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A Análise da Casa dos Mortos (PC)
Sonhos de grandeza, enriquecidos com um desejo inextinguível de monopolizar o tecido social da transmissão online e entretenimento. Um YouTuber, equipado com pouco mais do que uma lanterna e uma câmera. E uma mansão decadente, envolta em brilhos misteriosos, quartos decadentes e um bolso sem fundo de segredos contaminados. Isso é, em resumo, a premissa básica por trás de A Casa dos Mortos — um jogo de horror psicológico em primeira pessoa que brota da alma fiel de um desenvolvedor determinado.
Como, talvez, vários outros horrores indie que vieram antes dele, A Casa dos Mortos lança sua teia sobre sonhos caprichosos e realidades inatingíveis — a vida moderna e o brilho tênue de esperança de que, com combustível e tração suficientes, até os canais de streaming mais básicos possam aspirar a se tornar algo verdadeiramente extraordinário. Não há segredos subjacentes gravados em preto e branco; apenas uma antiga propriedade, uma atmosfera perturbadoramente inquietante e um entretenedor de segunda categoria que anseia apenas ascender ao nível mais alto do entretenimento online.
Com um criador de conteúdo ambicioso no comando e com dois pequenos, mas instrumentais, pedaços de equipamento em mãos, A Casa dos Mortos convida você a entrar e, em seguida, o expulsa. Mas antes de fazer isso, ele o obriga a cavar um pouco mais fundo. Ele abre sua porta para que você atravesse e o força a ponderar aquela pergunta importante: Até onde estou disposto a ir para sustentar a audiência e, com sorte, uma plataforma de lançamento para uma carreira bem-sucedida? Se o risco de morte for um fator contribuinte, então você naturalmente esperaria que fosse um pouco óbvio. Mas esses são YouTubers; o fracasso não é uma opção. E se há assinantes no horizonte, você pode garantir que haverá um otário em algum lugar disposto a arriscar tudo.
Gostei, Comentei e Assinei

A Casa dos Mortos não é tanto um jogo previsível, mas é um que, se você estiver relativamente familiarizado com a maioria dos jogos de horror modernos, provavelmente não o surpreenderá. Como muitos outros horrores psicológicos, começa com uma antiga casa estatal — um lugar aparentemente abandonado onde reside uma história de donzela. Nessa casa, um caso aterrador de distúrbios naturais e fenômenos sobrenaturais atormentam uma história de outra forma bem preservada — uma história prezada por um casal idoso que outrora possuía e mantinha a propriedade. No início do jogo, no entanto, não é o casal idoso que desperta seu interesse; é a tapeçaria de acontecimentos sinistros e auras inquietantes que o levam adiante. A partir daí, equipado com uma câmera e uma lanterna, você tem um simples trabalho: entrar na casa e desvendar seus segredos mais profundos e sombrios.
O jogo em si se desenvolve de forma semelhante à de um horror de corredor típico, com o jogador tendo que vasculhar certas áreas de uma antiga casa para desbloquear outros pontos de internet para analisar, ou seguir o fio da meada de alguma forma inquietante, seja encadeando eventos perturbadores ou testemunhando pequenos momentos sobrenaturais se desenrolar. No entanto, ele se desenrola de forma bastante tradicional, como um bom e velho simulador de caminhada normalmente faria. Há muito vaguear sem rumo envolvido e uma série de ocorrências que levam a vários cenários. Mais uma vez, nada que não tenhamos visto antes. P.T., suponho, deve dar-lhe uma ideia aproximada.
Qualquer Coisa para os Fãs

Quanto ao mapa, A Casa dos Mortos é composta principalmente por várias dependências escuras e sujas que estão cheias dos usuais souvenirs manchados de sangue e artefatos ritualísticos que você provavelmente já viu em realidades alternativas. Não há muito sobre o que falar aqui; na verdade, se você viu sua parcela de horrores indie no passado, então é altamente improvável que você tenha dificuldade em identificar alguns ativos reutilizados aqui. Camas; retratos; móveis genéricos, etc. A Casa dos Mortos tem tudo isso e mais, então, nada para se emocionar demais.
Infelizmente, há um par de coisas que arrastam este jogo particular para baixo — a falta de opções e configurações no jogo, sendo a mais notável. Além disso, há um par de erros de digitação e erros gramaticais no texto. Isso arruína a imersão? Um pouco, sim, embora não por saltos e limites. Na verdade, quando alinhado ao lado de seus aspectos positivos — uma experiência de jogo suave, efeitos audiovisuais polidos e uma boa variedade de encontros genuinamente envolventes, por exemplo — é difícil levantar muitas queixas. É um problema, admito, embora nada que não possa ser consertado com um pouco mais de tempo no forno e mais esforço.
Veredito

Embora A Casa dos Mortos não inspire nenhum efeito especial ou senso de originalidade em seu projeto, ele se apoia em muitos dos mesmos elementos cativantes que amamos e anseiamos quando se trata de abraçar horrores independentes. Mais uma vez, é um jogo bastante curto que não faz muito para mudar a fórmula básica de um thriller caseiro estereotipado. Dito isso, com alguns sustos sólidos e uma boa dose de ambiente B-list de arrepiar, ainda há muitas coisas boas para admirar aqui.
A Casa dos Mortos não está exatamente à beira de roubar a cena dos mundos inovadores de seus adversários, embora, para dar crédito onde é devido, ainda seja um merecido limpador de paladar que deve dar aos fãs do gênero algumas coisas para discutir. A mecânica é simples e intuitiva, e o jogo flui de uma maneira que você naturalmente esperaria que fosse. Mas novamente, isso não torna sua história mais atraente. Como eu disse anteriormente, é tudo bastante previsível, e, sim, ele apresenta uma série de momentos que fazem rolar os olhos que não o tornam mais atraente. Mas são esses detalhes pequenos que realmente o fazem brilhar, se apenas ligeiramente.
Se você tiver uma hora ou mais para gastar, então eu sugeriria mergulhar em A Casa dos Mortos para experimentar o fluxo completo por si mesmo. Ele não está provavelmente para fazer de você um assinante integral, mas deve arranhar aquela coceira o suficiente para justificar um rápido toque no botão Curtir.
A Análise da Casa dos Mortos (PC)
Fique Morto
Embora A Casa dos Mortos não esteja provavelmente para ganhar nenhum prêmio por seu diálogo ou capacidades de narrativa a qualquer momento no futuro próximo, é provável que ele vá virar algumas cabeças, mais notadamente devido à sua atmosfera terna e tropos de horror de assinatura que, sem dúvida, coagirão quase qualquer buscador de emoções a vestir a câmera e gravar.











