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A Caminhada da Meia-Noite – Revisão (PS5, PSVR2, PC e PCVR)

The Midnight Walk

Surpreendentemente, não é o gameplay de A Caminhada da Meia-Noite que deixará você completamente satisfeito. Como um jogo de puzzle-horror com uma história, você pode esperar resolver puzzles intricados e desfrutar de uma viagem assustadora com uma narrativa profunda. Mas o jogo entrega apenas em dois desses aspectos, deixando o outro elemento de gameplay significativo meio cozido.

Mas, apesar da atenção dividida que os desenvolvedores dão a cada um dos fragmentos de gameplay de A Caminhada da Meia-Noite, posso argumentar que essa foi uma decisão consciente. Ou pelo menos, parece funcionar dessa forma. O que funciona é mais do que suficiente para tornar sua jogatina em uma das experiências mais inesquecíveis do ano, talvez em toda a sua jornada de jogos; não importa os pedaços que parecem de baixo esforço.

Então, o que torna A Caminhada da Meia-Noite tão especial? Vamos descobrir em nossa revisão de A Caminhada da Meia-Noite abaixo.

Na Escuridão

usando olhos - revisão de A Caminhada da Meia-Noite

O pico das horas da noite é geralmente o melhor momento para eu desfrutar de caminhadas rápidas no meio do nada. A serenidade que vem com isso. A natureza sem preocupações dos criaturas da noite, assobiando alegremente. Mas A Caminhada da Meia-Noite está longe de ser uma caminhada pacífica na escuridão. Muito pelo contrário, quando você se encontra imerso em um mundo assolado pela escuridão.

A luz não tem sido uma presença constante aqui por um tempo agora que as criaturas que você encontra se acostumaram com a nova ordem do dia. E não apenas em seu humor sombrio e maneiras de vida devastadoras, mas também em suas aparições assustadoras. Nem todas as criaturas hediondas que você encontra são amigáveis, também. E o que é pior? Você não pode lutar contra elas.

Isso deixa você sem escolha a não ser se esconder na escuridão. Você se esconde em armários assim que avista uma criatura ameaçadora à frente. E às vezes, os armários o teleportam para um novo local: graças a Deus. É pelo menos até que você possa usar seus fósforos e velas para vários fins que nos acostumamos a confiar na luz. Ela ilumina o caminho e mantém algumas criaturas temíveis à distância.

Mas a luz desempenha um papel muito maior no mundo de A Caminhada da Meia-Noite. É a fonte de calor que tem faltado na vida das personagens quebradas que você encontra. Uma vez acesa, muda a perspectiva: muda vidas, francamente. Ou a luz pode ser uma fonte de esperança, também, em meio à escuridão persistente, à tristeza que se infiltrou mais do que você pode imaginar.

Além da Escuridão

monstro

Estou apenas iluminando vagamente o cenário e as cenas que A Caminhada da Meia-Noite cria para você. A justaposição atraente entre luz e escuridão, e não, não das maneiras familiares que os jogos adaptaram antes. O conceito de luz versus escuridão aqui se infiltra profundamente, além de resolver apenas puzzles baseados em fogo, na vida das criaturas e personagens com quem você aprenderá e se vinculará.

Mesmo no mundo em si, um vasto manto de escuridão, gritos, uma escuridão assustadora e desoladora envolve tudo o que respira. E apenas nos momentos em que você consegue acender um fósforo ou uma vela, uma breve sensação de esperança corta a tristeza. As maneiras pelas quais A Caminhada da Meia-Noite brinca com o conceito de luz e escuridão não apenas permeiam cada parte da sua jogatina, mas também influenciam sua própria perspectiva, também.

Faltando a força para lutar contra os monstros que você encontra, cada passo mais adiante em A Caminhada da Meia-Noite está cheio de medo. Você nunca sabe o que pode saltar da esquina e enviá-lo em um ataque de pânico. Não apenas pânico, mas correndo para o buraco mais seguro que você pode rastejar, caso contrário, você seja pego e morra. Você é uma bola de paranoia andante, os sons assustadores da noite constantemente gritando perigo.

Dessa forma, e caminhando no mundo escuro e sinistro, cada momento em A Caminhada da Meia-Noite se sente arrepiante e aterrador. Esconda-se. Esconda-se. Correr é a maneira de sobreviver. E sempre, mecânicas de stealth que o deixam se sentindo impotente. Mas então, algo muda à medida que você avança em sua jogatina. Duas coisas, para ser preciso.

Abracar a Escuridão

escuridão - revisão de A Caminhada da Meia-Noite

Dividido em seis capítulos principais, você frequentemente se desvia do caminho batido para descobrir o que os diferentes biomas de A Caminhada da Meia-Noite têm a oferecer. É altamente bem-vindo como uma espécie de pausa do constante correr e pulsar pela escuridão solitária. Cada capítulo tem uma história única e personagens que, no início, podem parecer uma distração. E então, eles se infiltram profundamente em sua alma sem aviso.

As criaturas aqui podem parecer abominações desmembradas. Mas elas, também, têm vidas, uma alma brutalmente destruída pela escuridão pairante. Temas de perda e luto se entrelaçam com as histórias que você descobre. Temas tão profundos que evoluem em “respiradores” emocionais. Logo, luz versus escuridão se torna mais do que um tropo familiar. É um estilo de vida, um que se agarrou a algumas criaturas muito profundamente para acreditar que possa mudar.

Torna-se mais claro que sua tarefa, sua missão, de enfrentar a perigosa “caminhada da meia-noite” até a Montanha da Lua para trazer luz de volta ao mundo, está além de você. Muitos outros estão dependendo de você para realizar essa tarefa, por mais horrível, por mais aterrador que seja. Você está em uma missão que não apenas vai salvar pessoas, mas mudar suas vidas, mudar sua percepção de tudo o que elas conhecem. E isso, por várias razões, se sente poderoso e satisfatório de realizar.

Enfrente a Escuridão

npc

E isso parcialmente lhe dá a motivação de que você precisa para “se levantar”. Você se opõe à escuridão, não mais com medo. Você se opõe ousadamente às criaturas ameaçadoras que procuram desmembrá-lo. E parte disso também vem dos companheiros que você ganha ao longo do caminho. O alegre Potboy, um pote de lanterna de uma criatura de argila que ajuda a trazer luz de volta ao mundo. E a casa, apropriadamente chamada de “housy”, que ajuda a armazenar seus itens coletados.

De certa forma, Potboy cria uma espécie de aventura de cooperação, mesmo que A Caminhada da Meia-Noite seja um jogo de um jogador. Com o simples pressionar de um botão, ele carrega para acender velas, resolvendo puzzles pelo caminho. Mas ele também desempenha um papel integral na história, onde você encontra Potboys desmembrados, incapazes de completar a missão. É preocupante sempre que você perde o rastro de seu Potboy: pode a escuridão tê-lo consumido?

Housy parece magnífico dançando ao seu lado. Mas também, permitindo que você explore e pegue todos os itens coletados emocionais que o mundo de A Caminhada da Meia-Noite tem a oferecer. Você principalmente coletará figuras das criaturas que encontra, discos e Shellphones. Shellphones são bastante úteis, pois frequentemente revelam lore adicional e fornecem uma compreensão mais profunda da miséria e dos mistérios do mundo de A Caminhada da Meia-Noite.

Em Conclusão

homem velho

Mencionei anteriormente que os elementos de gameplay de A Caminhada da Meia-Noite não foram tratados da mesma forma. A narrativa é, de longe, a melhor parte sobre sua jornada. É muito mais do que as explicações superficiais que você pode estar acostumado, tocando sua alma e puxando as cordas do seu coração, bastante facilmente, eu diria. A construção do mundo e a exploração também são quase tão boas.

Em um mundo inteiramente construído de argila e artesanato, e então digitalizado em uma animação interativa em stop-motion, você esperaria nada menos do que algo grandioso. A atenção ao detalhe é impressionante, assim como o design deslumbrante e as maneiras imersivas pelas quais o mundo o envolve. Semelhante aos filmes de Tim Burton, você desfrutará de uma nostalgia profunda por obras como A Noiva Cadáver e A Noite Antes do Natal. Mas também, A Caminhada da Meia-Noite se sente única e deslumbrante.

É amplamente auxiliado pelo tom melancólico e pela música assustadora que aumenta em momentos oportunos na história e no gameplay. Sem isso, o gameplay real de A Caminhada da Meia-Noite pode ter sofrido brutalmente. Os puzzles, embora levemente interessantes, são em grande parte repetitivos e monótonos. Assim como “a caminhada da meia-noite” em si. Você está apenas se escondendo, escondendo e correndo, o que pode eventualmente se tornar entediante após um tempo.

E uma última coisa: A Caminhada da Meia-Noite é mais emocional em PSVR2 ou PCVR. Embora lançado com jogabilidade com bugs e baixa resolução, você simplesmente não pode tirar a criatividade emocional e instrumental do jogo. Além disso, fechar os olhos fisicamente para descobrir itens ocultos, destruir os monstros de maneiras diferentes ou resolver puzzles, constantemente tempera sua experiência. E em cerca de cinco horas de jogatina, A Caminhada da Meia-Noite não se estende além do necessário.

Veredito

lixeira - Revisão de A Caminhada da Meia-Noite

O trailer sozinho foi suficiente para atrair os jogadores para a aventura de puzzle-horror de estreia da MoonHood. A Caminhada da Meia-Noite prometeu criatividade artística que eles entregaram com efeito deslumbrante. Além da construção do mundo deslumbrante, as histórias que você descobre são especialmente comoventes. Mesmo com os temas de luto e perda, deixa uma impressão duradoura.

E talvez, acenda o entusiasmo para querer pular de volta, mesmo que, algum tempo depois, apenas para reviver a jogatina comovente, mas eventualmente satisfatória. Você pode jogar A Caminhada da Meia-Noite em uma tela plana com um PSVR2 ou PCVR headset. E sim, os temas de luz e escuridão podem soar excessivamente usados. Mas posso apostar que você não experimentou isso através dos olhos de A Caminhada da Meia-Noite ainda.

A Caminhada da Meia-Noite – Revisão (PS5, PSVR2, PC e PCVR)

Tornar a Escuridão Sua Amiga

Palavras às vezes não são suficientes para retratar a extensão total do impacto de um jogo. E A Caminhada da Meia-Noite é apenas um desses jogos que você precisará jogar para experimentar a criatividade transbordante de sua história e mundo. Ela precisa ser testada individualmente para entender como o impacto da justaposição entre luz e escuridão pode ser. Desde o gameplay até a história e a construção do mundo, A Caminhada da Meia-Noite dificilmente falha.

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.