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Revisão do Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest e PCVR)

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Eva and Adam in Soul Covenant cover

No papel, a mais nova aventura de VR da Thirdverse, Soul Covenant, parece ter muito a oferecer. Mesmo quando você é transportado para um mundo ciberpunk surreal e iniciado em uma narrativa inspirada em anime, você sente um certo calor sobre a aventura que está por vir. No entanto, à medida que você mergulha mais e mais nos túneis mais profundos do jogo e finalmente se arrasta para colocar seu controle para baixo quando os créditos rolam, algo parece errado.

Algo que você não consegue quite colocar o dedo porque, na verdade, Soul Covenant não está sem um potencial massivo para romper o padrão atual do mundo VR. Então, o que deu errado? E quão graves são as desvantagens? O suficiente para esperar por uma venda, talvez? O suficiente para considerar opções alternativas, mais valiosas? Vamos descobrir em nossa revisão do Soul Covenant abaixo.

Do Osso dos Caídos, Nós Nos Levantamos

Adam

A humanidade está à beira da extinção. Adam, uma inteligência artificial superinteligente com um complexo de deus, quer erradicar a raça humana. Ele envia minions, selvagens e alienígenas, para limpar qualquer ser humano restante. A solução, parece, é colher as memórias dos caídos e carregá-las na nuvem. 

Eva, a IA do lado humano, também cria um ser ciborgue a partir dos ossos dos caídos e carrega as memórias dos soldados que deram suas vidas na batalha. Eva chama o protagonista de Noé, que assume o papel de um avatar, saindo para o mundo devastado e eliminando tantos minions de Adam quanto possível. Se Noé morrer na batalha, ele é apenas reinstalado em um novo corpo ciborgue, e assim por diante. 

Bem, essa é a melhor maneira que consigo para relatar a premissa que Soul Covenant traz para a mesa. É definitivamente inspirado em anime, com fãs do gênero gritando de alegria à medida que a história se desenrola. Até a dublagem soa como ciborgue, assim como os modelos de personagens, que usam armas legais feitas a partir dos ossos de soldados caídos. 

No entanto, apesar de uma premissa digna de uma série de anime autônoma, o ímpeto da história some um pouco mais à medida que você luta mais batalhas. Aparentemente, pareceu uma boa ideia colocar batalhas entre partes da história. Então, são dois terços mais da história em relação à seção de jogabilidade, que suponho que muitos fãs estarão esperando para saborear. 

Menos Falar, Mais Ação

Holy mother

Sente-se, se puder. Isso vai empurrar sua lenda goela abaixo. E não ajuda que as sequências de história sejam essencialmente imagens estáticas e diálogos do tipo PowerPoint ‘contados’ a você, em vez de ‘mostrados’. Tanta oportunidade some em chamas aqui, e com um mundo neon punk tão deslumbrante, a Thirdverse poderia ter usado em seu favor.

O ponto da realidade virtual é ser imerso em um mundo tão surreal e diferente do seu; você quer sempre voltar para escapar da realidade. No entanto, Soul Covenant perde o alvo aqui, mantendo-se firme em suas armas de tela plana. Na verdade, pode muito bem ser um jogo inspirado em anime visualmente adaptado para visualização, em vez de interação.   

Talvez o problema com a história, porque ela é realmente intrigante em seu núcleo, seja um mundo repetitivo. Veja, visualmente, Soul Covenant parece fantástico. Em VR, personagens e ambientes ganham vida, mesmo quando você passa por criaturas colossais e mata criaturas grotescas. Você empunha espadas e machados mega que se estendem diante de você, cortando e golpeando metais com facilidade e enviando pedaços de corpos se desintegrando diante de você. 

É incrivelmente flash, também, com cada ataque exibindo efeitos deslumbrantes que parecem mais legais com mais upgrades. No entanto, quando você pega sua lupa para varrer os cenários e jogar carros, ônibus, tanques e caixas de qualquer jeito. Nada disso o puxa porque não se pensou muito nos detalhes e no significado por trás disso. Isso não ajuda a impulsionar a narrativa ou a criar variedade nos arenas que você limpa. 

Hack, Hack e Slash

De qualquer forma, o combate tem prioridade. Está no nome que, além de uma narrativa inspirada em anime, Soul Covenant é um título de hack-and-slash. E, verdadeiro ao seu palavra, você hack e slash, fisicamente, ao ponto de liberar explosões de suor em apenas meia hora de jogo. É realmente fisicamente exigente, balançando seus braços para hack e slash através de ondas de inimigos que surgem aleatoriamente e persistentemente vindo em sua direção. 

Com o tempo, no entanto, você rapidamente percebe que hack e slash são tudo o que há. Bem, fazendo isso freneticamente, com a velocidade aparentemente mais importante do que a habilidade ou direção. Desde que você balançe seus braços por um inimigo, e desde que você faça isso o mais rápido possível, você está pronto. Para o desafio, o combate cresce em, bem, fazendo o hack e slash mencionado anteriormente, freneticamente, mas mais frequentemente para derrubar inimigos mais fortes. 

É uma pena que Soul Covenant não aproveite a chance de surpreender você. Não o desafia a pensar sobre suas ações. Na verdade, chefes, que seriam os inimigos que exigem algum tipo de jogo estratégico, têm um ponto fraco exibido para você. Bata sua espada repetidamente no ponto fraco e o chefe cairá. 

Você provavelmente dará a ele alguns minutos de balançar constante porque Soul Covenant não tem uma barra de saúde do inimigo, ou a sua, por sinal. Não há como saber o impacto de suas ações, e assim, mesmo quando você derruba inimigos, nunca se sente realmente recompensador. Agora, você tem a opção de melhorar suas armas e habilidades. Você faz isso ganhando Moedas no jogo de Monads de cada conquista de inimigo bem-sucedida e usando-as para melhorar seu jogo.

Tudo Sobre a Subida

luta Holy mother

Ao melhorar suas armas e habilidades, você pode mudar seu estilo de jogo, induzindo novas abordagens nas batalhas. Você começa inicialmente empunhando uma arma de uma mão em sua mão dominante e um escudo legal na outra. No entanto, com o tempo, você desbloqueia novas maneiras de lutar, incluindo empunhar duas armas, armas de duas mãos e mais. 

Isso ajuda a mudar o ritmo um pouco, dado o quão repetitivas as missões são. Porque, no final do dia, tudo o que você está fazendo é matar um número certo de inimigos, defender uma instalação essencial ou lutar contra um chefe ao lado de minions. Os objetivos não variam o suficiente para manter você engajado, quanto mais repetições de jogadas. 

Além disso, seu movimento é irritantemente lento, sem opção de correr e se aproximar de alvos inimigos na arena mais rápido. Então, pelo menos ser capaz de mudar seu estilo de jogo ajuda a suavizar a experiência.

Oh, o raio demoníaco também é muito legal. É uma habilidade de supercarga que requer coletar almas de inimigos caídos, e uma vez que atinge um certo ponto, permite que você libere brevemente um poderoso raio laser nos inimigos. Funciona de uma maneira fantástica, você quase sempre não consegue evitar usá-lo assim que estiver pronto. 

E, por fim, do ponto de vista mecânico, Soul Covenant é puro êxtase. Controle perfeitamente, com botões responsivos. Você até recebe botões de tela sensível ao toque no menu de seleção de itens que podem parecer bastante sem esforço para trabalhar. No entanto, os botões também podem parecer um pouco demais, especialmente quando você tem que selecionar a próxima história, assisti-la, retornar ao menu, selecionar a próxima batalha, jogá-la, retornar ao menu e selecionar a próxima história… Algo certamente pode ser feito para torná-lo um pouco mais coeso.

Veredito

Conversando com Eva Soul Covenant

Os JRPGs não sempre foram o melhor gênero para traduzir para VR, e talvez seja o obstáculo que Soul Covenant não conseguiu superar. Ele se apega às armas de tela plana e narração, injetando muitos momentos de história do que o necessário em um jogo de hack-and-slash. Admitidamente, a premissa é bastante boa. Fãs de anime provavelmente amarão o núcleo disso. No entanto, a apresentação geral e a entrega acabaram se sentindo um pouco mais constrangedoras. 

Leva um tempo para entender o que está acontecendo. Então, muito mais tarde, o jogo não se importa em puxá-lo mais para dentro de sua lenda. Ele conta em vez de mostrar o que está acontecendo e por que você está lutando contra os minions de Adam. Ele conta que seu ex-comandante morreu fora da tela, por exemplo, e agora você estará empunhando sua espinha como sua próxima arma. Mas isso não é quase o suficiente para se importar e, portanto, manter voltando para mais, especialmente com a natureza imersiva que você estará esperando.

Eu não culparia você se escolhesse pular todas as cenas de história. Infelizmente, pular a história desenrola outro grande problema com a jogabilidade. Talvez as batidas da história estejam lá para compensar as sequências de batalha enormemente repetitivas. É infeliz porque imagino que muitos jogadores vão iniciar Soul Covenant pelo simples rush de matar monstros. No entanto, o combate rapidamente se torna um balançar sem sentido de seus braços em inimigos que começam a se sentir semelhantes. Apenas balançe seu braço, mas mais rápido desta vez e mais frequentemente, é o que a progressão ultimately se constrói. 

Soul Covenant não é um completo desperdício de tempo. Então, eu não o jogaria fora ainda, especialmente devido ao seu preço de cerca de $50. Com uma oferta de venda, pode provar ser uma experiência extremamente valiosa para fãs de anime. 

Revisão do Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest e PCVR)

Um Contrato de Alma para Salvar a Raça Humana

Soul Covenant está longe de ser perfeito. Sua história é confusa em alguns pontos. As sequências de batalha podem se sentir repetitivas. O movimento pode se sentir preguiçoso, e há alguns mais nítidos contras aqui e ali. Ainda assim, apesar de seus contras, ele mantém o potencial de campeão de mais JRPGs no espaço VR. Fãs de anime amarão a lenda de Soul Covenant. Enquanto isso, qualquer jogador estará feliz em matar monstros colossais pelo bem maior.

Evans I. Karanja é um escritor freelancer com paixão por tudo relacionado à tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre jogos de vídeo, criptomoeda, blockchain e mais. Quando ele não está criando conteúdo, você provavelmente o encontrará jogando ou assistindo Fórmula 1.