Avaliações

Revisão Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest e PCVR)

Eva and Adam in Soul Covenant cover

Em papel, a nova aventura de VR da Thirdverse, Soul Covenant, parece ter muito a oferecer. Mesmo quando você é transportado para um mundo ciberpunk surreal e iniciado em uma narrativa inspirada em anime, você sente um certo calor sobre a aventura que está por vir. No entanto, à medida que você se aprofunda cada vez mais nos túneis mais profundos do jogo e finalmente se arrasta até os créditos, algo parece errado.

Algo que você não consegue quite colocar o dedo porque, na verdade, Soul Covenant não está sem um potencial massivo para quebrar o padrão atual do mundo de VR. Então, o que deu errado? E quão graves são os contras? O suficiente para esperar por uma venda, talvez? O suficiente para considerar alternativas mais valiosas? Vamos descobrir em nossa revisão de Soul Covenant abaixo.

Do Osso dos Caídos, Nosso Surgimento

Adam

A humanidade está à beira da extinção. Adam, uma inteligência artificial superinteligente com um complexo de deus, quer erradicar a raça humana. Ele envia minions, selvagens e alienígenas, para limpar qualquer pessoa humana restante. A solução, parece, é coletar as memórias dos caídos e carregá-las na nuvem.

Eve, a IA do lado humano, também cria um ser ciborgue a partir dos ossos dos caídos e carrega as memórias dos soldados que deram suas vidas na batalha. Eve chama o protagonista de Noah, que assume o papel de um avatar, saindo para o mundo arruinado e eliminando tantos minions de Adam quanto possível. Se Noah morrer na batalha, ele é apenas reinstalado em um novo corpo ciborgue, e assim por diante.

Bem, isso é o melhor que posso fazer para relatar a premissa que Soul Covenant traz à mesa. É definitivamente inspirado em anime, com fãs do gênero gritando de alegria à medida que a história se desenrola. Até a atuação de voz soa como ciborgue, assim como os modelos de personagens, que usam armas legais feitas a partir dos ossos de soldados caídos.

No entanto, apesar de uma premissa digna de uma série de anime independente, o momentum da história começa a morrer à medida que você luta mais batalhas. Aparentemente, pareceu uma boa ideia sandwichar batalhas entre partes da história. Então, isso é dois terços mais da história em comparação com a seção de combate, a seção de jogabilidade, que suponho que muitos fãs estarão ansiosos para mergulhar.

Menos Fala, Mais Ação

Holy mother

Sente-se, se puder. Isso vai enfiar sua lenda goela abaixo. E não ajuda que as sequências de história sejam essencialmente imagens estáticas e diálogos do tipo PowerPoint “contados” a você, em vez de “mostrados”. Tanta oportunidade some em chamas aqui, e com um mundo de punk neon tão deslumbrante, a Thirdverse poderia ter usado a seu favor.

O ponto da VR é ser imerso em um mundo tão surreal e diferente do seu; você quer sempre voltar para escapar da realidade. No entanto, Soul Covenant perde a marca aqui, ficando com suas armas de tela plana. Na verdade, pode muito bem ser um jogo inspirado em anime visualmente adaptado para visualização, em vez de interação.

Talvez o problema com a história, porque ela é realmente intrigante em seu núcleo, é um mundo repetitivo. Veja, visualmente, Soul Covenant parece fantástico. Em VR, personagens e ambientes ganham vida, mesmo quando você passa por criaturas colossais e abate criaturas grotescas. Você empunha espadas e machados gigantes que se estendem à frente, cortando e golpeando o metal com facilidade e enviando pedaços de partes do corpo desmoronando à frente.

É incrivelmente flash, também, com cada ataque exibindo efeitos deslumbrantes que parecem mais legais com mais upgrades. No entanto, quando você tira sua lupa para varrer os cenários e jogar carros, ônibus, tanques e caixas ao acaso. Nada disso o puxa porque não muito pensamento foi colocado nos detalhes e significado por trás disso. Isso não ajuda a impulsionar a narrativa ou a atrair variedade nos arenas que você limpa.

Corte, Corte e Golpe

De qualquer forma, o combate tem prioridade. Está no nome que, além de uma narrativa inspirada em anime, Soul Covenant é um título de corte e golpe. E, verdadeiro ao seu palavra, você corta e golpeia, fisicamente, ao ponto de liberar explosões de suor em apenas meia hora de jogo. É realmente fisicamente exigente, girando seus braços para cortar e golpear ondas de inimigos que surgem aleatoriamente e persistentemente.

Com o tempo, no entanto, você rapidamente percebe que cortar e golpear são tudo o que há nisso. Bem, fazendo isso freneticamente, com velocidade aparentemente mais importante do que habilidade ou direção. Desde que você gire seu braço por um inimigo, e desde que você o faça o mais rápido possível, você está bom. Para desafio, o combate cresce em, bem, fazendo o mencionado corte e golpe, freneticamente, mas mais frequentemente para derrubar inimigos mais fortes.

É uma pena que Soul Covenant não aproveite a chance de surpreender você. Não o desafia a pensar sobre suas ações. Na verdade, chefes, que seriam os inimigos que exigem algum tipo de jogo estratégico, têm um ponto fraco exibido para você. Acerte sua espada repetidamente no ponto fraco e o chefe cairá.

Você provavelmente dará a ele alguns minutos de golpe constante porque Soul Covenant não tem uma barra de saúde de inimigo, ou a sua, por sinal. Não há como saber o impacto de suas ações, e assim, mesmo quando você derruba inimigos, nunca se sente realmente recompensador. Agora, você tem a opção de atualizar suas armas e habilidades. Você faz isso ganhando Monads, a moeda do jogo, de cada conquista de inimigo bem-sucedida e usando-a para melhorar seu jogo.

Tudo Sobre a Subida

luta Holy mother

Ao atualizar suas armas e habilidades, você pode mudar seu estilo de jogo, induzindo novas perspectivas nas batalhas. Você começa usando uma arma de mão única em sua mão dominante e um escudo legal em sua outra. No entanto, com o tempo, você desbloqueia novas maneiras de lutar, incluindo empunhar duas armas, armas de duas mãos e mais.

Isso ajuda a mudar o ritmo um pouco, dado como as missões são repetitivas. Porque, no final do dia, tudo o que você está fazendo é matar um certo número de inimigos, defender uma instalação essencial ou lutar contra um chefe ao lado de minions. Os objetivos não variam o suficiente para manter você engajado, muito menos repetidas jogadas.

Além disso, seu movimento é irritantemente lento, com nenhuma opção para correr e se aproximar de alvos inimigos na arena mais rápido. Então, pelo menos ser capaz de mudar seu estilo de jogo ajuda a suavizar a experiência.

Oh, o explosão de demônio também é muito legal. É uma habilidade de supercarga que exige coletar almas de inimigos caídos, e uma vez que atinge um certo ponto, permite que você brevemente libere um poderoso raio laser sobre inimigos. Isso funciona de uma maneira fantástica, você quase sempre não consegue evitar usá-lo assim que está pronto.

E, por fim, do ponto de vista mecânico, Soul Covenant é puro prazer. Ele controla perfeitamente, com botões responsivos. Você até recebe botões de toque na seleção de itens do menu que podem se sentir muito semelhantes a trabalhar através. No entanto, os botões também se sentem um pouco demais, especialmente quando você precisa selecionar a próxima história, assisti-la, retornar ao menu, selecionar a próxima batalha, jogá-la, retornar ao menu e selecionar a próxima história… Algo pode ser feito para torná-lo um pouco mais coeso.

Veredito

Conversando com Eve Soul Covenant

Os JRPGs não sempre foram o melhor gênero para traduzir para VR, e talvez seja o obstáculo que Soul Covenant não conseguiu superar. Ele fica com suas armas de tela plana e diálogos, injetando muitos momentos de história do que precisa em um jogo de corte e golpe. Admitidamente, a premissa é bastante boa. Fãs de anime provavelmente amarão o núcleo disso. No entanto, a apresentação e entrega geral simplesmente acabaram se sentindo um pouco mais constrangedoras.

Leva um tempo para entender o que está acontecendo. Então, muito mais tarde, o jogo não se importa em puxá-lo mais para dentro de sua lenda. Ele conta em vez de mostrar o que está acontecendo e por que você está lutando contra os minions de Adam. Ele conta que seu ex-comandante morreu fora da tela, por exemplo, e agora você estará usando sua espinha como sua próxima arma. Mas isso não é quase o suficiente para se importar e, portanto, continuar retornando para mais, especialmente com a natureza imersiva que você estará esperando encontrar.

Eu não culparia você se escolhesse pular todas as cenas de história. Infelizmente, pular a história desenrola outro grande problema com a jogabilidade. Talvez até as batidas da história estejam lá para compensar as sequências de batalha enormemente repetitivas. É infeliz porque imagino que muitos jogadores vão iniciar Soul Covenant pelo puro rush de matar monstros. No entanto, o combate rapidamente se torna um balançar sem sentido de seus braços em inimigos que começam a se sentir semelhantes. Apenas balançe seu braço, mas mais rápido desta vez e mais frequentemente, é o que a progressão ultimately constrói.

Soul Covenant não é um completo desperdício de tempo. Então, eu não o descartaria tão cedo, especialmente devido à sua etiqueta de preço de cerca de $50. Com uma oferta de venda, pode provar ser uma experiência extremamente valiosa para fãs de anime.

Revisão Soul Covenant (PSVR2, Meta Quest e PCVR)

Um Contrato de Alma para Salvar a Raça Humana

Soul Covenant está longe de ser perfeito. Sua história é confusa em alguns pontos. As sequências de batalha podem se sentir repetitivas. O movimento pode se sentir lento, e há alguns mais nítidos contras aqui e ali. Ainda assim, apesar de seus contras, ele tem o potencial de campeão de mais JRPGs no espaço VR. Fãs de anime amarão a lenda de Soul Covenant. Enquanto isso, qualquer jogador estará feliz em matar monstros colossais pelo bem maior.

Evans Karanja é um jornalista de jogos de vídeo e escritor de conteúdo no Gaming.net, onde ele cobre análises de jogos, recursos, guias de compra, recomendações e novos lançamentos em PC e plataformas de console principais. Seu interesse por jogos começou quando ele ainda era criança, após seu tio o surpreender com um Brick Game com dezenas de jogos. Ele mais tarde passou para Contra e outros clássicos do NES, despertando uma paixão vitalícia por jogos de vídeo. Evans se especializa em criar conteúdo focado no jogador que ajuda os leitores a descobrir novos jogos. Ele também gosta de jogos de mesa, como Monopoly, caminhadas e assistir F1.