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Análise da Antologia de Jogos da Telltale (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

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Não importa quantos QTEs eu complete, ou mesmo quantas vezes eu escolho correr o gauntlet com personagens que “vão lembrar” tudo o que eu digo e faço. Na verdade, não faz diferença quantas escolhas eu tenho que fazer para desvendar uma história. A verdade é que a Telltale Games sempre sabe como me atrair de volta, como um carrotinha no final de um pedaço de corda. Não importa se eu conheço a franquia, a lenda ou as pessoas que puxam as cordas; o que importa é que a Telltale tem um dom para tecer histórias emocionais e convidar você a participar como narrador. E, honestamente, a Telltale Games é uma das melhores no negócio quando se trata de contar histórias episódicas e fazer você se sentir como a pessoa mais importante na sala. Os protagonistas são ótimos e tudo, mas quando é a Telltale que escreve a narrativa, é você quem tem o poder de mover montanhas e chegar a conclusões. Isso, realmente, é o forte da empresa, e algo que, francamente, nenhum outro desenvolvedor pode dominar sem precisar se apoiar no catálogo de masterclasses da Telltale.

A Telltale Games é uma das poucas empresas que sempre soube o que queria desde o início, e simplesmente escolheu manter seu estilo de design sem alterá-lo para atrair uma audiência mais ampla. Ela estabeleceu o palco com seu próprio estilo de contar histórias, e seguiu com o formato episódico, completo com QTEs, efeitos borboleta e elementos de jogabilidade que mais tarde se tornariam a espinha dorsal para os trabalhos futuros da empresa. E não precisou mudar muito, pois a Telltale felizmente se concentrou em um conceito evergreen que, com um pouco de polimento extra e um cenário diferente, poderia ser lavado e reutilizado várias vezes. Poderia pendurar seu casaco em Pandora, Fable Town, Arkham ou Atlanta, mas em nenhum momento precisou encontrar um novo alfaiate para substituir seu modelo existente. A Telltale tinha uma “imagem”, e era tão instantaneamente reconhecível quanto confortável.

Teceu a Trama

Basta dizer que, após uma longa e um pouco rochosa jornada por vários mundos, a Telltale se tornou uma das principais fontes de inspiração para romances visuais episódicos e jogos de ponto-e-clicar, com seu catálogo de títulos orientados a franquias sendo uma escolha primária para muitas séries indie que pairam na mesma categoria. E não foi apenas The Walking Dead que ajudou a moldar o gênero; também foram The Wolf Among Us e Tales from the Borderlands, que desempenharam um papel enorme no desenvolvimento e popularização do gênero. Entre esses, a Telltale também incubou muitos elementos de assinatura que alterariam permanentemente a estrutura, com facetas de ferro que incluíam espaços liminares, personalidades moldáveis e linhas do tempo que poderiam ser facilmente manipuladas por meio de diálogo e análise rigorosa, escolhas cruciais e desenvolvimento de personagens.

Claro, se você pode ignorar o breve período da Telltale nos bastidores da cadeia de genes — um período durante o qual a empresa reduziu sua equipe para uma tripulação esquelética antes de encontrar novas oportunidades com a LCG —, então você poderia argumentar que a empresa está em uma trajetória ascendente desde seu debut. Obviamente, a Telltale Games sempre será reverenciada como a “equipe que colocou The Walking Dead no mapa” — mas é muito mais do que isso. Além disso, a Telltale nunca falhou em sua capacidade natural de criar ótimos conteúdos episódicos. Até mesmo os capítulos menos conhecidos — Minecraft: Story Mode, por exemplo — tinham muitos recursos fantásticos e qualidades encantadoras para compartilhar.

Dedos em Todos os Pies

Chamar a Telltale Games de camaleão da indústria de jogos não estaria longe de uma descrição precisa, para ser honesto. Como um jack-of-all-trades de sua própria espécie, a empresa cobriu um grande terreno durante sua gestão como uma empresa relativamente pequena. E isso é algo que sempre vou apreciar: o fato de a equipe não ter feito um hábito de virar o nariz para franquias e oportunidades. Pegue The Wolf Among Us e Minecraft: Story Mode, por exemplo. No papel, o que você tem diante de si são dois opostos polares — um lutador de UFC de mau humor e um vendedor de algodão doce inofensivo. No entanto, apesar de estarem em mundos diferentes, a Telltale tem a capacidade de capturar o coração pulsante de ambos os reinos e injetá-los com suas próprias facetas únicas para criar relacionamentos e sinergias poderosas.

Tales from the Borderlands Promotional Art

Embora a jogabilidade em todos os séries da Telltale Games tenha sido vagamente semelhante, não há como negar que cada linha do tempo episódica foi tratada com muito respeito e recursos apropriados para a propriedade intelectual. E, para ser justo, temos que dar crédito onde é devido, pois a empresa tem sido inflexível em seus esforços para capturar a essência de seus materiais de origem, mesmo que tenha significado viajar para mundos cômicos, fantasias noir ou utopias baseadas em blocos. Embora impiedosamente impregnada com facetas da Telltale, cada capítulo foi surpreendentemente fiel à marca e reminiscente do ponto focal. Tales from the Borderlands se sentiu como um spin-off fiel do filho querido da Gearbox, assim como Batman, Game of Thrones e até Minecraft. The Wolf Among Us estava em uma liga própria, mas essa é uma história completamente diferente.

Quando tudo estiver dito e feito, a Telltale Games sabe como espelhar uma fonte e adicionar seu próprio tempero à mistura. Francamente, ainda não entrei em um mundo onde não tenha se sentido como uma carta de amor para a encarnação original. Diga o que quiser sobre seus capítulos menos favoráveis, mas uma coisa é certa: a Telltale tem um dom para criar aventuras episódicas excelentes, e nada mudará isso.

Veredito

Embora não haja como prever onde a Telltale irá plantar seus pés em seguida, é seguro dizer que, independentemente do local, franquia ou filme autônomo, haverá muitas coisas ótimas para ver se concretizar, desde que a equipe mantenha um padrão semelhante e traga todos os seus adornos habituais para a mesa. Game of Thrones? Stranger Things? O mundo é sua ostra aqui. Então, aqui está torcendo para que os caminhos que escolherem trilhar trarão apenas boa sorte e prosperidade.

Análise da Antologia de Jogos da Telltale (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Uma Aula de Contação de Histórias

O catálogo da Telltale Games de mestras-primas episódicas orientadas por escolhas cai em uma liga própria como forças habilmente criadas para serem respeitadas. Embora vagamente semelhantes em termos de mecânicas de jogabilidade, cada uma de suas instalações foi além do limite para entregar efeitos borboleta orientados por personagens brilhantes e histórias convincentes.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.