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Slender: A Chegada VR Revisão (PlayStation VR2 e PC VR)

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Slender: The Arrival VR Promotional Art

Foi em algum momento de 2012, quando eu, recém-saído do meu segundo ano de faculdade, decidi me envolver excessivamente nas ondas de rumores locais sobre um novo tipo de jogo de terror baseado em flash chamado Slender: As Oito Páginas. Foi também durante esse tempo que, se você não estava construindo criações inimagináveis dentro do espaço Minecraft , então você estava procurando desenhos infantis para o som de uma batida pulsante e o olhar atento de uma aparição de terno e gravata. Para o registro, eu nunca realmente gostei de construir mundos com blocos. Na verdade, eu nunca realmente entendi o fato de que tantos estudantes de faculdade estavam mais fascinados com blocos de minério do que com o coração batendo de um jogo de terror de sobrevivência sinistro. O ponto é, eu nunca dei Minecraft a mesma atenção; eu ansiava por aquelas oito páginas, e com isso, a admiração por Slender: A Chegada floridou.

Claro, o reino do terror de sobrevivência viajou léguas e léguas desde 2012, e assim, para a maioria, As Oito Páginas não é mais um curso de mestre em si mesmo, mas mais de uma peça experimental oportuna que, apesar de ser estranhamente simples e, vamos admitir, mecanicamente curto, ainda carrega todas as qualidades vencedoras de um thriller interativo de parar o coração. E isso é apenas As Oito Páginas, lembre-se; A Chegada é uma história completamente diferente, e uma que, desde que chegou como um jogo de VR completo, floresceu honestamente em algo de uma força de pensamento completamente diferente. Mas, claro, estou me adiantando, então permita-me voltar ao pé da sua origem. Para colocá-lo na imagem, Slender: A Chegada VR acaba de ser lançado no PlayStation VR2 e PC VR. Quer se juntar a nós enquanto desempacotamos isso?

Se Você For Ao Bosque Hoje…

Mansão vazia em bosque (Slender: A Chegada VR)

Se você consegue lembrar do bombardeio universal de vídeos Let’s Play que mostravam inúmeros streamers fugindo por suas vidas em uma tentativa de reivindicar “apenas mais uma página” no jogo de terror minimalista de um desenvolvedor de um homem chamado Parsec Productions, então você está com sorte. Em seu núcleo, Slender: A Chegada é, mais ou menos, um relato da mesma história, apenas com níveis mais carnudos, mecânicas e tropos de desenvolvimento de personagens. Dizer que é As Oito Páginas 2.0 não seria completamente verdade, pois ele realmente traz muitos novos ingredientes para a mesa – atuação de voz, conteúdo bônus e locais semi-abertos para explorar, sendo três de seus principais pedaços, para listar apenas alguns. E ainda, se você olhar para os dois de uma perspectiva externa, você lutaria para distinguir entre os dois. Isso é justo, no entanto; há páginas, bosques e, claro, um sujeito esguio com uma gravata.

Para preencher os detalhes mais finos, Slender: A Chegada é uma experiência de terror curta, de duas horas – um jogo no qual você, jogando como uma menina chamada Lauren, é convidado a mergulhar nos bosques contaminados para ajudar uma velha amiga, Kate, a vender a casa de infância delas. Mas, há um porém: Kate não está lá, e a única coisa que resta no lugar dela, infelizmente, é outra revelação sinistra. Isso mesmo, o velho cão fiel dos bosques – uma figura esguia de carvão e branco conhecida pelos locais como Slender Man – infiltrou o mundo e, mais recentemente, sua escola de pensamento. E eu sei o que você está pensando: por que não simplesmente embalar as malas e sair? É, não é tão fácil. Mas isso é o terror, suponho; se há um rastro de migalhas deixado aberto, então você pode apostar que alguém as seguirá.

Seguindo as Migalhas

Barco abandonado à beira de um lago (Slender: A Chegada VR)

Falando em seguir migalhas (ou páginas, neste caso), as primeiras etapas de Slender: A Chegada não são tão diferentes do que vimos na versão original. Naturalmente, você começa com pouco mais do que uma câmera de vídeo, um terreno aparentemente vazio e um rastro de itens para coletar, que – você adivinhou – você deve localizar para estabelecer a imagem maior. E isso, realmente, é o que A Chegada é tudo sobre: coletar dados, completar missões simples de busca e evitar o olhar aterrorizante de uma das várias surpresas desagradáveis que espreitam entre as sombras e as árvores.

Na maior parte do tempo, o jogo vê você fazendo várias paradas entre certas áreas – casas de madeira, minas e outros locais subterrâneos, por exemplo. Em um cenário típico, você encontrará a si mesmo armado com nada mais do que uma câmera genérica, no momento em que você precisará usar sua fonte de luz limitada para navegar biomas escuros, acionar interruptores ocasionais e completar uma série de quebra-cabeças de ida e volta, como ativar geradores, ou, você sabe, algo que é regado com um monte de clichês de terror padrão. A boa notícia aqui, no entanto, é que você não precisa fazer um monte disso, pois a história é mais ou menos embrulhada em noventa minutos, mais ou menos. Ainda, para dizer como é, o loop de jogo é essencialmente o mesmo que, bem, a vasta maioria de seus parentes: empurre isso, corra para lá e empurre aquilo. Simples, mas eternamente eficaz.

Cansado de Perseguir

Fazenda antiga (Slender: A Chegada VR)

Provavelmente uma das piores coisas sobre qualquer jogo de VR, independentemente de como certas configurações são feitas, é a quantidade enorme de enjoo que pode ocorrer de períodos prolongados de jogo. Felizmente, no entanto, isso não é tão grande causa de preocupação aqui, pois A Chegada faz um trabalho bastante excelente em reduzir o risco de sucumbir a qualquer forma de estresse psicológico ou náusea. Ao contrário de muitos jogos que adotam um espaço de realidade virtual – jogos que frequentemente exigem que você faça movimentos anormais ou gestos para progredir – A Chegada utiliza um sistema plano e flexível que não é apenas simples de entender, mas surpreendentemente fácil de aprender no caminho, também. Ajuda, também, que não é um grande número de quebra-cabeças do jogo que envolvem jogadores tentando se curvar para trás para completar até as tarefas mais básicas. E isso é algo que eu sempre estarei grato, com certeza.

Vale a pena notar aqui que Slender: A Chegada não é o jogo de VR mais bonito que você encontrará se jogando este ano. Não que isso venha como uma grande surpresa, mente; As Oito Páginas de Parsec Productions também sofreram de alguns visuais bastante ruins e efeitos de madeira. E ainda, graças à tensão inquebrantável do jogo e às condições atmosféricas bem cronometradas, parece que uma falta significativa de visuais qualificáveis não é o problema aqui. É uma nota de rodapé, se tanto; e uma que é raramente vale a pena discutir, dado o volume de camadas fantásticas que também tem a oferecer ao lado de suas uma ou duas características ruins. É o melhor jogo de realidade virtual na quadra? Não por uma longa distância, não. Mas, se você está procurando por algo que vá fazer o sangue pulsar e a energia nostálgica sair, então considere este um aperitivo digno.

Veredito

Celeiro abandonado (Slender: A Chegada VR)

Slender: A Chegada é um dos muitos, muitos jogos de terror que simplesmente se sentem certos quando acomodados em um espaço de realidade virtual, e concebe mais provas de que, mesmo que as mecânicas não sejam massivamente diferentes, muito menos perfeitas, um encontro aterrorizante com um antagonista de culto pode ser três vezes mais aterrorizante quando combinado com um headset de qualidade e um bom par de fones de ouvido. Claro, Slender não é exatamente o melhor jogo de terror no mercado, pois é frequentemente marcado por uma falta de valor de replay e elementos de resolução de puzzles dinâmicos, mas onde ele falha em originalidade, ele certamente compensa em seu design de som perturbador e sua mistura genuinamente aterrorizante de frequentes sustos e outros efeitos de arrepiar.

Se você está procurando pela forma definitiva de coçar aquela coceira pós-As Oito Páginas, então pegue daqui: o contraparte de VR é, sem dúvida, a melhor carta de amor para o fenômeno de culto original de Parsec Productions que você poderia encontrar. Não me entenda mal – a doença do movimento pode ser um pouco de um lull em A Chegada VR, especialmente quando se trata de lidar com certos momentos em áreas escuras, mas isso praticamente vem esperado da maioria das adaptações de VR de versões planas de jogos de vídeo, em geral. Ainda, eu vi alguns jogos de VR e adaptações bastante atrozes ao longo dos anos, e honestamente, Slender: A Chegada VR simplesmente não é um deles. O fato é, há um bom monte para voltar aqui, então se você está procurando reacender aquela relação anterior com o inimigo do bosque, então você pode querer considerar colocar o headset por um par de horas.

Slender: A Chegada VR Revisão (PlayStation VR2 e PC VR)

Ainda Aqui, Ainda Slender

Slender: A Chegada VR é um testemunho da noção de que você não precisa ensinar um velho cão novos truques para instilar as mesmas emoções centrais. Enquanto o contraparte de VR para A Chegada não é massivamente diferente da sua versão plana, ele traz um novo nível de imersão para a mistura com três vezes o número de encontros ousados e sustos de arrepiar.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.