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5 Jogos de Vídeo que Acertaram na Progressão de Personagens
Um personagem que se encaixa em uma caixa fica velho. Como pão que foi esquecido por semanas na despensa. Ok. Talvez não tão velho. Mas, geralmente gostamos de ver personagens evoluírem ao longo do jogo. Se você prefere que eles evoluam para melhor ou para pior, é sua escolha. Desde que eles evoluam, estou satisfeito com isso. Dessa forma, jogar o jogo se torna fresco e emocionante. Se você pode me dar choques completos, mas momentos progressivos acrediteis, mais pontos para você. Infelizmente, alguns jogos de vídeo gostam de manter suas armas. E, embora às vezes a receita funcione, torna-se bastante previsível a cada novo jogo lançado. Quanto mais real um personagem for, mais agradável é jogar com ele. Isso cria a sensação de que ele também pode ser atingido. Que ele pode envelhecer, se curar ou até ficar cansado após lutas consecutivas. Então, para todos os fins e propósitos, aqui estão os cinco jogos de vídeo que acertaram na progressão de personagens.
5. GTA San Andreas
Eu sempre pensei que simuladores de vida devem ter alguma forma de progressão de personagens. Quando você vai à academia todos os dias ou sempre usa uma bicicleta para fazer compras, isso deve ser refletido no personagem de alguma forma. Para os fãs de GTA San Andreas, é exatamente o caso, dependendo da atividade que você realiza com mais frequência.
Por exemplo, se você come comida de rua em todas as refeições e sempre usa seu carro para ir a lugares, seu personagem sem dúvida começará a ganhar alguns quilos. Parece não ser nada demais. No entanto, os simuladores de vida há muito tempo ignoram esses hábitos atômicos que normalmente se somam na vida real. Como se você nunca fizer a barba, ela deve começar a crescer com o tempo. E talvez seja exatamente o estilo que você estava procurando.
4. Metal Gear Solid V
Lançado em 2015, Metal Gear Solid V é um jogo de stealth que apresenta um design de jogo em mundo aberto. Entre seus muitos elogios estão a fidelidade visual fotorealista do jogo, um fator pelo qual Hideo Kojima é conhecido no mundo dos jogos. O protagonista, em particular, desfruta de um tratamento especial em seu design.
Ele é chamado de Venom Snake, ou Punished Snake, e seu pedaço de estilhaço preso ao crânio o destaca logo de início. É uma espécie de souvenir que ele recebeu quando uma bomba explodiu perto dele no final de Metal Gear Solid V. Quanto mais doloroso que soe, parece que o pedaço de estilhaço preso à sua cabeça fica maior e maior à medida que ele se envolve em combates brutais.
Nos primeiros horas de jogo, é fácil perder de vista, parecendo um chifre ao lado de sua cabeça. No entanto, hacia o final, é mais como um chifre do diabo, saindo de sua cabeça, com sangue escorrendo por todo o seu rosto como uma fonte. Vou admitir, não é a forma mais impressionante de progressão de personagens, então vamos olhar para outros concorrentes.
3. Until Dawn
Imagine estar vivendo seu pior pesadelo. E se ele continuar, noite após noite? Quando o amanhecer chegar, você definitivamente estará com uma aparência diferente: cansado, exausto, ferido, talvez. Para os personagens em Until Dawn, eles enfrentam seu pior pesadelo até, bem, até o amanhecer.
Esse drama de horror apresenta oito amigos presos em uma cabana remota nas montanhas. Com eles, estão criaturas terríveis. A morte é uma possibilidade. Então, quem sobreviverá até o amanhecer?
No meio do medo e da tensão alta, Michael aguenta tudo como um campeão. Ele sofre uma surra durante a noite, você sente pena dele. De lindo a gore, calmo a surrado, você pode ver todas as transformações esperadas ao longo da noite. Ele até perde um dedo em uma armadilha para ursos. Desculpe, Michael.
2. Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 joga suas cartas perfeitamente certas. Como um fugitivo, posso imaginar que nos primeiros dias, Arthur terá a força e a vontade de correr mais do que seus perseguidores. E sua aparência física combina também. Mas à medida que os dias passam, sua vontade de lutar começa a desaparecer. A última luta se torna aquela que pode ser a última. Mas ele se esforça.
Quanto mais ele finge força, seu corpo começa a ceder. Vemos ele tossir levemente no início. Logo, as dificuldades de estar em fuga o alcançam. Quando Arthur enfrenta aquele round de balas, ele parece um desastre. Ele está derrotado, e isso é visível. Não ajudou que ele estivesse sofrendo de tuberculose também, de modo que a doença e a fuga o levaram a isso.
Quando ele enfrenta seus adversários pela última vez, Arthur mal consegue se manter de pé. Ele leva aquela derrota final com dor, desabando na rua como peso morto. Esse resultado progressivo certamente desempenha um papel na forma como a última cena de Arthur foi emocionante e devastadora.
1. Spec Ops: The Line
Quando se projetam jogos de simulação de vida real, um aspecto frequentemente ignorado é a progressão do personagem ao longo do jogo. Para um jogo como Spec Ops: The Line, no início, faz sentido que os soldados tenham confiança em si mesmos. Dar ordens parece fácil. Seus soldados farão o que você disser, sem questionar. É exatamente o que acontece nesse jogo.
Mas à medida que a batalha continua, a trama se complica. O Capitão Martin Walker sofre contusões e ferimentos visíveis ao olho. Mas vai além de ferimentos visuais. Todo o caos leva a um impacto mental nele. Seus comandos não soam mais seguros. Quando ele tenta liderar sua equipe, fica claro que eles perderam a fé nele. Eles ou ignoram o que você diz ou mandam você calar.
Quanto mais assustador é lutar por esses momentos finais, isso cria uma imagem autêntica mais próxima do realismo possível; não apenas fisicamente, mas mental e emocionalmente também.











