar. Você se barricou em casa por dias. Mas a chuva não cessa. Ela começa a inundar as ruas. As águas sobem, cobrem veículos e chegam à altura da maioria dos edifícios. Em que momento fica claro que você precisa evacuar? Mesmo que tenha que deixar sua casa e tudo o que conhece para trás? Em que ponto se torna desesperador para quem ainda se agarra a uma cidade afundando?
Enquanto a maioria das pessoas em 1920s Arkham evacuou com segurança, algumas ainda ficaram para trás nas trincheiras das ruas inundadas por um motivo ou outro. Os protagonistas, Calvin e Fare, são amantes de longa data que decidiram que a chuva incessante é o sinal para experimentar um de seus rituais ocultos. Tudo dá errado, e assim a história misteriosa e assustadora em The Sinking City 2 começa.
No Turning Back Now

É imediatamente aparente que Calvin e Fare estão envolvidos demais para desistir agora. Quando a cidade está inundando, e eles estão mergulhados em descobrir como acessar os Dreamlands. É um reino místico enraizado no horror eldritch. Definitivamente o tipo de lugar que você não deveria implorar para ver.
Mas Calvin é um aventureiro ocultista, e Faye é igualmente fascinado por rituais ocultos. Não há como impedir esses dois de tomar decisões ruins, mesmo após um evento catastrófico. E assim, dois grandes eventos capturam sua atenção imediatamente. The Sinking City 2 começa forte, com muito mistério, e só se torna mais envolvente quando introduz mais reviravoltas ao longo do caminho.
Deixarei, certamente, o desenrolar da história a seu cargo, apenas assegurando que vale a pena persegui‑la até o fim. Mesmo com um único final, ela o surpreenderá e fará você lembrá‑la por vários dias e semanas.
Lovers Affair
Uma grande parte da minha admiração pela história é o relacionamento entre Calvin e Faye. Gosto que, inicialmente, saibamos muito pouco sobre eles. O relacionamento era forte? O que os levou a realizar um ritual perigoso durante um evento catastrófico? E The Sinking City 2 é generoso o suficiente para preencher essas lacunas para você.
Durante sua jogatina, você tem momentos reveladores de conversa entre Calvin e Faye. Eles compartilham afeto profundo e cuidado um com o outro, às vezes de forma um tanto óbvia. Faye se preocupa com a segurança de Calvin, perguntando se ele foi ferido durante uma luta. E às vezes é, de fato, evidente que Calvin sofreu dano, o que pode se tornar irritante quando Faye novamente aponta isso.
Mas nem todas as interações deles são irritantes. Pelo contrário. Eu gostei de aprender mais sobre quem Calvin e Faye são um para o outro, especialmente porque grande parte da sua ‘missão’ como Calvin é reunir‑se com Faye. Isso dá sentido aos esforços para resgatar Faye.
Nasty Slithers
As dificuldades que você enfrenta são, em grande parte, devido aos assustadores deslizantes que rastejam por Arkham. Eles presumivelmente surgiram como consequência da inundação. E aparecem em muitas formas e tamanhos. Existem os tipos de zumbis, que infectam os mortos‑vivos, dando‑les uma nova vida assustadora.
De deslizantes humanoides a criaturas repugnantes e parasitárias, os horrores eldritch que descem sobre Arkham são abundantes. Eles disparam tiros direcionados aos pontos fracos para eliminá‑los. Relativamente fácil, também, porque alguns inimigos têm pontos fracos salientes que você pode ver facilmente. Outros podem ser um pouco mais difíceis de acertar.
Ainda assim, a jogabilidade de armas é muito melhor em The Sinking City 2 do que no primeiro jogo. As armas têm força, e cada disparo é bastante satisfatório. Deve ser necessário um tiro certeiro para atordoar os inimigos. Depois, você pode finalizá‑los com um golpe corpo a corpo ou um pisoteio satisfatório no chão.
Fuel Up
Os fãs de survival horror já sabem como funciona, porém. A munição nunca é suficiente para entrar em batalhas com as armas disparando. Você vai querer verificar quantas balas ainda tem antes de decidir se engaja. Felizmente, você sempre pode escolher o caminho mais seguro. Desviar funciona muito bem contra a maioria dos tipos de inimigos, permitindo que você evite o perigo na maior parte da jogatina.
Se você optar por enfrentar, ainda pode sair inteiro ao economizar munição e fazer cada tiro contar. Também precisará equilibrar disparos com golpes corpo a corpo e pisoteios. Outra estratégia é acumular munição antes de avançar para uma nova área. Mais fácil falar do que fazer, eu sei, mas não é impossível estar preparado na maioria das vezes.
Você pode vasculhar o ambiente em busca de munição e poções de saúde. E armazená‑las no seu inventário. Mas isso tem outro obstáculo: seu espaço de inventário pode se esgotar. Portanto, você precisa melhorar seu armazenamento ou descartar suprimentos desnecessários. Infelizmente, armas também ocupam espaço no inventário. Assim, não pode carregar todos os quatro tipos de armas disponíveis. É preciso escolher as mais úteis em combate.
Switch It Up
As armas variam entre pistolas, submetralhadoras, rifles e lançadores de foguetes. Nem todas são criadas iguais. Portanto, você certamente encontrará algumas preferidas que desejará abrir espaço para elas. Depois, abasteça‑se de munição e suprimentos de saúde. O resto pode ser carregado conforme a prioridade.
Mas a melhor estratégia é evoluir. Até no quesito armas. Você descobrirá que aprimorar algumas armas as torna mais poderosas e, consequentemente, requer menos munição para eliminar inimigos.
Existem vários caminhos que The Sinking City 2 oferece para progressão. Um recurso interessante é a Máscara que você carrega, que contém o espírito de Faye. Adoro que a Máscara tenha importância para a história, mas também possa influenciar o combate. Você pode aprimorar os diversos talentos da Máscara e, consequentemente, afetar sua velocidade de recarga, dano causado, poder de ataque e outras estatísticas mais específicas.
Detective Eye

No final, você percebe que The Sinking City 2 é um jogo mais profundo do que aparenta inicialmente. Ele também possui quebra‑cabeças que podem ser bastante complexos e empolgantes de resolver. Embora suas escolhas de design possam ser familiares, desbloquear portas, abrir cofres, combinar padrões, etc., sua implementação pode surpreender.
Os quebra‑cabeças não são excessivamente difíceis, mas podem envolver você por um bom tempo e proporcionar uma mudança de ritmo em relação à exploração e ao combate. Parte da solução também inclui um pouco de trabalho de detetive. No entanto, devo enfatizar que é relativamente básico e nada tão complexo quanto em The Sinking City.
Desta vez, você pode coletar algumas pistas e juntá‑las para encontrar uma solução para um problema. O problema pode ser um quebra‑cabeça, mas frequentemente não está relacionado ao avanço da história. Assim, a resolução de enigmas e o mínimo trabalho de detetive servem mais como uma missão secundária do que como parte instrumental da história ou da jogabilidade.
For the Love of Lovecraftian Horror

Rápido, vamos discutir um pouco sobre o tema de horror lovecraftiano em The Sinking City 2. É impressionante, detalhado e traz à vida os cenários sombrios e assustadores típicos do horror lovecraftiano. Não se trata de uma experiência aterrorizante repleta de sustos baratos. Não. O fator de medo está na atmosfera melancólica. A escuridão que envolve a cidade de Arkham torna os corredores claustrofóbicos que você explora ainda mais assustadores à medida que se aprofunda.
A melhor parte é que tudo parece polido, graças ao Unreal Engine 5. O desempenho está impecável. O movimento parece suave. Até o manuseio das armas é fluido, especialmente os sinais sonoros. Pode ficar tão silencioso que você ouve seu próprio coração batendo no peito, porque tem a sensação persistente de que a qualquer momento algo viscoso com tentáculos surgindo de seu corpo grotesco virá ao virar da esquina e iniciará sua perseguição implacável, pobre alma.
Verdict

O que não se ama em The Sinking City 2? Para mim, diria que são poucos deslizes que são mais uma questão de preferência pessoal. Por exemplo, fazer das armas parte do espaço de inventário. Esses são itens essenciais que eu teria preferido que não ocupassem os já limitados slots de armazenamento. Também me incomoda o diálogo de Faye. Ela pode apontar o que já é óbvio, minando completamente o “mostre, não conte”.
Mas esses são pequenos atritos comparados a tudo que a Frogwares faz certo. A atmosfera e os ambientes são perturbadores, combinando perfeitamente com os designs grotescos dos Slithers. É angustiante estar preso em Arkham, com as ruas inundando, e ainda não ter a opção de fugir porque o amor da sua vida ainda está preso em algum lugar no mundo real, talvez no reino místico dos Dreamlands. Você jura que deve encontrá‑la, não importa o quê. Mesmo quando sua munição acaba no meio de enfrentar um monstro rastejante. Mesmo quando a luz no fim do túnel mal se vê através da escuridão.